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스마일게이트, ‘세아’
버추얼
크리에이터 넘어 셀럽으로 발돋움
■세아 스토리, 유튜브 7만-트위치 2만 구독자 돌파!■OGN 방송 출연, 굿즈 판매로 기부활동 강화 등 선한 영향력 전파[2020-1110] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 한국 최초의 버추얼 크리에이터 ‘세아(SE:A)’가 시청자들의 꾸준한 사랑으로 인기가 나날이 상승하며 버추얼 크리에이터 이상의 다양한 활동으로 선한 영향력을 널리 전하고 있다고 10일(화) 밝혔다.스마일게이트는 최근 세아 스토리의 구독자 수가 증가하며 인기 상승세에 박차를 가하고 있다고 전했다. 세아스토리 시즌2의 시작과 함께 세아의 성우를 교…
스마일게이트, ‘세아’ 새로운 표정과 의상으로 환골탈태 예고!
■세아 스토리 시청자 투표 통해 신규 의상 2종 확정!■보다 다양한 표정으로 라이브 스트리밍의 묘미 더할 예정[2020-0928] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 한국 최초의 버추얼 크리에이터 ‘세아(SE:A)’가 시청자들의 적극적인 호응에 보답하고자 세아에게 새로운 표정과 신규 의상을 추가하며 인기몰이에 박차를 가할 계획이라고 28일(월) 밝혔다.스마일게이트는 최근 세아 스토리의 방송 내에서 향후 추가될 콘텐츠들을 공개했다. 이 중 세아의 표정과 의상을 추가한다는 내용이 특히 시청자들에게 큰 반향을 일으켰다. 지난…
스마일게이트, ‘세아’ 다양한 콘텐츠로 무장, 라이브 스트리밍 인기 가속화!
■세아 라이브 방송서 시청자 원하는 콘텐츠로 적극 소통, 반응 ‘굿’■시즌2 시작과 동시에 출범한 트위치 방송도 1만 명 육박하는 구독자 증가[2020-0814] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 한국 최초의 버추얼 유튜버 ‘세아(SE:A)’가 지난 1개월 동안의 테스트 방송을 거쳐 본격 라이브 방송을 시작한 결과 시청자들의 적극적인 호응에 힘입어 인기가 연일 상승하고 있다고 14일(금) 밝혔다.스마일게이트는 지난달 7일 세아의 방송 채널인 ‘세아 스토리’를 시즌2로 명명하고 대대적인 개편을 단행했다. 유튜브에서만 진…
스마일게이트, 한국 최초
버추얼
유튜버 세아 샌드박스와 전속계약 체결
■세아, 스트리밍 방송 데뷔! 8월엔 라이브 방송 정식 출범■샌드박스 네트워크와 함께 보다 많은 방송 활동 기대![2020-0730] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 한국 최초의 버추얼 유튜버 ‘세아(SE:A)’가 본격적인 방송 활동을 위해 MCN 업계의 대표 디지털 엔터테인먼트 기업인 샌드박스 네트워크와 전속 계약을 체결했다고 30일(목) 밝혔다.세아는 지난 2018년 스마일게이트 메가포트에서 서비스 중인 인기 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’의 홍보를 위해 국내 최초로 탄생한 버추얼 유튜버다. 이후 현재까지 ‘세아…
VR 게임 포커스온유 ‘한유아’, 현실 세계에 등장!
■VR 캐릭터 한유아의 현실 온오프라인 활동 예고, 향후 엔터테이너으로서 활약 기대■스마일게이트, 크로스파이어 IP 영화/드라마 제작 등 자사 IP 확장에 지속 노력[2020-0604] 스마일게이트는 자사가 개발한 VR(가상현실) 게임 포커스온유(FOCUS on YOU)의 히로인 ‘한유아’가 현실 세계에 등장해 다양한 온오프라인 활동에 나설 것을 예고했다.포커스온유는 스마일게이트 엔터테인먼트가 지난해 7월 출시한 VR 연애 어드벤처 장르의 게임으로, 국내 최고 권위의 ‘2019 대한민국 게임대상’ 차세대콘텐츠상 수상, 글…
‘테일즈런너’, 여름 사전 업데이트 ‘슬픔 속에 핀 꽃’ 공개!
■동화나라 주민들의 불편을 해소해 주는 라라 공주!■자신 자신과의 싸움! ‘버추얼 런너’ 신규 모드 추가[2019-0619] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 자사가 서비스하고 라온엔터테인먼트에서 개발한 인기 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈런너’에 신규 이벤트 ‘슬픔 속에 핀 꽃’의 업데이트를 실시했다고 19일(수) 밝혔다.이번 업데이트는 아카데미에서 동화나라로 돌아온 라라 공주가 ‘슬픔’을 감추고 주민들의 불편사항을 직접 해결해준다는 내용을 담고 있다. 이에 따라 이용자들은 동화나라 주민들의 불편사항을 해결해주려 하는 라라의 …
보고, 느끼고, 대화하는 감성 AI 챗봇의 진화 클레온 진상혁 대표 & 휴멜로 이자룡 대표 인터뷰
챗봇 시장의 미래는 밝다. AI의 발전에 따라 챗봇 시장은 유례없는 큰 성장세를 보이는 중이다. 글로벌 시장조사업체인 마켓앤드마켓에 따르면 전세계 챗봇 시장은 2020년부터 연평균 29.7%의 성장률을 기록하며 2024년에는 10조 9410억원에 이르는 규모가 될 것으로 전망된다.실제로 AI 기술의 고도화는 챗봇의 진화에 큰 역할을 했다. 머신 러닝(Machine Learning), 자연어 처리 기술(Neuro-Linguistic Programming, NLP) 등의 인공지능 기술은 챗봇의 성능을 크게 끌어올렸다. 시리나 구글 어시…
메타휴먼 아티스트 한유아가 그려낼 예술의 미래
메타휴먼 아티스트 한유아가 그려낼 예술의 미래메타휴먼은 예술계의 새로운 아이콘이 될 수 있을까. 글로벌 엔터테인먼트 그룹 스마일게이트는 지난 2021년 8월 AI 메타휴먼 한유아를 선보였다. 한유아는 모델 및 가수 등 엔터테이너를 시작으로 현재는 책과 칼럼을 쓰고 그림을 그리는 등 여러 창작 활동을 하며 아티스트로 존재감을 넓혔다. 그 과정에서 AI를 통해 다양한 분야의 정보를 학습했고, 자신만의 감성을 갖고 아티스트로서 고유의 세계관을 구축해 가는 중이다.최근 챗GPT가 등장하면서 AI의 무궁무진한 가능성에 대한 기대감이 높아지고…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 3편 | COVID-19를 넘어, e스포츠의 새로운 도약
90년대에 ‘프로게이머’라고 하면 누구나 ‘스타크래프트 게이머’를 떠올렸다. 그만큼 1세대 e스포츠는 곧 ‘스타크래프트’로 대표됐다. 당시 PC방과 함께 급격히 발전한 게임 산업에 따라 게임을 전문으로 하는 프로게이머들도 다수 등장했다. 하지만 e스포츠라는 말은 여전히 낯선 단어였다. 게임에 대한 부정적인 인식으로 인해 e스포츠는 게임에 스포츠를 억지로 주입한 단어였다는 선입견이 존재했다.물론 지금의 e스포츠는 그때와는 완전히 다른 위상을 가지고 있다. 육체적으로 경쟁하지는 않지만, 정신적인 능력과 스킬 위주로 펼쳐나가는 멘탈 스…
온택트 시대, 행사를 대하는 스마일게이트의 자세!
|코로나19로 달라진 세상, 스마일게이트가 찾은 ‘온택트’라는 해답우리 주변의 모든 것이 달라지고 있다. 코로나19로 사회적 거리 두기가 지속되며 많은 변화가 이어지고 있다. 출퇴근이 아닌 재택근무로 업무 방식이 바뀌기도 하고, 지인들과 식당에서 식사를 하거나 카페에서 수다를 나누는 약속을 잡기도 어려워졌다.몇 개월이라는 시간이 지나도 코로나19가 잦아들지 않자 우리는 ‘랜선’에서 답을 찾기 시작했다. 익숙해지지 않을 것 같던 화상 회의는 어느새 일상적인 업무 방식의 하나로 정착되고 있으며, 연말 연초 모임 또한 각자 음식과 술을 …
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