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누구나 창작자가 될 수 있는 시대를 그리다! 스마일게이트 챌린지 시즌1
성공은 습관이다. 일상 속 작은 성공의 경험은 다음 목표로 나아갈 동기 부여의 원동력이다. 꼭 거창한 성공일 필요는 없다. 달성 가능한 작은 목표를 성취함으로써 인간은 성장하고, 습관화된 성공이 더 큰 꿈을 이룰 수 있는 바탕이 된다.스마일게이트는 누구나 ‘첫 개발’의 성취감과 즐거움을 경험할 수 있도록 스마일게이트 챌린지 시즌1을 진행했다. 고등학생부터 현직 게임 개발자까지 창작에 대한 열정 하나로 시작된 무박 3일간의 현장을 찾았다. 당일 발표된 주제로 즉흥적으로 팀을 구성해 단 72시간만에 새로운 게임을 만드는 게임잼이 시작됐…
임직원의 자아를 실현시켜주는 기업… 세상에 하나뿐인 팝업서점
디지털 시대에도 책이 주는 매력은 여전하다. 수 많은 정보가 쏟아지고 있는 상황이지만 책장을 넘기는 소리를 들으며, 또 중요 문구에 밑줄을 긋는 등 남다른 ‘멋’을 부릴 수 있다. 최근 이런 멋을 부릴 줄 아는 사람들이 더욱 늘어나는 추세다. 1인 출판사와 독립서점 등 독립출판의 길이 활짝 열렸기 때문이다.이 같은 독립출판을 회사가 지원하고 직장인들의 창작활동을 응원하는 곳이 있어 현장을 찾아봤다.지난 10일 경기도 성남시에 위치한 게임회사 ‘스마일게이트’의 사옥 로비, 이 곳에 작은 서점이 열렸다. 세상에 하나뿐인 팝업서점이라고 …
미래의
개발
자를 위한 윈터데브캠프
|윈터데브캠프(Winter://Dev.Camp), 지식과 경험 그 이상의 가치를 전하다윈터데브캠프는 게임, 엔터테인먼트, IT 산업에 관심과 애정을 가진 '미래의 개발자'들이 프로젝트에 도전하며, 개발자로서 스스로 성장하는 기회를 마련할 수 있는 대학생 대상 프로그램이다.타 기업에서 진행하는 유사 프로그램들은 보통 정형화된 일련의 교육과정으로 진행되는 경우가 많지만, 스마일게이트의 윈터데브캠프는 서로 간의 경험과 고민을 공유하는 소통의 과정을 통해 스스로 성장할 수 있는 환경을 제공해준다는 차별점을 지니고 있다.<캠프 첫 시간…
[직무 인터뷰] 스마일게이트를 지키는 상상력
일반적으로 기업의 법무팀은 궁금하지만 알기 어려운 조직이다. 흔히 접하는 드라마와 영화 속 법무팀의 일상이 어쩐지 차갑고 냉정할 것만 같은 모습을 만들었을 지도 모른다. 하지만 이 같은 편견은 대화를 시작하자마자 눈 녹듯 사라졌다. 가장 필요한 자질이 무엇이냐는 물음에 단번에 ‘상상력’이라는 의외의 대답이 돌아왔다. 스마일게이트 홀딩스 법무팀 윤성민 대리를 만나 글로벌 엔터테인먼트 회사 법무팀의 업무에 관한 자세한 이야기를 들어보았다.[인터뷰]스마일게이트 홀딩스 법무팀 윤성민 대리<스마일게이트 홀딩스 법무팀 윤성민 대리>…
희망스튜디오, 스마일게이트 10년 미래의 디딤돌
스마일게이트가 2019년을 맞아 그룹의 향후 10년 미래 비전을 발표하며 존경받는 글로벌 명문 그룹으로 도약하기 위해 능력, 선, 힘, 정의 4개의 새로운 가치를 선정했다. 이를 통해 스마일게이트는 사회적 책임을 다하는 기업으로 한 단계 진화할 뿐 아니라 구성원 모두가 사회에 기여하고, 더 나은 세상을 만드는 기업의 일원이라는 자부심을 높이며 글로벌 명문 그룹으로 성장하고자 한다.| 누구나 행복을 추구할 수 있는 권리, ‘선’이 가진 힘4개의 새로운 가치 중, ‘선’과 ‘정의’는 희망스튜디오의 사업들과 맞닿아 있다. ‘선’은 사회 …
청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
Yes! We are Ready to Lost Ark. 로스트아크의 위대한 여정은 이제 시작이다!
|PC 게임을 사랑하는 많은 이들의 염원, 드디어 빛을 보다.무슨 일을 하든 시작은 설렘과 두려움을 동시에 느끼게 만든다. 스마일게이트는 새로운 출발선 위에 섰다. 2018년 11월 7일 오후 2시. 스마일게이트 RPG에서 개발한로스트아크의 공개 서비스를 시작했다.많은 이들이 손꼽아 기다리던 순간이다. 2014년 지스타(G-STAR)에서 공개한 트레일러 영상만으로도 최대 기대작으로 떠올랐다. 그 후, 4년의 기다림을 더해 그 위대한 여정의 첫걸음을 내디뎠다. 스마일게이트는 로스트아크 론칭을 축하하며 본사 임직원 및 판교 직장인들과 …
김대진 본부장 VR 사업 분야의 가능성을 보다
스마일게이트는 지난 9월 세계 3대 게임쇼로 불리는 TGS(도쿄게임쇼) 2018 VR 게임 미디어 세션에서 참가해, 연애 어드벤처 VR 게임 FOCUS on YOU(이하 포커스온유)와 RTS 게임 Final Assault(이하 파이널 어썰트)를 공개하는 자리를 가졌다. 특히이번 미디어 세션은 지난 3월 GDC(Game Developers Conference)에서 위에 언급한 두 게임과 함께 프로젝트 R까지 총 3개의 VR 게임을 여러 파트너사 앞에 공개한 이후 소니를 통해 콘솔 및 VR에 관심을 가지고 있는 국내외 언론을 대상으로 …
FPS
게임
속 균형의 미학
게임을 전혀 하지 않는 사람은 게임 채널에서 하는 중계방송을 봐도 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 없다. 그러나 전세계 수많은 젊은이들은 그 무언가를 알아보고 열광한다. 게임을 하는 이유 중에는 플레이 도중 또는 플레이를 마친 뒤 짜릿한 감동과 전율의 순간이 존재하기 때문이다. 한때의 놀이 정도로 치부하기에는 게임은 이제 누군가에게 보편적인 일상이 되었고, 또 다른 누군가에는 삶의 양식으로 자리잡았다. 게임의 창의성과 독창성은 개발자들의 기술과 노력으로 이루어진 하나의 문화 요소다. 최근 게임들이 다분히 ‘미학적이고자’ 혹은 ‘예…
스마일게이트 기부, ‘공감’과 ‘참여’로 희망을 전파하다
시대가 변했다. 기업들은 새로운 서비스를 개발하는 것만큼이나, 사회공헌 활동에 보다 섬세해질 것을 요구 받는다. 관련 전담 부서를 두고 ‘지속 가능한’ 기부를 연구하는 기업이 늘고 있다. 스마일게이트는 재단법인 희망스튜디오를 통해 기부자와 기부처를 잇는 플랫폼 역할에 주목했다. 기부의 과정과 결과를 모두 지켜볼 수 있는 형식으로 투명한 기부문화를 조성하고 있다. |희망스튜디오 활동에 공감한 기부자, 직접 참여를 통한 희망 확산 스마일게이트 희망스튜디오의 활동을 살펴보면 이색적인 면모가 존재한다. 바로 기부자들이 곧 봉사활동 참여자라…
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