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청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
스마일게이트 희망스튜디오, 국내 최초 경계선 지능 아동 치료 그룹홈 ‘스마일하우스 5~7호’ 개소
■선데이토즈, 지자체, 지역 사회단체 등과 협력해 경기 성남 및 광주시에 스마일하우스 5~7호 개소■국내 그룹홈 최초, 경계선 지능 아동들을 위한 심리치료실 설치 및 방문 심리치료 지원[2019-1213] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 경기도 성남시와 광주시에 국내 최초 경계선 지능 아동 치료 그룹홈 ‘스마일하우스’ 5~7호 3개소를 개소했다고 13일(금) 밝혔다.경계선 지능 아동은 IQ 71~84의 지능으로 인해 일상 생활에 지장을 받을 수 있으나, 장애인으로 분류되지 않아 장애인과 비장인 경계에서 어떤 혜택…
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