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스토브 인디에서 만나는 ‘인생 인디게임’ #2
누구나 한 번쯤 드라마나 영화 속 주인공이 되는 상상을 한다. 히어로 영화를 보고 세상을 구하는 꿈을 꾸거나, 로맨틱 코미디를 보고 사랑에 빠진 자신을 그려보듯 말이다. 스토브 인디의 인디게임 속이라면 우리가 막연히 상상했던 일들을 체험해볼 수 있다. 역사 속 군주가 되어 왕국을 건설하는 <킹덤 투 크라운>과 범죄 수사물 속 해결사가 되어 다양한 임무를 수행하는 <트러블슈터 : 버려진 아이들>을 소개한다.|수려한 도트 그래픽이 돋보이는 전략 디펜스, <킹덤 투 크라운><킹덤 투 크라운>은 …
[매일경제] 가상인간 한유아, 광동 옥수수수염차 모델 발탁
가상인간 한유아가 가수 데뷔와 동시에 옥수수수염차 광고 모델로 발탁됐다.YG 케이플러스는 "자사 소속 버추얼 인플루언서 한유아가 광동제약의 러브콜을 받으며 ‘광동 옥수수수염차’의 공식 광고 모델로 선정됐다"고 13일 밝혔다.광동제약 관계자는 ‘’제품을 고를 때 신선한 경험과 재미를 고려하는 MZ세대에게 최적화된 인물로 판단해 한유아를 공식 모델로 선정했다”며 “업계 최초로 버추얼 휴먼을 모델로 선정한 만큼, 대중에게 신선한 이미지를 각인시켜줄 수 있으리라 기대한다”고 밝혔다.옥수수수염차는 다이어트와 몸매에 관심이 많은 MZ세대 여성…
스마일게이트, ‘로드나인’ 웹소설 ‘정오의 전쟁’ 카카오페이지에
정식
연재
■ 로드나인의 세계관을 담은 웹소설, 4일 자정 카카오페이지 연재 시작■ 구독자 대상 카카오페이지 캐시 지급 이벤트 진행스마일게이트는 올클래스(ALL CLASS) MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로드나인(개발사 엔엑스쓰리게임즈)’의 웹소설 ‘정오의 전쟁’을 카카오페이지에서 정식 연재한다고 4일(목) 밝혔다.로드나인의 매력적인 세계관에 몰입할 수 있는 웹소설 ‘정오의 전쟁’은 4일 자정부터 카카오페이지에서 구독할 수 있다. ‘정오의 전쟁’은 로드나인 게임 IP(지식재산권)의 주요 배경인 ‘엘세라 대륙’에서 펼쳐지는 9명 로드들의 …
스마일게이트 희망스튜디오, 국내 최초 미등록 이주아동 그룹홈 ‘스마일하우스 2호’
정부
정식
인가
■3년여간 미등록 이주아동을 지원 해온 희망스튜디오의 노력 결실, 정부 차원의 지원 이끌어내■복지 사각지대 문제 해결에 기업 재단, NGO, 정부 등 민관이 협력하는 모범 모델 제시<스마일게이트 희망스튜디오가 운영하는 그룹홈 스마일하우스 2호가국내 미등록 이주아동 그룹홈 최초로 정부의 정식 인가를 받았다.스마일하우스 2호의 정부 정식 인가를 축하하며,스마일하우스 2호 운영 관계자들과스마일게이트 그룹 임직원들이 기념 촬영을 하고 있는 모습.>[2020-0811] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 ‘스마일하…
WCG 2019 Xi’an 개막, 4일간의 대장정 시작!
■2013년 쿤산 대회 이후 6년 만의 부활■‘Beyond the game’을 표방하는 미래 e스포츠 대회로 진화, ‘뉴호라이즌’ 차별 요소 주목■전 세계 젊은 세대들을 이어주는 글로벌 디지털 엔터테인먼트 축제로서 자리매김 기대[2019-0718, 중국 시안] 중국 시안 취장신구 국제 컨벤션 센터에서 ‘WCG 2019 시안’의 성대한 개막식을 시작으로 나흘간의 대장정이 시작됐다.이날 개막식에는 권혁빈 WCG 조직위원장을 비롯해 이정준 WCG 대표를 비롯해 권계현 삼성전자 중국 총괄 부사장, 왕용wang yong (王 勇) 서안시 …
스마일게이트 오렌지팜-인천창조경제혁신센터, 스타트업 중국 진출 지원 프로그램 ‘China Link’ 참가 팀 모집
■ 글로벌 진출 지원 전문 창업 기관, 오렌지팜 & 인천창조경제혁신센터가 준비한 민관 협력 프로그램■ 11월 5일 ~ 11월 30일, 4주 간 프로그램 운영…스타트업의 중국 시장 이해도 확보와 가능성 점검 지원[2018-1012] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)의 오렌지팜이 인천창조경제혁신센터와 함께 중국 진출을 희망하는 스타트업을 대상으로 국내 2주, 중국(북경) 2주로 구성된 총 4주 간의 중국 진출 지원 프로그램인 ‘차이나 링크(China Link)’를 운영한다고 12일(금) 밝혔다.차이나 링크 프로그램은 중국…
스마일게이트 직무체험 인턴십 입사자의 생생 경험담
“현장 밀착 멘토링,실무형 인재로 쑥쑥~”스마일게이트는 직무체험 인턴십을 통해 오늘의 도전자를 내일의 인재로 발굴하고 성장시키는 데 힘쓰고 있다.2021년 직무체험 인턴십을 경험하고 2022년 스마일게이트의 일원이 된 두 사람을 만났다. 그들의 솔직담백한 경험담에 귀 기울여보자.“덕업일치, 즐기는 게임에서 개발하는 게임으로”스마일게이트 RPG 장기엽 전임안녕하세요. 스마일게이트 RPG 트라이포드 스튜디오 기획실 밸런스팀 전투 밸런스 파트에서 일하고 있는 장기엽 전임이라고 합니다.저는 게임을 사랑하는 유저인데요, 스마일게이트는 로스트…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 2편 | e스포츠를 보는 이유
|e스포츠… 좋아하세요?“스포츠… 좋아하세요?”“네, 아주 좋아합니다. 난 게이머니까요.”이 대화는 예전에는 틀렸고 지금은 맞다. 얼마 전까지만 해도, 아니 사실 지금도 게임을 스포츠로 인정하지 않는 사람들이 있다. 게임의 시작은 오락의 수단이었음을 부정할 순 없다. 하지만 이미 예전부터 게임은 영역을 넓혀 스포츠의 범주 안으로 파고들었다. 글로벌 시장 규모 1조 원대가 넘는 엄청난 산업 규모를 가지게 된 것은 물론, 게임을 즐기는 사람 수도 다른 스포츠를 압도할 정도로 많다.인천 문학 주경기장에서 열린 2018 리그오브레전드 월드…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 1편 e스포츠의 역사: 스페이스워!부터 WCG까지
인류는 언제부터 싸움 구경을 좋아했을까? 싸움이라는 게 꼭 주먹다짐만을 얘기하는 건 아니다. 사람들은 치열하게 경쟁하는 모습을 지켜보는 걸 즐긴다. 고대 검투사들의 싸움이 그랬고, 현대의 스포츠가 그렇다. 지금부터 그중에서도 가장 진보한 형태의 싸움 구경인 e스포츠에 대해서 알아보고자 한다.|세계 최초의 게임 대회PC방과 <스타크래프트> 이야기를 하기 전에 우선 1970년대로 가보자. 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 <스페이스워!>라는 게임으로 대회가 개최되었다. 우승 상품은 <롤링 스톤>…
따뜻한 마음이 모여, 더 따뜻한 세상을 만들어요 2018 스마일데이
스마일게이트 희망스튜디오는 사내 임직원이 ‘참여’할 수 있는 기부 캠페인과 봉사프로그램을 연중 운영하고 있다. 기부와 봉사에 관심 있는 임직원이라면 누구나 자신의 상황과 사정에 맞게 기부와 봉사에 참여할 수 있는데, 일년에 한번, 연말이 되면 사내 후원자들을 위한 특별한 파티(?)가 열린다. 그 이름이 바로 ‘스마일데이’다. 지난해에 이어 올해 두번째 열린 ‘스마일데이’를 찾았다. 연말을 훈훈하게 보낸 스마일게이트 구성원들을 만나봤다.지난 18일 점심시간, 스마일게이트 캠퍼스 ‘퓨처랩’에 약 100여명의 임직원이 모였다. 올 한해 …
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