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WCG 2019 Xi'an, 나흘간의 대장정 성황리에 종료, ‘참여’와 '미래’ 가치 담아 전 세계 젊은이들의 화합 이뤄내
■6년 만에 부활한 새로운 WCG를 보려는 12만 명의 젊은 세대들로 연일 문전성시■e스포츠 대회를 넘어 미래형 이스포츠의 페스티벌로서의 가능성 확인■국가 대항전 e스포츠를 통한 화합과 평화의 장 연출, 참여, 미래, 새로움, 치유라는 가치 실현[2019-0721, 중국 시안] 6년 만에 부활한 글로벌 최대의 e스포츠 축제 ‘WCG 2019’이 나흘간의 대장정을 마무리했다.지난 18일 화려하게 개막했던 이번 대회는 21일 오후 6시 30분부터 중국 시안 취장신구 국제 컨벤션센터에서 열린 폐막식을 끝으로 대단원의 막을 내렸다. 지난 …
WCG 2019 Xi’an 개막, 4일간의 대장정 시작!
■2013년 쿤산 대회 이후 6년 만의 부활■‘Beyond the game’을 표방하는 미래 e스포츠 대회로 진화, ‘뉴호라이즌’ 차별 요소 주목■전 세계 젊은 세대들을 이어주는 글로벌 디지털 엔터테인먼트 축제로서 자리매김 기대[2019-0718, 중국 시안] 중국 시안 취장신구 국제 컨벤션 센터에서 ‘WCG 2019 시안’의 성대한 개막식을 시작으로 나흘간의 대장정이 시작됐다.이날 개막식에는 권혁빈 WCG 조직위원장을 비롯해 이정준 WCG 대표를 비롯해 권계현 삼성전자 중국 총괄 부사장, 왕용wang yong (王 勇) 서안시 …
스마일게이트, 게임 기반 에듀테크 전문 기업 ‘아키핀’에 지분투자
■인공지능 기술을 활용한 차세대 게임 기반 영어 교육 콘텐츠 개발에 양사 협력■재미와 흥미 유발 등 게임의 순기능을 접목한 교육용 콘텐츠 보급 통해, 게임에 대한 긍정적 인식 확산에 기여 기대[2019-0531] 스마일게이트는 게임 기반 학습(Game-based learning) 관련 핵심 기술을 보유한 에듀테크(EduTech) 전문 기업 ‘아키핀’에 지분투자를 한다고 31일(금) 밝혔다.아키핀은 엔씨소프트, 키드앱티브아시아를 거치며 게임과 교육 분야에서 두루 경험을 쌓은 지도현 대표가 2016년 설립한 기업이다. 현지 여행 시…
테일즈런너, ‘촌장 부기선생과 거북이 캡슐’ 업데이트!
■ 토끼와 거북이 업데이트 2탄 촌장 부기선생의 신규 퀘스트 진행 ■ 길드 시스템, 길드 점령전 개선…레인보우리그 시즌 5 개막 [2018-0524] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 인기 온라인 액션 레이싱 게임 ‘테일즈런너’(개발사 라온엔터테인먼트)에 동화 ‘토끼와 거북이’ 테마의 두 번째 업데이트인 ‘촌장 부기선생과 거북이 캡슐’ 업데이트를 실시했다고 24일(목) 밝혔다. 이번 업데이트로 촌장 부기선생의 신규 퀘스트가 추가됐다. 유저들은 해당 퀘스트를 완료한 뒤 획득한 메이코인으로 거북이 캡슐기계를 사용할 수 있다. 거북이…
[WCG 2019 Xi'an] 새로운 지평, 새로운 세상을 연다, WCG 뉴호라이즌팀
|글로벌 축제, 모두가 함께 즐기는 감동의 장6년 만에 부활한 WCG 2019 Xi’an은 단순한 e스포츠 대회가 아니다. 기존 WCG의 정신을 계승하면서도, 최첨단 기술을 활용한 미래 스포츠 부문을 추가해 누구나 즐길 수 있는 종합 페스티벌로 거듭났다.새롭게 신설된 미래 스포츠 부문 ‘뉴호라이즌(New Horizons)’은 AI(인공지능), VR(가상현실), ROBOT(신체인식 기술 탑재), 스크래치(Scratch) 등 차세대 기술을 기반으로 전 연령층 모두가 참여할 수 있는 다채로운 콘텐츠로 구성됐다.대회명은 최초의 명왕성 탐…
WCG는 단순한 게임 대회가 아니다!
소문난 잔치에 즐길 거리가 가득했다. 6년 만에 새롭게 부활한 WCG(World Cyber Games)에는 개최 전부터 많은 이들의 이목이 집중됐다. 지난 7월 18일부터 21일까지 중국 시안에서 진행된 WCG 2019 Xi’an에는 전 세계 약 12만 명의 관객이 몰려 높은 관심과 인기를 증명했다.WCG 2019 Xi’an은 정통 e스포츠 페스티벌의 정체성을 지키면서도 전 연령대의 사람들이 누구나 참여할 수 있도록 참가 문턱을 낮추고 종목의 범위를 확장했다. 아마추어 e스포츠 선수는 물론, 어린이들을 위한 창의창작 발현의 장까지 …
인공지능, 인간이 될 수 있을까? Smilegate.AI 서비스 개발팀 권은지 과장 인터뷰
AI 스피커가 그날그날 내 기분에 맞는 음악을 틀어준다. 자율주행 자동차가 목적지까지 스스로 움직인다. AI 아이돌이 나와 랩을 하고 춤을 춘다. 20년 전만 해도 상상하기 어려운 일이다. 인공지능, AI(Artificial Intelligence)는 생각보다 빠르게, 생각보다 가깝게 우리 삶의 주변에 스며들었다.일상에서 손쉽게 AI를 접하다 보면 사람의 얼굴을 한 휴머노이드나 사이보그, 사람처럼 생각하는 고도화된 인공지능도 상상에만 머물지 않을 것 같다. SF 영화에서나 보던 인공지능이 사람을 지배하는 디스토피아적 미래가 올지도 …
[Smilegate.AI] 재미, 공감, 그리고 감동까지! 인간다운 AI를 만드는 Smilegate.AI
2016년, SF 영화의 단골 요소로 사용되던 인공지능(AI)이 ‘알파고’라는 구체적인 모습으로 대중 앞에 등장했다. 알파고는 당시 세계 대표 바둑 기사 이세돌과의 대결에서 승리하며 놀라움과 충격을 동시에 안겼다. 2020년 현재 AI는 음성 인식 서비스, 자동 상담 챗봇 등에 폭넓게 적용되며, 미지의 알고리즘으로 우리 자신도 알지 못했던 취향을 찾아주는 등 일상생활에 깊숙하게 자리 잡았다.Smilegate.AI는 엔터테인먼트에 특화된, ‘재미있는 AI(Fun AI)’와 ‘인간적인 AI(Human-Like AI)’를 구축하고자 올…
보고, 느끼고, 대화하는 감성 AI 챗봇의 진화 클레온 진상혁 대표 & 휴멜로 이자룡 대표 인터뷰
챗봇 시장의 미래는 밝다. AI의 발전에 따라 챗봇 시장은 유례없는 큰 성장세를 보이는 중이다. 글로벌 시장조사업체인 마켓앤드마켓에 따르면 전세계 챗봇 시장은 2020년부터 연평균 29.7%의 성장률을 기록하며 2024년에는 10조 9410억원에 이르는 규모가 될 것으로 전망된다.실제로 AI 기술의 고도화는 챗봇의 진화에 큰 역할을 했다. 머신 러닝(Machine Learning), 자연어 처리 기술(Neuro-Linguistic Programming, NLP) 등의 인공지능 기술은 챗봇의 성능을 크게 끌어올렸다. 시리나 구글 어시…
CES 2020을 통해 살펴본 게임의 미래
덕중의 덕이라는 양덕들은 1993년에 나온 걸작 FPS '둠'을 너무나 사랑한 나머지 이 게임을 PC나 콘솔에서만 즐길 수 있다는 사실이 무척 안타까웠다.이에 이들은 뭔가 '컴퓨터스럽기만' 하다면 어떤 기계라도 가리지 않고 해킹해 둠을 돌리기 시작했고, 이는 일종의 놀이가 됐다.이런 사례를 모아놓은 블로그 포스팅을 보면 실로 기상천외하다.아이팟이나 애플워치 같은 기계는 애교 수준이고, 자동차 엔터테인먼트 유닛과 맥북 프로의 터치바(맥북에서 돌린 게 아니다!), 은행 ATM, 병원 초음파 진단기, 오실로스코프 등 온갖 기계에 둠을…
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