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스마일게이트 퓨처랩, ‘확장되는 창의의 세계’ 컨퍼런스에서 창의환경 연구 결과와 노하우 공유
■지난 17일 (토) 개최된 ‘확장되는 창의의 세계’ 컨퍼런스에 교육자, 부모 및 청소년 등350여 명 참석■MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수, “어린이와 청소년 대상으로 창의 환경을 위한 글로벌 무브먼트 필요하다” 강조■지난 7년의 연구 결과와 노하우, 철학 공유하는 자리… 교육 현장에 적용하는 과정에서 공감대 형성12월 17일 (토) 개최된 스마일게이트 퓨처랩 컨퍼런스 ‘커넥팅 닷: 확장되는 창의의 세계’ 현장에서 MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수가 기조 발표를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩이 지난 17일(토) 경기도 분당…
스마일게이트 희망스튜디오, 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트 연계 기부 캠페인 성료
■발달장애 청소년들의 음악예술교육 지원하는 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트 연계 기부 캠페인 성료■게임 유저들의 공감과 참여로 사회적으로 선한 영향력 형성, 발달장애 청소년들의 음악적 성장은 물론 사회성 향상도 기대스마일게이트 희망스튜디오는 지난 6월 2일부터 7월 17일까지 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트 연계 기부 캠페인을 열었다.스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오)는 지난 6월 3일 개최 된 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트와 연계 된 ‘음악으로 세상과 소…
스마일게이트 ‘로스트아크’ 스팀 동시 접속자 132만명 돌파하며 1위 달성!
■로스트아크, 11일(현지 시각) 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’ 통해 북미·유럽·남미·호주 등 160여 개국 정식 서비스 시작■스팀 동시 접속자 130만명 돌파로 역대 2위, 현재 가장 많이 플레이하고 있는 게임 1위, 글로벌 탑 셀러 1위, 트위치 동시 시청자 수 127만명…모든 분야 차트를 석권하며 로스트아크 ‘신드롬’■방대한 세계관, 화려한 연출 등 호평 일색...흥행과 작품성 두 마리 토끼 잡아[2022-0216] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)는 자사가 개발하고 서비스하는 대한민국 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임…
스마일게이트, 글로벌 대작 게임 개발진이 모인 게임 스튜디오 ‘That’s No Moon’에 전략적 투자 단행
■That’s No Moon(댓츠노문), ‘라스트 오브 어스’, ‘콜 오브 듀티’ 등 글로벌 히트작 개발한 ‘너티독’ 스튜디오 주요 개발진으로 구성된 유망 개발사■스마일게이트, 1,200억 원 규모 전략적 투자로 북미 최고의 개발력을 갖춘 개발사 확보■‘GOTY’를 향해 한 걸음 더…전 세계 게임 팬들에게 감동 선사할 AAA 급 신작 개발 예정![2021-0729] 스마일게이트 그룹이 플레이스테이션 팬들에게 널리 알려진 스타 개발자 마이클 뭄바우어(Michael Mumbauer)가 이끄는 미국의 개발사 ‘댓츠 노 문(That`s …
스마일게이트 그룹, 2021년 경력 게임 개발자 대규모 공개 채용 실시!
■창립 이래 최대인 500명 규모의 경력 게임 개발자 대상 공개 채용…글로벌 IP 명가로서의 개발 경쟁력 확보■5월 3일부터 31일까지 집중 채용 기간, 온라인 특별 페이지, 실시간 채용 문의 챗봇 등 통해 다양한 정보 제공 예정[2021-0503] 글로벌 IP 명가로 자리매김하고 있는 스마일게이트 그룹이 미래의 문화 콘텐츠 산업을 함께 이끌어 나갈 역량 있는 게임 개발자를 채용하기 위한 2021년 대규모 경력 게임 개발자 공개 채용을 3일(월)부터 시작한다.이번 공개 채용은 총 500명 규모로 진행되며 스마일게이트가 게임 개발…
스마일게이트, 2020년 창사 이래 최대 매출 1조 73억 달성
■역대 최대 매출 1조 73억, 영업이익 3,646억, 당기 순이익 3,155억 달성■해외 게임 매출 비중 84% 수출 효자 노릇 톡톡, 크로스파이어-에픽세븐-로스트아크 맹활약■2021년, 크로스파이어 X로 서구 시장 도전, 지속적인 IP 확장으로 사랑받는 IP 명가로 ‘우뚝’[2021-0413]스마일게이트가 ‘크로스파이어’, ‘에픽세븐’, ‘로스트아크’ 등 자사의 대표 IP들의 견고한 성과에 힘입어 창사 이래 최초로 연 매출 1조 원을 돌파했다.스마일게이트는 그룹의 연결 매출 감사보고서 공시와 함께 연간 매출 1조 73억 원,…
칭지우 e스포츠 “중국으로 우승컵 가져오겠다는 말 지킬 수 있어 여한이 없다”
[2020-1207] 칭지우 e스포츠가 지난 6일 서울 중구 브이 스페이스(V.SPACE)에서 막을 내린 CFS 2020 그랜드 파이널에서 우승을 차지했다. 3년 만에 중국의 우승이었고, 팀의 리더인 ‘Solo’ 리우지양은 브라질의 독주를 막아낸 영웅으로 떠올랐다. 그들의 우승 소감을 들어 봤다.Q1. 2013년 첫 대회 이후 8년 만에 첫 결승에 올라 우승까지 차지했다. 지금 심정을 말해달라.리우지양(Solo): 기분이 말로 표현할 수 없을 정도로 매우 좋다. 팀원 모두가 최선을 다해 줬기 때문에 우승을 할 수 있었다. 지난해 인…
[인터뷰] CFS 2019, 블랙 드래곤 “CFS를 통해 모든 삶이 달라져…이번 대회도 우승은
우리
몫”
지난 CFS 2018에서 중국의 만리장성이 무너졌다. 브라질의 블랙 드래곤이 중국 출신이 아닌 최초의 우승팀으로 기록됐다. CFS 리그에서는 전대미문의 일로 브라질 전역이 들썩거렸다고 해도 과언이 아닐 정도로 이들의 인기도 급상승했다.이런 블랙 드래곤이 CFS 2019 그랜드 파이널에서 또다시 우승 트로피를 노리고 참가한다. 이미 지난 7일과 8일 양일간 벌어진 그룹 스테이지에서 같은 브라질의 임페리얼과 유럽 대표 올 텔런트를 10 대 6, 10 대 7로 꺾고 C조 1위로 8강에 안착했다.이번 대회에서도 당연히 우승 트로피를 들…
스마일게이트 희망스튜디오, 스마일게이트 챌린지 시즌1 모집∙∙∙ 3월 21일까지 접수
■매 시즌 다양한 컨셉 바탕으로 ‘나만의 콘텐츠’ 만들어가는 창작 지원 프로그램 론칭■팀빌딩, 창작지원금 및 공간, 멘토링 등 창작자 역량 강화를 위해 다양한 지원 마련<스마일게이트 챌린지 시즌 1 참가자 모집 포스터>[2019-0312] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 청소년과 성인 대상 콘텐츠 창작지원 프로그램 ‘스마일게이트 챌린지 시즌 1’ 참가자를 모집한다고 12일(화) 밝혔다.희망스튜디오가 새롭게 선보이는 스마일게이트 챌린지는 매 시즌 다양한 컨셉을 바탕으로 ‘나만의 콘텐츠’를 만들어가는 창작…
퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
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