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스마일게이트 스토브, ‘환세취호전 플러스’ 사전 판매 시작
■ 26년 만에 돌아온 추억의 게임 ‘환세취호전’. 원작 느낌은 그대로. 그래픽은 UP■ 사전 판매 기간 동안 10% 할인. 스토브에서만 만날 수 있는 리미티드 굿즈 제공스마일게이트 게임 플랫폼 스토브는 대원미디어가 국내 유통하는 턴제 RPG ‘환세취호전 플러스’(개발사 웨이코더. 대표 서기원)의 사전 판매를 시작한다고 21일(목) 밝혔다.스토브 스토어에서 글로벌 기간 독점으로 출시되는 ‘환세취호전 플러스’는 97년 PC 게임으로 출시된 턴제 RPG ‘환세취호전’을 26년 만에 리마스터해 선보이는 작품이다. 2022년 플레이엑스포에…
스마일게이트 퓨처랩, 세계적 석학과 함께한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스 성황리 진행
■ 지난 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행… 교사, 학부모, 학생 등 400여 명 참석 열기■ 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수, 에리엄 모고스 스탠퍼드대학교 디스쿨 첨단기술 교육 리드 등 세계적 석학 참여지난 1월 27일 (토) 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서 교사, 학부모, 학생 등 400여 명이 참관한 가운데 미첼 레스닉 교수가 강연을 진행하고 있다.스마일게이트는 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까?’ 컨퍼런스를 지난…
‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 스마일게이트 퓨처랩, 미래 교육 주제로 컨퍼런스 개최
■ 창의 교육의 대가 MIT 미첼 레스닉 교수 등 국내외 전문가, 미래 교육 관련 인사이트 공유■ MIT 미디어랩 연구원이 진행하는 창의 워크샵과 교육자 밋업 행사 등 다양한 부대 프로그램 운영스마일게이트 퓨처랩은 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스를 판교 스마일게이트 캠퍼스에서 27일 개최한다고 15일 밝혔다.‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’ 컨퍼런스에서는 개인의 창의성을 발현할 수 있는 교육 환경을 탐구하고 실천 방안이 논의된다. 매사추세츠 공대(이하 ‘MIT’) 미첼 레스닉 교수를 비롯한…
스마일게이트, AGF 2023에서 에픽세븐X스토브 부스로 팬들 만난다!
■ 2일과 3일 양일간 AGF 2023에서 대규모 부스 마련하고 팬들 맞이…다양한 현장 이벤트와 AGF에서만 만나볼 수 있는 한정판 굿즈 선보일 예정■ 성우 초청 행사 및 코스프레 포토존, ‘쾅준’과 함께하는 현장 대결 이벤트 준비한 에픽세븐■ 스토브 최고의 화제작인 ‘러브 딜리버리’ 시리즈 등 비주얼 노벨 7종으로 꾸며진 스토브 부스 눈길스마일게이트가 국내 서브컬처 팬들의 최대 축제인 ‘Anime X Game Festival 2023(이하 AGF 2023)’에서 에픽세븐과 스토브 입점 비주얼 노벨 게임으로 구성된 부스를 선보이고 …
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2023 플레이 펀&굿’ 포럼 성황리 종료
■ ‘다양성’, ‘포용성’, ‘진정성’, ‘게이미피케이션’ 등을 주제로 게임을 활용한 사회적 우수 사례 발표■ 희망스튜디오 기부플랫폼 기반으로 게임사, 게임 플랫폼, 커뮤니티와 함께 선한 영향력 확산 지속 예정스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오, 이사장 권혁빈)는 17일 부산 벡스코에서 진행한 ‘2023 플레이 펀&굿(PLAY FUN&GOOD)’ 포럼을 성황리에 마쳤다고 21일 밝혔다.지스타 기간동안 개최된 포럼 현장에는 게임 업계 사회공헌 담당자와 다양한 산업 관계자들이 참석해 연사진과 함께 게임으로 사회적…
스마일게이트 ‘스토브인디’, 국내 VR 개발사 해외 진출 돕는다
■ 스토브인디, 자사 해외 네트워크 활용해 국내 VR 개발사의 해외 진출 교두보 역할 수행■ 게임 뿐 아니라 교육문화 컨텐츠 홍보도 노력해 VR 시장 확대 시도유저와 함께 인디 게임 시장을 키워가는 인디 게임 전문 플랫폼 ‘스토브인디’가 국내 VR 개발사의 해외 진출 교두보 역할을 수행하기 위해 발벗고 나선다.스토브인디는 지난 7월 입점작 영역을 VR 게임으로 확대하며 양질의 VR 컨텐츠 개발과 공급에 힘쓰고 있다. 국내 VR 컨텐츠 시장의 발전을 도모하고자 자사의 해외 업체 네트워크를 바탕으로 국내 VR 개발사들의 해외 진출을 여…
스마일게이트 X 에이블게이머즈 장애인을 위한 접근성 강화 MOU 체결
■ 스마일게이트, 미국 비영리단체 에이블게이머즈와 장애인을 위한 접근성 인식 강화 및 저변 확대에 나서■ 에이블게이머즈가 제공하는 ‘접근성 개발 도구’를 활용해 임직원 대상 접근성 교육과정 개발 예정사진 1. 스마일게이트 X 에이블게이머즈 온라인 업무협약 체결식 화면. (좌) 스마일게이트 D&I실 백민정 CDIO (우) 에이블게이머즈 마크 발렛 창립자스마일게이트는 미국 비영리단체 에이블게이머즈(AbleGamers)와 장애인 접근성 인식 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 12일 밝혔다. 에이블게이머즈는 장애인 게이머의…
에픽세븐,
글로벌
인기 IP ‘전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여’ 콜라보레이션 재오픈!
■ 글로벌 정상급 IP ‘전생슬’과 함께하는 콜라보레이션 재오픈■기존에 선보인 콜라보레이션 콘텐츠에 더해 신규 영웅 ‘베니마루’, 신규 전용장비 추가 등 새로운 즐길거리 가득■영웅 ‘슈나’와 아티팩트 ‘천의무봉’을 획득할 수 있는 특별 출석 이벤트 진행스마일게이트 메가포트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 글로벌 히트 모바일 RPG ‘에픽세븐’이 일본의 유명 IP(지식재산권) ‘전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여(이하 전생슬)’와 함께하는 콜라보레이션을 다시한번 진행한다고 4일(목) 밝혔다.에픽세븐과 전생슬의 콜라보레이션은 지난…
스마일게이트, 카카오페이지에 ‘에픽세븐’ 웹소설 최초 공개!
■카카오페이지에 에픽세븐 IP활용한 웹소설 최초 연재…꾸준한 IP 확장 노력 ‘눈길’■‘리턴 서바이벌’ 등 다양한 작품으로 사랑받는 인기 작가 ‘연우솔’이 집필스마일게이트 메가포트는 자사가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 모바일 RPG ‘에픽세븐’의 IP(지적재산권)를 활용한 웹소설을 카카오페이지를 통해 최초로 공개했다고 2일(화) 밝혔다.에픽세븐 IP 최초의 웹소설 ‘사관학교의 슈트 입는 영웅님’은 에픽세븐의 오랜 팬이자 방송 스트리머로 활동 중인 주인공이 오래전 자신이 창작한 에픽세븐 팬픽 소설의 세계에서 환생하면서 겪게 되…
스마일게이트, ‘카즈(KARDS)’ 이벤트 매치 ‘리얼 챔피언 라이브’ 개최!
■스토브서 서비스 중인 세계2차대전 CCG ‘카즈’의 이벤트 e스포츠 오는 15일 오전 10시 생중계■사내 대회 ‘스마일게이트 컵’ vs ‘카즈 월드 챔피언십 2022’, 각 4강 진출자 간 맞대결스마일게이트 스토브는 1939 게임스가 개발한 온라인 세계2차대전 카드배틀 CCG(Collectable Card Game) ‘카즈(Kards)’의 이벤트 매치 ‘리얼 챔피언 라이브’를 개최, 차세대 소셜 비디오 플랫폼 ‘피풀(P.pool)’을 통해 생중계한다고 14일(화) 밝혔다.이번 스페셜 매치는 오는 15일 오전 10시부터 ‘스토브’에…
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