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스마일게이트 스토브 인디, 서비스 개편…창작자 지원 플랫폼 굳히기
■스토브, 게임 창작자와 유저 사이를 잇는 다리 역할 자처!■인디 게임 연이은 입점 및 'STOVE 인디 로드맵 공개[2020-1210] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사의 인디게임 유통 서비스 '스토브 인디'의 서비스 개편을 진행하고, '인큐베이터'와 '스튜디오', ‘마이 인디’ 등 게임 창작자들을 위한 지원 공간을 오픈하고 창작자 지원 플랫폼으로써의 기능을 강화했다고 10일(목) 밝혔다.스토브가 선보인 인큐베이터는 창작자가 게임을 전시하고 유저들의 피드백을 받을 수 있는 곳이다. 스토브는 향후 인큐베이터에 전시된 게임을 …
스마일게이트 스토브, 추리 어드벤처 ‘노베나 디아볼로스’ 스토브 인디에 론칭
■악마에게 바치는 기도! 매 플레이마다 달라지는 게임 스토리가 특징!■스토브, 개발 중인 게임, 아마추어 창작자들에게도 열린 플랫폼으로 도약[2020-1027] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 PC 패키지 게임 '노베나 디아볼로스'를 자사의 유저 참여형 소셜 플랫폼인 '스토브' 내 패키지 상점에 정식으로 발매했다고 27일(화) 밝혔다.스토브가 이번에 발매한 노베나 디아볼로스는 오컬트 추리 어드벤처 장르로 인디 개발사 ‘H5DEV 게임스 (대표 안상현)’에서 개발해 지난 4월 스팀에 출시해 글로벌 유저들로부터 호평을 받고 있는 게…
스마일게이트 ‘스토브 인디’, 실시간 전략 게임 '써클 엠파이어' 등 다양한 장르 게임 ‘스토브’에 론칭
■스토브, 글로벌 인디게임 잇따른 출시… 다장르 게임으로 글로벌 종합 인디게임 플랫폼 입지 구축■무료 데모 게임과 패키지 게임 뉴스 등 인디/패키지 종합 커뮤니티로 발돋움[2020-1015] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 PC 패키지 게임 '써클 엠파이어'를 자사의 유저 참여형 소셜 플랫폼인 '스토브' 내 패키지 상점에 정식으로 발매했다고 15일(목) 밝혔다.스토브가 이번에 발매한 써클 엠파이어는 에스토니아 인디 게임 개발사 루미너스(Luminous)가 개발하고, 네덜란드 퍼블리셔 아이스버그 인터랙티브(Iceberg Inter…
스마일게이트 ‘스토브 인디’, 덱빌딩 턴제 RPG '고디안 퀘스트' 정식 한국어판 ‘스토브’에 독점 론칭
■스토브, 글로벌 인디게임 잇따른 출시로 글로벌 인디게임 플랫폼 입지 구축■무료 데모 게임과 패키지 게임 뉴스 제공을 통해 인디/패키지 종합 커뮤니티로의 도약 추진[2020-0827] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 PC패키지 게임 '고디안 퀘스트'의 정식 한국어판을 자사의 소셜 플랫폼 '스토브' 내 패키지 상점에 정식으로 발매했다고 27일(목요일) 밝혔다.고디안 퀘스트는 싱가포르 인디게임 개발사 믹스드 렐름즈(Mixed Realms Pte Ltd)가 개발한 패키지 게임으로, 덱빌딩과 로그라이트의 훌륭한 만남으로, 많은 글…
스마일게이트 엔터테인먼트, 일본 게임쇼 BITSUMMIT에서 ‘포커스온유’ 부스 운영 성료
■소니인터랙티브엔터테인먼트 주관 PS VR 부스에서 ‘포커스온유’ 시연■3분기 중 글로벌 시장 출시 목표로, 다양한 국가의 언어와 문화 맞춤형 현지화 진행[2019-0603] 스마일게이트 엔터테인먼트는 6월 1일부터 2일까지 일본 교토에서 열린 글로벌 인디게임 축제 ‘BITSUMMIT 7 SPIRITS(이하 비트서밋)’에서 VR 게임 ‘포커스온유’ 부스 운영을 성료했다고 3일(월) 밝혔다.비트서밋은 2013년부터 개최되고 있는 글로벌 인디게임 축제로 올해로 7회째를 맞이했다. 이 행사에는 창의적인 아이디어, 높은 게임성 등 엄격…
스마일게이트 희망스튜디오, 제2회 ‘스마일게이트멤버십 밋업’ 성료
■ 스마일게이트멤버십 출신 유망 스타트업과 창작자들이 모여 노하우를 공유하는 네트워킹의 장 ■ 신촌 Lab 리뉴얼 오픈, 창작자들이 개발하는 콘텐츠 특성에 맞춰 자유롭게 공간 활용 가능 [2018-0525] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 게임이나 엔터테인먼트 콘텐츠 창작자들이 모여 서로의 개발 경험을 공유하는 네트워킹 모임인 ‘스마일게이트멤버십 밋업(Smilegate Membership Meet-Up)’ 행사를 성황리에 마쳤다고 25(금) 밝혔다. 올해 스마일게이트멤버십 밋업은 24일 오후 서울…
‘창업의 요람’ 오렌지플래닛 동문사,
인디게임
개발의 필살기를 말하다
‘창업의 요람’ 오렌지플래닛 동문사,인디게임 개발의 필살기를 말하다지난 10월 27일 ‘제 1회 부산 게임 개발자 컨퍼런스’가 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 열렸다. 오렌지플래닛 부산센터가 주최한 행사는 부산의 게임 개발자들을 발굴하고, 육성하기 위해 기획됐다. 성장 잠재력을 가진 개발팀들이 네트워킹을 통해 지식과 경험을 공유할 수 있도록 마련된 행사다. 특히 오렌지플래닛의 지원을 받아 성장한 창업가들이 후배들에게 조언하는 등 성장의 경험을 전수하는 자리가 마련됐다. 열기로 가득했던 현장을 소개하고, 오렌지플래닛 동문사로 인디게임 분야에…
인디게임
창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트
인디게임
공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
[SGM] 창작 열정을 실현시켜주는 페이스 메이커!
시간은 쌓이는 것이다. 순간의 선택이, 지나친 인연이, 무심코 걷던 길이 그 모든 시간이 쌓여 지금을 만든다. 그래서 꿈을 향해 나아가는 모든 과정은 소중하다. 실패할지도 모르지만 도전을 이어간다. 실패를 반복한다. 하지만 연속되는 실패의 과정은 시간 경험치가 된다.새로운 콘텐츠를 창작하고, 전에 없던 일을 행동으로 옮기기 위해 각기 다른 영역의 꿈을 가진 청년들이 모였다. 스마일게이트 희망스튜디오 박우빈 파트장은 스스로 “우리는 페이스 메이커일 뿐”이라 말한다. 이 프로그램의 목표는 단 하나. 어찌됐든 새로운 콘텐츠를 세상에 보여…
스마일게이트멤버십 AI 부문 1기 프로그램 참가사 파일러 인터뷰
변화하는 디지털 광고 시장의 과감한 개척자, 파일러‘인공지능(Artificial Intelligence, 이하 AI)’은 최근 가장 주목받는 기술 중의 하나다. 인간의 학습, 추론, 지각, 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램을 통해 실현한 것으로 AI 기술은 그 자체가 아닌 다른 분야와의 접목을 통해 더욱 광범위하게 적용되며 시너지를 일으킨다.스마일게이트 퓨처랩은 AI가 가진 잠재력과 가능성을 더 넓고 크게 키울 수 있도록 AI 창작자를 지원하는 ‘스마일게이트멤버십 AI 부문’ 프로그램을 운영하고 있다. 지난해 7월부터 11월까지 1기…
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