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스마일게이트 스토브, 설날맞이 ‘설설세’ 이벤트 진행
■ ‘더스트 투 디 엔드’ 무료 배포, 인디 게임 최대 90% 할인된 가격에 만날 수 있는 기회■ 스토브 회원 누구나 참여 가능한 경품 추첨 이벤트 진행■ 뽑기 통해 겟앰프드 등 아이템 쿠폰 획득 가능스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 민족의 명절인 설날을 맞아 풍성한 혜택을 제공하는 ‘설설세: 설레는 스페설 세일’ 이벤트를 8일(목)부터 13일(화)까지 6일간 진행한다.스토브 스토어의 설날맞이 설설세 이벤트는 파격적인 할인 기회를 제공해 스토브 내 인디 게임을 저렴하게 구입할 수 있을 뿐 아니라 애플워치, 백화점 상품권 등 특별 현…
스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스 성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩, 미래 교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
스마일게이트 퓨처랩, 전 세계 150개국 청소년들이 바라는 ’교육의 미래’ 설문 결과 공개
■ 3개월에 걸쳐 전 세계 150개국, 3만 7천 여명 학생 참여해 의견 제시■ 학교 교육 변화를 위해서 ‘창의성과 호기심 기를 수 있는 수업’ 1순위로 꼽아■ “경쟁적인 학업 시스템”, “정해진 커리큘럼” 등 기존 교육 환경의 변화 희망스마일게이트 퓨처랩(이하 ‘퓨처랩’)은 월드 라지스트 레슨(World’s Largest Lesson, 이하 ‘WLL’)과 함께 실시한 미래교육 비전수립 글로벌 캠페인 ‘도래한 미래, 우리가 바라는 교육’ 설문 결과를 공개했다고 31일 (수) 밝혔다. WLL은 유니세프와 UN 파트너 ‘프로젝트 에브리…
스마일게이트 스토브인디, ‘
지금
우리
학교는’ 출시!
■ 동명 인기 웹툰 원작. 유저가 원작의 등장 인물로 등장, 선택에 따라 생사 갈리는 멀티엔딩■ 고컬리티 일러스트와 초호화 성우진으로 몰입감 높인 드라마틱 스토리 어드벤처■ 출시 기념 10% 할인 진행, 구매자 전원에게 다양한 굿즈 제공스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 이키나게임즈(대표 배준호)가 개발한 드라마틱 스토리 어드벤처 게임 ‘지금 우리 학교는’을 출시했다.스토브인디를 통해 출시된 ‘지금 우리 학교는’은 2009년 연재를 시작해 폭발적인 인기를 기록하고, 드라마로도 제작된 동명 웹툰을 원…
스마일게이트 스토브인디, ‘
지금
우리
학교는’ 사전판매 시작
■ 선택에 따라 생사 갈리는 멀티엔딩… 초호화 성우진으로 완성된 드라마틱 스토리 어드벤처■ 30일 출시 앞서 사전판매 돌입, 사전구매자 전원에게 할인쿠폰과 특전 증정스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 이키나게임즈(대표 배준호)가 제작한 네이버웹툰 원작 비주얼노벨 ‘지금 우리 학교는’ 사전판매를 시작했다.‘지금 우리 학교는’은 좀비 바이러스가 퍼진 고등학교에서 생존하는 학생들의 이야기를 담은 드라마틱 스토리 어드벤처 게임이다. 등장인물은 절체절명의 재난 상황에서 각기 다른 방식으로 협력하고 대립하며 …
스마일게이트 퓨처랩, ‘확장되는 창의의 세계’ 컨퍼런스에서 창의환경 연구 결과와 노하우 공유
■지난 17일 (토) 개최된 ‘확장되는 창의의 세계’ 컨퍼런스에 교육자, 부모 및 청소년 등350여 명 참석■MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수, “어린이와 청소년 대상으로 창의 환경을 위한 글로벌 무브먼트 필요하다” 강조■지난 7년의 연구 결과와 노하우, 철학 공유하는 자리… 교육 현장에 적용하는 과정에서 공감대 형성12월 17일 (토) 개최된 스마일게이트 퓨처랩 컨퍼런스 ‘커넥팅 닷: 확장되는 창의의 세계’ 현장에서 MIT 미디어랩 미첼 레스닉 교수가 기조 발표를 하고 있는 모습.스마일게이트 퓨처랩이 지난 17일(토) 경기도 분당…
스마일게이트 희망스튜디오, 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트 연계 기부 캠페인 성료
■발달장애 청소년들의 음악예술교육 지원하는 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트 연계 기부 캠페인 성료■게임 유저들의 공감과 참여로 사회적으로 선한 영향력 형성, 발달장애 청소년들의 음악적 성장은 물론 사회성 향상도 기대스마일게이트 희망스튜디오는 지난 6월 2일부터 7월 17일까지 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트 연계 기부 캠페인을 열었다.스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오)는 지난 6월 3일 개최 된 로스트아크 ‘Dear. Friends’ OST 콘서트와 연계 된 ‘음악으로 세상과 소…
스마일게이트 ‘로스트아크’ 스팀 동시 접속자 132만명 돌파하며 1위 달성!
■로스트아크, 11일(현지 시각) 글로벌 게임 유통 플랫폼 ‘스팀’ 통해 북미·유럽·남미·호주 등 160여 개국 정식 서비스 시작■스팀 동시 접속자 130만명 돌파로 역대 2위, 현재 가장 많이 플레이하고 있는 게임 1위, 글로벌 탑 셀러 1위, 트위치 동시 시청자 수 127만명…모든 분야 차트를 석권하며 로스트아크 ‘신드롬’■방대한 세계관, 화려한 연출 등 호평 일색...흥행과 작품성 두 마리 토끼 잡아[2022-0216] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)는 자사가 개발하고 서비스하는 대한민국 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임…
스마일게이트, 글로벌 대작 게임 개발진이 모인 게임 스튜디오 ‘That’s No Moon’에 전략적 투자 단행
■That’s No Moon(댓츠노문), ‘라스트 오브 어스’, ‘콜 오브 듀티’ 등 글로벌 히트작 개발한 ‘너티독’ 스튜디오 주요 개발진으로 구성된 유망 개발사■스마일게이트, 1,200억 원 규모 전략적 투자로 북미 최고의 개발력을 갖춘 개발사 확보■‘GOTY’를 향해 한 걸음 더…전 세계 게임 팬들에게 감동 선사할 AAA 급 신작 개발 예정![2021-0729] 스마일게이트 그룹이 플레이스테이션 팬들에게 널리 알려진 스타 개발자 마이클 뭄바우어(Michael Mumbauer)가 이끄는 미국의 개발사 ‘댓츠 노 문(That`s …
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