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HAPPY NEW YEAR 2020! 2019년 스마일게이트에는 어떤 일이?
지난 2019년스마일게이트에는블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 2019 대한민국게임대상 대상을 수상하고, 모바일 턴제 RPG 에픽세븐이 성공적으로 일본에 진출하는 등 많은 일들이 있었다.2019년에 있었던 스마일게이트 그룹의 주요 소식을 영상으로 정리했다.| 대한민국을 뛰어넘어 세계로! 에픽세븐, 성공적인 글로벌 진출에픽세븐이 높은 완성도와 일본 정상급 성우 기용 등 현지화로 호평을 받으며 성공적으로 글로벌 시장에 진출했다. 또한 에픽세븐의 글로벌 매출 호조에 힘입어 스마일게이트 메가포트는 무…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ⑤카셀
게임
즈 편: 2020년, 쥐들의 도시로 초대합니다 ‘래트로폴리스’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
즐거움을 추구하는 시대, 세상의 모든 즐거움이 모인 곳!
스마일게이트가 출시한 게임에는 즐거움이 스며 있다. 구성원들의 손끝에서 시작된 즐거움의 파동은 이제 국내를 넘어 세계로 뻗어나가고 있다. 게임 개발에서 시작한 사업 영역은 퍼블리싱 및 투자로 확장됐고, 미국, 중국, 동남아 등의 해외 거점을 마련하는 등 글로벌 기업으로 성장하고 있다.스마일게이트가 꿈꾸는 세상의 중심에는 즐거움이 있다. ‘함께하는’, ‘세계가 주목하는’, ‘차별화된’, ‘나누는’ 즐거움 등 세상의 모든 즐거움이 있는 곳. 그리고 그 즐거움을 만드는 사람들이 모이는 곳. 스마일게이트 구성원들이 만들고 있는 즐거움은 …
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ④클라썸 편: 손 들고 질문하던 시대는 끝났다, 수업별 소통툴 ‘클라썸’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ②투게디
게임
즈 편: 소소한 일상 속 감성을
게임
에 담는 ‘투게디
게임
즈’
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
게임
회사에서 직접 경험하는 청소년들의
게임
·콘텐츠 개발: 자유학기제 연계 진로∙직업체험, 꿈을 코딩하다!
|제주 청소년 150명, 게임 개발자가 되다!이른 아침, 부슬부슬 내리는 빗줄기를 뚫고 20여 명의 청소년들이 성남시 판교에 위치한 스마일게이트 캠퍼스에 도착했다. “와- 엄청 크다”, “되게 자유로워 보이는데?” 호기심 어린 눈으로 이곳저곳을 둘러보는 청소년들은 스마일게이트 사회공헌재단인 <희망스튜디오>가 초청한 제주 지역 청소년들이다.<임직원 창작공간 ‘오렌지캠퍼스’, ‘모션캡처룸’ 등 스마일게이트 사옥을 둘러보는 제주 청소년들>이번 방문은 게임에 관심은 많지만, 실제 프로그래밍을 통한 창작의 기회가 많지…
[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ①픽셀로소프트 편: 픽셀로 한 땀 한 땀 빚어낸 ‘바벨’이 온다
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 및 유저 피드백을 위한 시연회, 네트워킹 등 스마일게이트만이 제공할 수 있는 다양한 기회를 제공하기 때문이다.스마일게이트는 SGM 프로그램을 통해 게임부터 서비스까지 영역의 제한 없이, 개발 역량을 가진 대학생/청년이라면 누구나 잠재능력을 마음껏 발휘할 수 있는 환경을…
[직무 인터뷰] 우리는 모두 멘토가 될 수 있다
누구나 회사생활을 하며 어려운 문제에 부딪혀 고군분투해본 기억이 있을 것이다. 이때 따뜻한 격려와 응원, 그리고 문제 해결에 도움을 주는 지혜를 제공해 주는 선배 혹은 멘토가 우리 주위에 있다면 어떤 기분일까?스마일게이트 인큐베이션 센터 ‘오렌지팜’에 입주한 스타트업은 어려움을 겪으면 언제든지 도움을 받을 수 있다. 분야를 막론하고 전문적인 조언이 필요하면 원하는 분야의 멘토링을 상시로 받을 수 있는데, 이것이 바로 오렌지팜만이 제공하는 특별한 ‘멘토링’이다.‘멘토링’은 스마일게이트에서 근무하는 각 분야 실무 전문가들로 구성된 멘토…
[직무 인터뷰] 스마일게이트를 지키는 상상력
일반적으로 기업의 법무팀은 궁금하지만 알기 어려운 조직이다. 흔히 접하는 드라마와 영화 속 법무팀의 일상이 어쩐지 차갑고 냉정할 것만 같은 모습을 만들었을 지도 모른다. 하지만 이 같은 편견은 대화를 시작하자마자 눈 녹듯 사라졌다. 가장 필요한 자질이 무엇이냐는 물음에 단번에 ‘상상력’이라는 의외의 대답이 돌아왔다. 스마일게이트 홀딩스 법무팀 윤성민 대리를 만나 글로벌 엔터테인먼트 회사 법무팀의 업무에 관한 자세한 이야기를 들어보았다.[인터뷰]스마일게이트 홀딩스 법무팀 윤성민 대리<스마일게이트 홀딩스 법무팀 윤성민 대리>…
희망스튜디오, 스마일게이트 10년 미래의 디딤돌
스마일게이트가 2019년을 맞아 그룹의 향후 10년 미래 비전을 발표하며 존경받는 글로벌 명문 그룹으로 도약하기 위해 능력, 선, 힘, 정의 4개의 새로운 가치를 선정했다. 이를 통해 스마일게이트는 사회적 책임을 다하는 기업으로 한 단계 진화할 뿐 아니라 구성원 모두가 사회에 기여하고, 더 나은 세상을 만드는 기업의 일원이라는 자부심을 높이며 글로벌 명문 그룹으로 성장하고자 한다.| 누구나 행복을 추구할 수 있는 권리, ‘선’이 가진 힘4개의 새로운 가치 중, ‘선’과 ‘정의’는 희망스튜디오의 사업들과 맞닿아 있다. ‘선’은 사회 …
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