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스타트업 투자 유치의 3박자 ‘사람’ ‘팀워크’ ‘시장성’
스마일게이트 인베스트먼트 초기투자팀 김영민 상무가 말하는 스타트업 투자 원칙스마일게이트 인베스트먼트김영민 상무'스마일게이트 인베스트먼트(이하 ‘SIV)’는 '미래가 현재와 다르다'는 것을 믿고 투자 활동으로 좀 더 나은 미래를 만들어 가고자 하는 전문 VC(Venture capital)이다. 스마일게이트 그룹 내 비영리 창업재단 오렌지플래닛과 협업 체계를 갖춰 초기 스타트업 투자 영역에서 시너지를 내고 있다. 잠재력을 갖춘 스타트업을 발굴하고 투자를 결정하는 SIV 초기투자팀 김영민 상무를 만나 ‘스타트업의 성공적인 동반자’로 함께…
“저마다의 고유성과 특별함을 존중하는 일터에서 더 경쟁력있는 콘텐츠가 피어난다”
스마일게이트 그룹 'D&I(Diversity & Inclusion)실' 백민정 CDIO(다양성·포용 최고책임자)지난 9월, 스마일게이트 그룹은 다양성(Diversity)과 포용(Inclusion)의 문화를 조성하고 확산하기 위한 D&I실을 신설했다. 그리고 이 새로운 조직의 수장으로 백민정 IP사업담당 상무를 CDIO(다양성·포용 최고책임자)로 선임했다. 여기까지 텍스트로만 받아들이면 매우 공식적이고 건조한 보도라 생각하기 쉽지만 찬찬히 들여다보면 깊은 고민과 확고한 의지를 읽을 수 있다. 국내 게임업계에서의 …
스마일게이트 ‘스토브인디’, 창작자와 함께 성장한 2023년 인포그래픽 공개
■ 출시 타이틀 1,000개 돌파! RPG 장르 플레이타임 가장 높아■ 창작팀, 정산 금액, 지원 프로그램 참여팀, 유저 플레이타임 모두 세 자릿수 증가스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 급성장한 2023년의 발자취를 담은 인포그래픽을 21일(수) 공개했다.올해로 서비스 5년차에 접어든 스토브인디는 국내 게임사에서 운영하는 유일한 인디 게임 플랫폼이다. 스토브인디는 게임 제작, 유통, 홍보를 비롯해 게임 개발 초기 멘토링부터 게임 완성 후 마케팅까지 지원하며 인디 게임의 든든한 버팀목과 역할을 자…
스마일게이트 스토브, 인디 게임 콘텐츠 크리에이터 大모집
■ 인디 게임 좋아하는 기존/예비 크리에이터 누구나 지원 가능■ 스토브 플랫폼을 활용하여 인디 게임 창작자들과의 협업 기회 제공스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 인디 게임 생태계를 함께 키워나갈 인디 게임 콘텐츠 크리에이터를 모집한다고 14일(수) 밝혔다.스마일게이트 스토브는 인디 게임 생태계 조성을 위해 작년 한 해 40여 명의 크리에이터들과 협업을 진행, 총 360여 개의 인디 게임 콘텐츠를 생산했다. 실시간 방송과 영상, 리뷰까지 그 형식과 주제 또한 다양하다. ‘카사노박’, ‘영래기’ 등의 동영상 크리에이터들과 진행한 ‘께방…
스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과
다양성
의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스 성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
‘개개인성과
다양성
의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩, 미래 교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2023 플레이 펀&굿’ 포럼 성황리 종료
■ ‘다양성’, ‘포용성’, ‘진정성’, ‘게이미피케이션’ 등을 주제로 게임을 활용한 사회적 우수 사례 발표■ 희망스튜디오 기부플랫폼 기반으로 게임사, 게임 플랫폼, 커뮤니티와 함께 선한 영향력 확산 지속 예정스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 17일 부산 벡스코에서 진행한 ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포럼을 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다.지스타 기간동안 개최된 포럼 현장에는 게임 업계 사회공헌 담당자와 다양한 산업 관계자들이 참석해 연사진과 함께 게임으로 사회적…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2023 플레이 펀&굿’ 포럼 개최 게임을 활용한 사회적 기여 확산 방안 논의
■ 지스타 기간인 11월 17일 (금) 부산 벡스코에서 개최… 게임의 선한 영향력 확장에 대한 인사이트 제시■ 게임 업계 전문가들이 연사로 참여해 게임의 사회적 기여 확산을 위한 모범 사례 및 방안 공유[사진설명] ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포스터스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포럼을 17일 오후 3시 부산 벡스코 제1전시장 313호에서 진행한다고 3일 밝혔다. 지스타 기간에 진행되는 이번 포…
스마일게이트 X 에이블게이머즈 장애인을 위한 접근성 강화 MOU 체결
■ 스마일게이트, 미국 비영리단체 에이블게이머즈와 장애인을 위한 접근성 인식 강화 및 저변 확대에 나서■ 에이블게이머즈가 제공하는 ‘접근성 개발 도구’를 활용해 임직원 대상 접근성 교육과정 개발 예정사진 1. 스마일게이트 X 에이블게이머즈 온라인 업무협약 체결식 화면. (좌) 스마일게이트 D&I실 백민정 CDIO (우) 에이블게이머즈 마크 발렛 창립자스마일게이트는 미국 비영리단체 에이블게이머즈(AbleGamers)와 장애인 접근성 인식 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 12일 밝혔다. 에이블게이머즈는 장애인 게이머의…
스마일게이트 퓨처랩, 인디게임 컬쳐&페스티벌 ‘버닝비버 2023’ 개최
■ ‘버닝비버 2023’, 오는 12월 1일부터 3일간 동대문디자인플라자에서 개최■ 버닝비버 2022 함께한 게임 창작자, 후원사 등 200여명 초청한 ‘비버들의 밤’에서 올해 행사 계획 최초 공개■ 게임 창작자와 향유자들의 플랫폼으로서 12월 본 행사 외 매월 다양한 참여의 장 마련해 인디게임 문화 확산스마일게이트 퓨처랩은 인디게임 컬쳐&페스티벌 ‘버닝비버 2023’을 오는 12월 1일부터 3일까지 서울 동대문에 위치한 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최한다고 11일 밝혔다.버닝비버는 스마일게이트가 국내 게임 개발 저변을 …
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