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세계적 석학 미첼 레스닉 교수에게 듣는 ‘창의 학습’의 의미
세계적 석학 미첼 레스닉 교수에게 듣는 ‘창의 학습’의 의미“창의적 배움이 우리 아이들을 행복하게 만들어 줄 겁니다.”미첼 레스닉 교수 (MIT 미디어랩)요즘처럼 급변하는 시대, 아이들은 어떤 미래를 마주하게 될까. 자신들 앞에 펼쳐질 미래에 대비하기 위해, 과연 아이들은 어떻게 배워야 할까.지난 1월 27일, 이 질문에 대한 답을 듣기 위해 400여 명의 교사, 학부모, 학생 등이 스마일게이트 캠퍼스를 찾았다. 스마일게이트 퓨처랩이 주관한 컨퍼런스 ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’에서 ‘창의 학습(Creative …
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다스타 다큐멘터리 PD가 관찰한 퓨처랩 7년의 실험이욱정 PD2016년, 퓨처랩은 ‘모든 아이는 창의적이다’라는 대전제를 갖고 색다른 실험을 시작했다. 퓨처랩은 아이들 한 사람, 한 사람의 고유성을 존중하며, 내재돼 있는 창의성을 싹 틔울 공간과 콘텐츠 그리고 환경을 제공하면 창의성이 발현될 수 있다고 보고 있다. 지난 7년이라는 시간 동안 퓨처랩은 창의성에 대해 다양한 탐구를 시도했고, 실험은 여전히 진행 중이다.최근 창의성 탐구 여정을 기록한 퓨처랩 관련 다큐멘터리 <창의는 어디에서…
"일상 속 문제, 기발한 아이디어로 바꿀 수 있을까"
“일상 속 문제, 기발한 아이디어로 바꿀 수 있을까”‘퓨처비 챌린지’ 현장 방문한 홍콩 학생들지난 10월 13일 퓨처랩. 홍콩 비숍 홀 중등학교(Bishop Hall Secondary School, 이하 ‘BHSS’) 학생 30명이 퓨처랩을 방문했다. ‘퓨처비 챌린지’에 참여하기 위해 바다를 건너 한국 땅을 밟은 것. BHSS 학생들의 이번 방문은 퓨처랩의 협력 기관인 BBC 마이크로비트 교육재단의 소개로 이뤄졌다.학생들은 피지컬 컴퓨팅 도구인 ‘마이크로비트’를 활용해 더 나은 세상을 만들기 위한 자신들의 아이디어를 구체화 하는 시…
We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
퓨처 프로젝트 챌린지, 창의적 배움으로 나를
탐구
하는 21일간의 도전
퓨처 프로젝트 챌린지창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전창작자들은 고민한다. “내가 정말 좋아하는 것은 무엇일까?” “내가 좋아하는 것을 직접 만들고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르겠어.”스마일게이트 퓨처랩이 ‘미래의 창작자’들의 고민을 해결하기 위해 나섰다. 퓨처랩은 21일 동안 자신의 관심 분야를 찾고, 창의적 배움을 통해 성장할 수 있는 청년 네트워킹 프로그램 ‘퓨처 프로젝트: 챌린지’(이하 ‘챌린지’)를 런칭했다. 지난 3월 7일 열린 ‘챌린지’ 밋업 현장에서 만난 창작자들은 창의적 배움에 대한 기대를 품고 자신들…
퓨처랩˟퐁피두센터 매개 전문가 양성 워크숍 현장 '예술가의 상상력과 호기심으로의 초대'
퓨처랩˟퐁피두센터 매개 전문가 양성 워크숍 현장예술가의 상상력과 호기심으로의 초대예술가의 상상력이 우리 일상으로 들어온다면 삶이 더욱 풍성해지지 않을까? 스마일게이트 퓨처랩은 예술과 일상 사이의 간극을 좁히며 꾸준히 사회와의 소통을 모색해 온 프랑스의 대표적 다중 예술 미술관 퐁피두센터와 협력하여 ‘문화 중재의 기초: 일상생활에서의 예술’을 주제로 '에꼴 프로’ 프로그램을 진행했다.에꼴 프로는 대중이 예술과 더 원활히 소통할 수 있도록 중재하는 문화 전문가 양성하기 위한 퐁피두 센터의 프로그램으로, 호기심을 기반으로 퓨처랩에서 개최…
언리얼을 리얼로! 언리얼 프로그래머의 꿈을 현실로 이루어가는 시간
언리얼 프로그래머 교육 프로그램 UNSEEN 온보딩 현장3월 10일, 스마일게이트 퓨처랩에서 언리얼 프로그래머 교육 프로그램 ‘UNSEEN’이 첫걸음을 내디뎠다. 이 프로그램은 실무에서 필요한 역량을 갖춘 언리얼 프로그래머를 양성하고자 마련됐다. 12대 1의 경쟁률을 뚫고 선발된 25명의 참가자와 함께한 온보딩 현장을 통해, ‘UNSEEN’이 지향하는 미래를 살펴본다.개발자로서 새로운 관점을 찾아가는 첫걸음따스한 봄기운 가득한 3월 중순, 스마일게이트 퓨처랩은 새로운 배움을 시작하는 프로그래머와 프로그래머 지망생들의 활기로 가득 찼…
MGC 우수교안 공모전 수상자 밋업
마이크로비트 글로벌 챌린지(Micro:bit Global Challenge: MGC)우수교안 공모전 수상자 밋업(Meetup)I즐거운 탐구와 창작은 계속되어야 한다교실에는 각양각색의 다채로운 꿈과 희망이 자라고 있다. 아이들은 상상의 날개를 힘껏 펼쳐 훨훨 날아오른다. 그런데 정해진 교과 과정을 따르다 보면 상상은 잠시 접어 두어야 할 수밖에 없다. 스마일게이트 퓨처랩은 이와 같은 현실 속에서 아이들의 재기발랄한 탐구와 창작이 계속될 수 있는 방법을 꾸준히 모색하고 있다. 마이크로비트 글로벌 챌린지는 스마일게이트 퓨처랩의 오랜 고민…
스마일게이트 퓨처랩XBBC교육재단 마이크로비트 글로벌 챌린지 2022
“지구를 구하는아이디어, 전 세계 친구들과 함께만들어요!”소유진 배우, UN지속가능발전목표 소개 애니메이션 한국어 내레이션스마일게이트 퓨처랩은 영국 BBC마이크로비트교육재단과 협력해 아동과 청소년이 소프트웨어 기술을 활용해 전 세계가 직면한 여러 가지 문제들에 대한 해법을 자신만의 프로젝트로 만들어보는 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지 2022’를 진행하고 있다. 이와 관련해서 다양한 활동을 전개하고 있는데, 특별히 소유진 배우가 뜻을 함께 하고 아이들이 쉽고 재미있게 글로벌 이슈를 만날 수 있는 애니메이션 한국어 내레이션에 참여해 눈길…
너와 내가 성장하는 창작 커뮤니티의 선순환을 위해! SGM사회참여부문 Alumni 리더그룹 선배를 만나다!
우리는 학창 시절 정해진 시간표 속에서 자리를 지키며 선생님의 수업을 듣는다. 학교가 끝나면 학원과 과외, 방과 후 학교까지 수업의 연장선을 오가며 끊임없이 교육을 받는다. 하지만 이 과정 속에서 우리 스스로 생각하며 아이디어를 떠올리고 고민하는 과정은 찾기 힘들다.팔레트는 이런 교육과는 다르다. 아이들이 새로운 관심사와 가능성을 발견할 수 있도록 돕는 창의 커뮤니티 프로그램이다. 특히 자신만의 관심사와 가능성을 발견할 기회가 부족했던 아이들을 대상으로 한다는 점에서 더 의미가 깊다. 팔레트는 마이크로비트 기반의 창작 도구 ‘M.A…
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