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‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다
‘창의·창작’은 배우는 것이 아니다, 문화다스타 다큐멘터리 PD가 관찰한 퓨처랩 7년의 실험이욱정 PD2016년, 퓨처랩은 ‘모든 아이는 창의적이다’라는 대전제를 갖고 색다른 실험을 시작했다. 퓨처랩은 아이들 한 사람, 한 사람의 고유성을 존중하며, 내재돼 있는 창의성을 싹 틔울 공간과 콘텐츠 그리고 환경을 제공하면 창의성이 발현될 수 있다고 보고 있다. 지난 7년이라는 시간 동안 퓨처랩은 창의성에 대해 다양한 탐구를 시도했고, 실험은 여전히 진행 중이다.최근 창의성 탐구 여정을 기록한 퓨처랩 관련 다큐멘터리 <창의는 어디에서…
퓨처랩 스토리 공모전이 발굴한 6인의 스토리 창작자, 빛나는 상상력과 끝없는 가능성을 보이다!
스마일게이트 그룹은 전 세계인들에게 사랑받는 글로벌IP(지식재산권) 명가(名家)로 도약하기 위해 차별화 된 원천 스토리IP 발굴에 나서고 있다. 그 일환으로 스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트 영상사업실과 함께 장르와 분야에 한정 짓지 않고 스토리 창작자들이 자유롭게 자신의 가능성을 펼칠 수 있는 스토리 공모전을 개최했다.올해 2회째를 맞는 스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전은 우수한 창작자를 발굴하고, 공모전 당선작 중 작품성과 대중성을 겸비한 작품은 영화, 드라마 등 2차 콘텐츠 제작 가능성을 검토한다. 지난해 수상작 ‘무쏘'(김윤…
퓨처랩 스토리 공모전을 통해 발굴한 미래 유망 작가들
창작계의 지각 변동을 예고하다스마일게이트 퓨처랩은 스토리 창작자들의 가능성을 지원하고 이들의 스토리가 가진 잠재력을 발견하여 차세대 IP(Intellectual Property, 지적재산권)로서 성장할 수 있도록 지원하는 것에 관심을 기울여 왔다.영화 시나리오, 드라마 대본, 웹툰, 웹소설 등 원저작물의 장르에 한정되지 않고 스토리가 가진 고유의 재미와 가능성을 발견해 게임화 및 영상화 등 다양한 문화 콘텐츠로의 확장을 모색하고자 하는 것이다.지난 2월 진행한 ‘스마일게이트 퓨처랩 스토리 공모전’은 바로 그 일환이다. 스토리 공모전…
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