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1만 여명이 열광한 인디게임&컬쳐 페스티벌 버닝비버 2023
1만 여명이 열광한 인디게임&컬쳐 페스티벌 버닝비버 2023인디게임 저변 확대의 구심점이 되다작년에 이어 올해도 버닝비버가 돌아왔다. 지난 12월 1일 서울 최대 규모의 인디게임&컬처 페스티벌 '버닝비버2023'이 동대문디자인플라자(이하 ‘DDP’)에서 화려하게 막을 올렸다. '버닝비버 2023'의 오프라인 행사는 12월 1일부터 3일까지, 온라인 전시는 스토브인디 '버닝비버 온라인 전시관'에서 사전 신청자를 대상으로 10일까지 무료 운영된다.인디게임을 탐험하고자 하는 수많은 관람객들이 행사장을 찾았다. 행사가 열린 …
포커스온유, 2019 하반기 ‘이달의 우수게임’ 수상! 새로운 즐거움을 위한 기다림이 결실을 맺다
혁신을 위해서는 초기 성과가 눈에 띄지 않아도 기다리는 인내가 필요하다. 7년의 담금질 끝에 대작PC MMORPG ‘로스트아크’를 선보였던 스마일게이트는 VR 게임 개발에 도전해 올해 7월 자체 개발 VR 타이틀 ‘포커스온유’와 ‘로건’을 각각 선보였다. 총 개발 기간 약 2년, 소규모 팀으로 이뤄낸 값진 성과다.포커스온유는 특히 기존 연애 어드벤처 VR 게임과 차별화되는 고퀄리티 그래픽과 음성인식 기술, 스토리 라인으로 유저들에게 큰 호응을 얻고 있다. 누구나 한번쯤 경험해봤을 만한 첫 사랑의 추억을 떠올리게 하는 ‘한유아’ …
변화를 다짐한 에픽세븐 1주년 생일파티 현장, 유저 소통 돋보여
뜨거웠던 8월의 마지막 날. 논현동에 위치한 SJ 쿤스트할레에서는 에픽세븐 서비스 1주년을 축하하는 유저 간담회가 열렸다. 지난해 8월 30일 정식 출시돼 서비스 1년을 맞이한 에픽세븐의 생일을 축하하는 자리였다.<SJ 쿤스트할레에서 열린 '에픽 버스데이'>슈퍼크리에이티브가 개발하고 스마일게이트메가포트가 서비스하고 있는 에픽세븐은 모바일 턴제 RPG로 고퀄리티 애니메이션과 흥미로운 스토리로 론칭 직후 양대 오픈마켓 매출 Top5를 기록한 바 있다. 또한 그 게임성을 인정받아 2018 대한민국 게임대상에서 우수상을 받…
2019년, 에픽세븐이 더욱 기대되는 이유
모바일 턴제 RPG <에픽세븐>의 인기가 정점을 향하고 있다. 출시 10개월 만에 이룬 성과는 놀랍다. 전 세계 주요 국(한국, 미국, 싱가포르, 캐나다) Top 5 달성, 전 세계 150여 개국 출시, 다운로드 수 400만 회를 돌파하며 순항 중이다.게임은 유저들의 평가를 통해 비로소 진가가 드러난다. 지난 6월 9일 열린 <에픽세븐 페스타 2019 in Seoul>에서 이뤄진 유저들과의 만남은 그래서 더욱 의미가 깊다. 사전 모집을 통해 선정된 유저 200여 명과 약 40개 매체가 이날 행사에 참석했다.|…
스마일게이트 희망스튜디오 CSR 멤버십, 집/중/탐/구
“스마일게이트 임직원의 힘으로 희망의 온도를 1도 높이다”CSR 멤버십, 공감하고 참여하니 즐겁지 아니한가!스마일게이트 희망스튜디오는 지난 2019년부터 CSR 멤버십을 진행하고 있다. 임직원들이 평소 관심을 가지고 있는 사회 문제에 대해 고민하고 문제 해결에 기여하는 이 프로젝트는 벌써 4기를 맞고 있다. 이제 4기 시작에 앞서 그동안 차곡차곡 쌓아온 CSR 멤버십이 끼친 선한 영향력에 대해 알아보고 3기에 참가한 ‘클린어스’의 이기동 실장을 만나 생생한 경험담을 들어본다.l CSR 멤버십, 궁금해요!▲ 임직원이 주도적으로,Bot…
세계로 뻗어가는 글로벌 IP 명가(名家) 스마일게이트 - SGB(Barcelona)
Q.스마일게이트 바로셀로나에서 어떤 일을 하는지 자기 소개 부탁드립니다.안녕하세요, 스마일게이트 바르셀로나의 아트 디렉터 맥심 팔레티어(Maxime Pelletier)입니다. 저는 캐나다 몬트리올 출신이고, 1년 전에 가족과 함께 스페인으로 왔습니다.Q. 스마일게이트 바르셀로나에서 어떤 게임을 만들고 있나요? 게임 프로덕션에서 어떤 일을 하시나요?스마일게이트 바르셀로나에서는 새로운 AAA 타이틀을 만들고 있습니다. 이 게임은 1인칭 슈팅 게임 / 오픈월드 / 액션 어드벤처 장르입니다. 아트 디렉터로서 제 역할은 게임 제작의 전반적…
세계로 뻗어가는 글로벌 IP 명가(名家) 스마일게이트 - SG 얼바인 오한솔 과장
Q. 맡고 계신 업무 위주(웨스턴 업체 발굴 및 관리)로 본인 소개 부탁드립니다.안녕하세요, SG Irvine의 오한솔입니다. 저희는 SG그룹의 웨스턴 사업개발 선두에 서서 활동을 하고 있습니다. 그룹이 미래에 성장하는데 기여할 수 있는 협업 가능한 업체, 특히 개발사 협업/투자건 발굴 및 그룹에서 현지 지원을 필요로 하는 업무들을 진행하고 있습니다. 웨스턴 시장에서 개최되는 메이저 행사를 참석하며 유능한 업체 및 개발자들을 발굴하고 네트워킹 하는 일을 맡고 있습니다. 동시에 웨스턴 트렌드를 살펴보고 그룹과 공유하고 있으며, 각 부…
세상에 없던 에픽세븐 세계관 보드게임, 팬들과 함께 만들어낸 ‘에픽세븐:어라이즈’
2000년대 초 전국적으로 보드게임이 유행했던 적이 있다. 한 건물에 두 개 이상의 보드게임 카페가 생겨난 곳도 있을 정도였다. 종 치는 것보다 손바닥 때리기에 열중했던 <할리갈리>부터 머리를 엄청 써야 했던 <카탄>이나 <루미큐브> 같은 게임들이 특히 인기였다. 보드게임도 현재 PC나 콘솔 게임 시장처럼 다양한 장르의 게임이 있어 남녀노소 취향을 가리지 않고 누구나 즐길 수 있었다.PC와 모바일 게임이 성행하며 주춤하던 보드게임이 코로나로 인해 다시 인기를 끌고 있다. 강제 집콕으로 가족 혹은 친구…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ④클라썸 편: 손 들고 질문하던 시대는 끝났다, 수업별 소통툴 ‘클라썸’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
크로스파이어 라이브개발스튜디오를 위한, 단 하나뿐인 여행 패키지
스마일게이트의 크로스파이어 라이브개발스튜디오가 캐나다, 미국 시애틀에 다녀왔다. 2010년 사이판을 시작으로 2016년 괌, 2017년 LA 및 라스베이거스에 이은 9번째 해외 워크숍이다. 스마일게이트는 매년 우수한 성과를 기록한 조직에게 해외 워크숍 기회를 부여하고, 오로지 ‘잘 노는 것’에 집중할 수 있도록 파격적인 혜택을 제공하고 있다. 저절로 깊어지는 관계는 없다. 함께한 기간보다 공유할 수 있는 경험과 추억의 빈도가 관계를 규정한다. 사무실 밖의 공간에서 마주한 익숙한 동료의 낯선 모습에서, 의외의 취향과 공통점을 발견하는…
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