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We Are Challengers! MGC 2021을 통해 달라진 내일로 한 걸음!
2018년, 개발자의 전유물로 여겨지던 코딩이 초·중·고등학교 선택과목으로 당당히 자리 잡았다. 공교육에서 코딩 교육이 의무화된 이후 코딩에 대한 사회적 관심은 점진적으로 증가하는 추세다.‘Micro:bit Global Challenge 2021’(이하 MGC 2021)은 이러한 코딩 교육에 대한 갈증 해소와 함께 지속가능발전을 위한 글로벌 목표 해결의 의미까지 더해져 개최된 코딩 챌린지다. 마이크로비트(micro:bit)라는 코딩 교구를 활용, UN의 지속가능발전목표(UNSDG)에 대한 창의적인 아이디어를 프로젝트로 만드는 방식으…
스마일게이트 퓨처랩, MIT 국제과학기술협회와 국제교류 프로그램 GTL 개최
■스마일게이트 퓨처랩-MIT 국제과학기술협회, MIT 재학생 멘토와 국내 청소년이 함께하는 STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) 워크숍 진행■수도권에 비해 상대적으로 창의학습 교육 기회 적은 지역 아동 청소년 대상으로 창의 학습 전파 기대 [2022-0124] 스마일게이트 퓨처랩은 미국 메사추세츠공과대학교(이하, MIT) 국제과학기술협회(MISTI)와 공동으로 국제교류 프로그램 ‘GTL 2022–Creators Studio(창작자의 작업실)을 개최했다고 24일 밝…
스마일게이트의 콘텐츠
창작
플랫폼 ‘툰스푼’, 신규 서비스 ‘
창작
작업실
’ 오픈
■자신만의 굿즈를 제작할 수 있는 ‘굿즈드림’, 창작활동을 돕는 ‘이메레스’ 등 오픈■툰스푼 이용 작가들의 창작활동에 동기 부여 및 새로운 영감 제공[2019-1029] 스마일게이트의 콘텐츠 창작 플랫폼 ‘툰스푼(TOONSPOON)’이 그림을 사랑하는 작가들을 위한 신규 서비스 ‘창작 작업실’을 오픈했다.창작 작업실은 툰스푼을 이용하는 그림 작가들의 창작활동에 동기를 부여하고 새로운 영감을 떠올리게 하는 다양한 서비스로 구성되어 있다.먼저, ‘굿즈드림’은 격주로 진행되는 나만의 굿즈 제작 서비스다. 툰스푼을 이용하는 사람이…
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