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스마일게이트, 활발한 선수 이적으로 확 달라진 CFPL 시즌17 개막 발표
■중국 최강 SV 핵심 선수 ’N9’, ‘DBQ’ 바이샤 行…팀명도 에볼루션 파워 게이밍으로 변경■CFS 2020 GF의 속도감 이어간다! CFS 총기 및 M200 시리즈 총기 사용 확대[2021-0113] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 중국 파트너사인 텐센트와 공동으로 주최하는 중국 크로스파이어 프로리그인 CFPL(CROSSFIRE Pro League)의 17번째 시즌을 개막한다고 13일(수) 밝혔다.이번 대회는 중국 타이창에 위치한 PLU 스튜디오에서 이날 개막해 오는 3월 18일까지 정규 리그 시즌을 치르고,…
‘WCG 2020 CONNECTED’ 예선전 개시
■7일(월)부터 ‘워크래프트® III: 리포지드™’ 종목 예선전 시작, 한국 장재호, 박준, 조주연 외 글로벌 톱랭커 대거 출전■2020년 11월 5일(목)부터 8일(일)까지 진행되는 그랜드 파이널을 향한 본격적인 대장정 돌입[2020-0915] (주)WCG (대표 서태건, 이하 WCG)가 주최하는 ‘WCG 2020 CONNECTED’가 지난 7일 진행된 ‘Moon’ 장재호의 예선 첫 경기를 시작으로, 오는 2020년 11월 5일(목)부터 8일(일) 개최 예정인 그랜드 파이널을 향한 석 달간의 대장정을 시작했다.‘WCG 2020 …
스마일게이트, 2020 CFPL 시즌16 8일 개막 발표
■오는 8월 2일 결승까지, 3개월간의 열전 예고!■크로스파이어 프랜차이즈 10개 팀 참가… AG, 킹존, SV 등 최강팀 총출동![2020-0508] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 크로스파이어의 중국 퍼블리셔인 텐센트와 함께 ‘크로스파이어’의 중국 프로리그인 CFPL(CROSSFIRE Pro League 2020) 시즌16이 개막해, 오는 8월 2일 결승전까지 약 3개월간의 대장정에 나선다고 8일(금) 밝혔다.이번 대회는 총상금 350만 위안(한화 약 6억 3000만 원)의 상금이 걸린 크로스파이어 프로리그 중 …
CFS 인비테이셔널 온라인 2022 총정리
CFS 인비테이셔널 온라인 2022, 그 뜨거웠던 현장 다시 보기I크로스파이어, 게임을 넘어 글로벌 e-스포츠의 중심으로크로스파이어는 글로벌 넘버원 FPS(First Person Shooter, 1인칭 슈팅 게임)로 세계 각국의 유저들에게 사랑받고 있는 게임이다. 전 세계 80개국 서비스, 동시 접속자 수 800만 명, 온라인과 모바일 유저 10억 명 등 놀라운 기록은 계속되고 있는 가운데 또 하나의 기록이 더해지고 있다. 바로 크로스파이어 글로벌 유저들과 함께하는 ‘e-스포츠 대회’이다.크로스파이어는 크게 세 가지 대회로 나뉜다.…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 3편 | COVID-19를 넘어, e스포츠의 새로운 도약
90년대에 ‘프로게이머’라고 하면 누구나 ‘스타크래프트 게이머’를 떠올렸다. 그만큼 1세대 e스포츠는 곧 ‘스타크래프트’로 대표됐다. 당시 PC방과 함께 급격히 발전한 게임 산업에 따라 게임을 전문으로 하는 프로게이머들도 다수 등장했다. 하지만 e스포츠라는 말은 여전히 낯선 단어였다. 게임에 대한 부정적인 인식으로 인해 e스포츠는 게임에 스포츠를 억지로 주입한 단어였다는 선입견이 존재했다.물론 지금의 e스포츠는 그때와는 완전히 다른 위상을 가지고 있다. 육체적으로 경쟁하지는 않지만, 정신적인 능력과 스킬 위주로 펼쳐나가는 멘탈 스…
온택트 시대, 행사를 대하는 스마일게이트의 자세!
|코로나19로 달라진 세상, 스마일게이트가 찾은 ‘온택트’라는 해답우리 주변의 모든 것이 달라지고 있다. 코로나19로 사회적 거리 두기가 지속되며 많은 변화가 이어지고 있다. 출퇴근이 아닌 재택근무로 업무 방식이 바뀌기도 하고, 지인들과 식당에서 식사를 하거나 카페에서 수다를 나누는 약속을 잡기도 어려워졌다.몇 개월이라는 시간이 지나도 코로나19가 잦아들지 않자 우리는 ‘랜선’에서 답을 찾기 시작했다. 익숙해지지 않을 것 같던 화상 회의는 어느새 일상적인 업무 방식의 하나로 정착되고 있으며, 연말 연초 모임 또한 각자 음식과 술을 …
게임 IP의 무한확장
“크로스파이어가 보여준 성공적인 IP 다각화,게임 IP 가능성의 이정표를 제시하다”게임은 콘텐츠와 기술이 융복합 된, 대표적인 IP(Intellectual Property·지식재산) 집약 산업으로 꼽힌다. 게임 속 캐릭터와 스토리, 영상과 음악, 창의적인 아이디어나 혁신적인 기술 등은 게임에 국한되지 않고 다양한 장르로 새롭게 태어날 수 있기 때문이다. 영화, 소설, 웹툰 등 장르를 넓히고 있는 게임 IP의 현황을 살펴보고 게임 IP 다각화에 있어 잊지 말아야 할 주요 사항들을 함께 짚어본다.I 게임 업계를 대표하는 수퍼 IP, 크…
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