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버닝비버 2022 프리뷰(Burning Beaver 2022 Preview)
스마일게이트, 버닝비버 2022를 통해 창작∙창업의 가치를 전하다서울 핫플레이스 신사동 가로수길에서 인디게임 창작자와 유저들을 위한 성대한 행사가 열린다. 스마일게이트는 창작자들의 열정과 도전, 실험정신을 담은 인디게임 & 컬처 페스티벌 ‘버닝비버 2022’를 선보인다.버닝비버 2022는 인디게임 & 컬처 페스티벌 이상의 의미가 있다. 바로 스마일게이트가 지난 10여년 간 지향해 온 창의∙창작∙창업의 가치가 집약된 축제라는 점에서다. 스마일게이트가 버닝비버 2022라는 특별한 축제를 마련하게 된 배경은 무엇인지, 그리…
2022 비버잼 행사스케치
"게임을 사랑하는 창의력 만렙 비버,2박 3일 동안 그 꿈을 마음껏 펼치다"지난 11월 25일부터 27일까지 ‘2022 비버잼’이 열렸다. 이 행사는 경쟁을 벗어나 순수한 게임 창작의 재미와 즐거움을 만끽하는 게임잼으로 100여 명의 게임 창작자들이 함께했다. 게임에 대한 열정 가득했던 뜨거운 현장을 소개한다.I창의력 넘치는 게임, 바로 지금 여기에서이번 2022 비버잼은 오는 12월 16일부터 열릴 ‘2022 버닝비버 인디 게임 & 컬처 페스티벌’의 사전 행사이자 코로나19로 인해 그동안 온라인으로 진행된 게임잼을 오랜만에…
2022
스마일게이트
인디게임 창작 공모전 ‘IndieGo 2022’ Meet-up
‘IndieGo 2022’ Meet-up 현장 스케치지난 6월 3일, 스마일게이트 퓨처랩은 인디게임 창작자들의 열기로 뜨거웠다.스마일게이트 인디게임 창작 공모전 ‘IndieGo 2022’의 Meet-up Day가 열렸기 때문.‘IndieGo’가 무엇인지, ‘Meet-up Day’가 어떤 날인지 지금부터 하나하나 궁금증을 풀어본다.I‘IndieGo’의 탄생, 마음에서 마음으로“창작자들이 밀어주고 끌어주며, 서로 힘이 되는 문화를 만드는 데 기여하고 싶어요.”지난 2020년 어느 날, 스마일게이트 퓨처랩에 카셀게임즈 황성진 대표가 …
‘와일드본’ 락스퀘어 조성환 대표 인터뷰 “뻔한 RPG가 아닌 헌팅액션의 색다른 재미를 보여줄 것”
스마일게이트 스토브는 모바일 헌팅액션 RPG '와일드본'을 지난 10일 정식 론칭 했다. ‘와일드본’은 게임 내 각 지역에 출몰하는 거대 몬스터들을 사냥하는 헌팅 액션 RPG로, 콘솔 게임 수준의 그래픽 비주얼과 액션을 최소 조작으로 만끽할 수 있도록 모바일 환경에 구현한 작품이다.‘와일드본’은 모바일에서 헌팅액션 장르의 작품이 드문 상황에서 콘솔 게임 수준의 그래픽을 구현했다는 것으로, 또 최소 조작임을 강조한 것으로도 이목을 끌었다. 이에 ‘와일드본’의 개발사 락스퀘어를 이끌고 있는 조성환 대표가 인터뷰를 통해 설명하는 자리를 …
2021
스마일게이트
인디게임 공모전 대상 수상자 인터뷰
“내일의 인디게임을 부탁해”라는 슬로건과 함께 지난 3월 막을 올린 ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’. 5월 21일(금) 시상식과 밋업 데이(meet-up day)를 끝으로 대단원의 막을 내렸다. 스마일게이트 희망스튜디오 퓨처랩센터가 오랜 기간 진정성 있게 진행해온 창작지원 사업 중 하나가 결실을 맺은 것이다.이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 ‘스마일게이트멤버십’의 수혜 팀인 ‘카셀게임즈(대표 황성진)’와 ‘밋앤그릿(대표 이지민)’의 상금 후원과 여러 선배 창작자들의 재능 기부로 개최되어 더욱 의…
[게임조선] '게임에 시간을 맞추지 말고, 유저의 시간에 게임을 맞춰라'…'이클립스'가 던진 'MMOLite' 실험
'즐기고 있는가, 아님 버티고 있는가?'MMORPG는 오래 할수록 강해지는 장르였다. 매일 접속해 성장 재료를 모으고 정해진 콘텐츠를 소화하며, 경쟁에서 뒤지지 않기 위해 반복적으로 게임을 켜야 했다. 재미로 시작한 게임이 어느 순간 '숙제'처럼 다가오는 이유다.스마일게이트와 엔픽셀이 이 익숙한 공식에 다른 답을 내놓는다. 오는 9월 10일 출시 예정인 '이클립스: 더 어웨이크닝'이 내건 방향은 'MMOLite'다. 핵심 재미인 성장과 전투는 유지하면서 이용자가 감당해야 할 시간과 과금, 경쟁의 부담을 낮추겠다는 구상이다. 이상문 …
[문화일보] “게임 만들며 협업 배운 아이들, 다음 사람도 도왔으면”
■ 권연주 ‘스마일게이트’ 이사취약계층 아동에 게임·AI 교육재능기부·창업지원 등 사회공헌“게임이나 인공지능(AI)을 잘 다루는 기술 자체보다 중요한 건 아이들이 스스로 아이디어를 내고 협업해 문제를 해결하는 경험입니다.”권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사는 지난 24일 경기 성남시 스마일게이트 캠퍼스에서 문화일보와 만나 이같이 말했다. 스마일게이트는 2006년 첫 매출이 난 뒤 사회에 받은 도움을 돌려주자는 취지로 기부를 시작했고, 올해로 사회공헌 20년을 맞았다. 희망스튜디오는 단순 기부를 넘어 기업·게임 IP·이용자·공공기관…
[뉴시스] "천원도 모이면 큰 힘"…쏘민과 로드나인 팬덤의 '선한 레이드'
-스마일게이트 '로드나인' 게임 스트리머 '쏘민'-로드나인 방송 중 희망스튜디오 캠페인 자발적 소개-팬 참여 더해 모금액 1000만원 돌파…"기부는 금액보다 마음""제가 한 일은 기부의 물꼬를 터준 것뿐이에요. 적은 금액이라도 함께하려는 마음이 중요하다고 이야기하니 많은 분이 동참해 주셨습니다."스마일게이트의 '로드나인' 게임 스트리머 '쏘민'이 방송을 통해 팬들과 기부 문화를 확산하고 있다. 게임사가 요청한 광고나 계약에 따른 활동이 아니다. 자신이 즐기는 게임이 진행하는 기부 캠페인을 팬들에게 알리고 직접 기부하면서 자발적인 참…
[매일경제] 체험부터 패션까지 … 게임사 팝업스토어의 변신
-스마일게이트, 성수에 6만명-티셔츠·키링 'DIY' 굿즈 완판-체험형 테마카페도 큰 인기게임업계가 팬덤 강화 수단으로 활용해온 팝업 스토어와 브랜드 협업이 경쟁 심화 속에 형태를 바꾸고 있다. 단순히 굿즈를 진열하고 판매하는 방식에서 벗어나 이용자가 직접 만들고 입는 체험형 콘텐츠나 패션 브랜드와 협업으로 범위가 넓어지는 것이다.23일 게임 업계에 따르면 게임회사 스마일게이트가 지난달 말 무신사와 손잡고 성수동에서 시작한 팝업에 6만명 넘는 관람객이 다녀간 것으로 나타났다. 스마일게이트의 대표 게임 '로스트아크'의 마스코트 '모코…
[게임톡] 떡상 기대되는 ‘카오스 제로 나이트메어’
-1주년에 걸맞은 신규 시스템, 캐릭터, 스토리, 이벤트 준비 중스마일게이트 ‘카오스 제로 나이트메어’ 개발과 소통을 지휘하는 김기범 개발 디렉터, 최승현 라이브 디렉터, 경민규 콘텐츠 마케팅 팀장(미스터내비)가 서울 코믹월드 서머 2026를 방문해 퍼스트들과 뜻깊은 시간을 보냈다.스마일게이트는 서울 코믹 월드 2026 부스로 7명의 인기 코스프레 모델과 아트 포토존을 선보였다. 부스를 방문한 퍼스트들에게는 특별 제작한 '붕괴 음료'와 포토카드 굿즈를 선물했다.이번 행사는 퍼스트들에게 더욱더 알찬 시간이었다. 쥬다스와 네밀 의원으로…
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