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청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
스마일게이트 ‘CFS 2019’, 빈시트 게이밍 첫 출전에 우승까지!
■지난해 우승팀 블랙 드래곤 상대로 세트스코어 3 대 0 완승■‘drz’ 더글라스 실바, ‘넘사벽’의 실력으로 팀 승리 이끌어<빈시트 게이밍 팀 더글라스 실바>[2019-1214] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)는 중국 상하이에서 열린 전 세계 ‘크로스파이어’ 최고 권위의 e스포츠 대회인 ‘CFS 2019 (CROSSFIRE STARS 2019)의 결승전에서 브라질의 빈시트 게이밍이 우승컵을 들어올렸다고 14일(토) 밝혔다.중국 상하이 징안 스포츠 센터에서 열린 결승전은 브라질의 빈시트 게이밍과 블랙 드래곤의…
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