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에픽세븐 보드게임 ‘Epic Seven: Arise’ 킥스타터
펀딩
오픈!
■ 국내 게임 IP 사업의 선두주자 스마일게이트 그룹, 에픽세븐의 세계관을 바탕으로 한 최초의 보드 게임 공개하며 게임 IP 확장 사례에 새로운 이정표 세워■13일 새벽 킥스타터 펀딩 오픈 1시간 만에 목표 금액 초과 달성■제작 단계에서부터 에픽세븐 팬들의 의견을 적극 반영해 팬들과 함께 만든 작품이라는 점에서 큰 의미[2021-0114] 국내 게임 IP(지식재산권) 확장 산업을 이끌어가고 있는 스마일게이트가 자사의 핵심 타이틀 ‘에픽세븐’의 세계관을 활용한 보드게임을 공개하며 에픽세븐의 IP 확장을 위한 의미 있는 발걸음을…
스마일게이트 퓨처랩, 청각장애 아동∙청소년 위한 AI 문자 통역 서비스 지원
■코로나19로 인한 온라인 교육 환경에서 사각지대에 놓인 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 기반실시간 문자 통역 소프트웨어 서비스 지원■M.A.P 툴팩 크라우드 펀딩 수익금과 퓨처랩 워크숍 참가자 기부금 전액 환원 … ‘나눔의 선순환’문화 확산 기대[2020-1021] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)이 자체 개발 창의 학습 교구 ‘M.A.P(MAKE AND PLAY, 이하 M.A.P) 툴팩’의 크라우드 펀딩 수익금 및 퓨처랩 워크숍 참가자들의 기부금을 모아 청각장애 아동∙청소년을 위한 AI 문자 통역 서비스를 지…
스마일게이트 퓨처랩, 온라인 창의 학습 환경에 최적화된 코딩 도구 M.A.P 툴팩 출시!
■ 영국 BBC가 개발한 미래 코딩 교육 도구 마이크로비트가 M.A.P 툴팩으로 재탄생, M.A.P 툴팩 및 전용 온라인 워크숍 통해 국내 청소년 창의 학습 환경 확대 기대■ 7월 20일까지 와디즈를 통해 크라우드 펀딩 진행, 펀딩 수익금 전액 소외계층 지원 활동 기부[2020-0629] 창의환경 연구센터 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 7월 20일까지 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈를 통해, 영국 BBC가 개발한 ‘마이크로비트(micro:bit)’를 기반으로 국내 청소년들의 눈높이에 맞춘 자체 개발 창의 학습 도구 ‘M.A.P(M…
스마일게이트 희망스튜디오, 미래세대를 위한 더 나은 세상 만들기 위한 새 학기 맞이 사회공헌 활동 진행
■세아 공모전 굿즈 판매 수익금으로 1인 크리에이터를 꿈꾸는 청소년을 위한 교육 지원 예정■입학기념 선물 ‘Smile Gift’ 기부캠페인에 임직원 257명 참여, 아동복지시설 8개 기관 232명에게 입학 선물 전달[2019-0312] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 ‘미래세대를 위한 더 나은 세상(A Better World for the Next Generation) 이라는 비전 아래, 어려움에 처한 아동들에게 희망을 전하고, 새학기를 맞아 응원의 메시지를 전하고자 새학기 맞이 사회공헌 활동을 진행했다고 12일…
‘창업의 요람’ 오렌지플래닛 동문사, 인디게임 개발의 필살기를 말하다
‘창업의 요람’ 오렌지플래닛 동문사,인디게임 개발의 필살기를 말하다지난 10월 27일 ‘제 1회 부산 게임 개발자 컨퍼런스’가 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 열렸다. 오렌지플래닛 부산센터가 주최한 행사는 부산의 게임 개발자들을 발굴하고, 육성하기 위해 기획됐다. 성장 잠재력을 가진 개발팀들이 네트워킹을 통해 지식과 경험을 공유할 수 있도록 마련된 행사다. 특히 오렌지플래닛의 지원을 받아 성장한 창업가들이 후배들에게 조언하는 등 성장의 경험을 전수하는 자리가 마련됐다. 열기로 가득했던 현장을 소개하고, 오렌지플래닛 동문사로 인디게임 분야에…
[오렌지팜] 세탁업의 터닝포인트를 만들어가는 '청세'
이제는 세탁에도 혁신이 필요한 시대다. 단순히 더러워진 옷을 깨끗한 옷으로 바꾼다는 ‘세탁’의 개념을 넘어, 지속가능한 친환경 산업으로의 진화를 위해 천천히, 그리고 묵묵히 나아가는 스타트업이 있다. 365일, 24시간 내내 친환경 세탁공법을 사용해 높아진 세탁품질로 세탁업의 터닝포인트를 만들어가고 있는 오렌지팜 전주센터 입주사 '청세'의 이기태 대표와 서면 인터뷰를 진행했다.[인터뷰]‘청세’ 이기태 대표이사<청세 이기태 대표이사>|세탁의 현재와 미래를 바꾸는 세탁업의 선두주자, '청세'Q. 간단한 자기소개 부탁드…
세상에 없던 에픽세븐 세계관 보드게임, 팬들과 함께 만들어낸 ‘에픽세븐:어라이즈’
2000년대 초 전국적으로 보드게임이 유행했던 적이 있다. 한 건물에 두 개 이상의 보드게임 카페가 생겨난 곳도 있을 정도였다. 종 치는 것보다 손바닥 때리기에 열중했던 <할리갈리>부터 머리를 엄청 써야 했던 <카탄>이나 <루미큐브> 같은 게임들이 특히 인기였다. 보드게임도 현재 PC나 콘솔 게임 시장처럼 다양한 장르의 게임이 있어 남녀노소 취향을 가리지 않고 누구나 즐길 수 있었다.PC와 모바일 게임이 성행하며 주춤하던 보드게임이 코로나로 인해 다시 인기를 끌고 있다. 강제 집콕으로 가족 혹은 친구…
대한민국 최고 버추얼 크리에이터! 세아(SE:A) 전격 해부!
스마일게이트 마케팅 멤버십은 IP 사업에 열정을 지닌 대학생들에게 스마일게이트 그룹과 그룹 IP에 대한 홍보/마케팅 콘텐츠 기획 및 제작 등 실전 마케팅에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 대외활동 프로그램이다.마케팅 실무 경험, 현업 담당자들의 밀착 멘토링, 산업 전반에 대한 지식을 넓힐 수 있는 전문가 특강 및 소정의 활동비 등의 혜택이 지원되며, 우수 평가자에 한해 인턴 기회를 부여하고 있다.|간단하게 알아보는 세아 History!‘세상을 아름답게’라는 뜻을 가진 VR 유튜버이자 스트리머인 ‘세아’의 인기가 최근 급부상 중이다…
지나치게 개인적인, 생각보다 대중적인: 스마일게이트 독립출판 워크숍
스마일게이트는 인재개발팀의 자기개발 플랫폼 ‘Smile Learning Universe’와 퓨처랩의 창의·창작 프로그램 ’C.L.A.P(Creative Learning and Play)’을 통해 임직원의 창의력 발견과 발현의 기회를 제공하고 있다.지난해 진행된 독립출판 플리마켓에 이어 ‘지나치게 개인적인, 생각보다 대중적인’이라는 주제 아래 독립출판 <Zine> 워크숍이 진행됐다. 이를 통해 탄생한 개인적 취향과 애정이 담긴 창작물 다섯 작품을 영상에 담았다.|독립출판 <Zine> 워크숍 창작물 No. …
SGM은 끝났지만, 이들의 항해는 이제부터!
시인 사무엘 울만(Samuel Ullman)은 말했다. 청춘이란 인생의 어떤 시기가 아니라 마음가짐이라고.지난 1월 7일, 멈추지 않는 창작 욕구와 열정을 가진 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 프로그램 창작부문 11기 참가 팀이 6개월간의 여정을 마무리하는 자리가 마련됐다.11년 차에 접어든 SGM 프로그램은 스마일게이트의 대표적인 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램이다. 현재까지 수료한 팀만 총 79팀, 창작자는 340명에 이른다. <표류소녀>와 <용사식당>으로 대한민국 인디게임계에 한 획을 그은 ‘팀 타파스…
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