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보도자료
스마일게이트에서 공식적으로 배포한 보도자료입니다
스마일게이트 ‘스토브 인디’, 덱빌딩 턴제 RPG '고디안 퀘스트' 정식 한국어판 ‘스토브’에 독점 론칭
2020.08.27
■스토브, 글로벌 인디게임 잇따른 출시로 글로벌 인디게임 플랫폼 입지 구축■무료 데모 게임과 패키지 게임 뉴스 제공을 통해 인디/패키지 종합 커뮤니티로의 도약 추진[2020-0827] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 PC패키지 게임 '고디안 퀘스트'의 정식 한…
로스트아크, 신규 경쟁 콘텐츠 ‘섬 점령전’ 업데이트
2020.10.28
■길드 간 대전을 통해 게임 속에 존재하는 다양한 ‘섬’들을 점령할 수 있는 신규 콘텐츠■섬 점령에 성공한 길드는 다양한 혜택을 받을 수 있으며 해당 길드의 길드장이 특별 이벤트를 개최할 수 있는 권한 부여[2020-1028] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)의 블록…
로스트아크, 신규 클래스 ‘홀리나이트’ 사전 예약 및 1주년 이벤트 진행!
2019.11.06
■신규 클래스 ‘홀리나이트’ 사전 예약 시작■국내 서비스 1주년을 기념한 혜택 가득한 이벤트 실시[2019-1106] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스하는 블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 신규 클래스 ‘홀리나…
스마일게이트 버추얼 아티스트 한유아 ‘I Like That’ 컨셉 포토 공개, 세상에 없던 목소리 선보인…
2022.04.08
■버추얼 아티스트 한유아, 세상에 없던 매력적인 목소리가 돋보이는 음원 ‘I Like That’, 오는 12일 첫 공개■박우상 프로듀서 등 세계 무대로 K-Pop 위상 떨친 최정상 크리에이티브 팀 합류해 완성도 높여스마일게이트와 VFX 전문 기업 자이언트스텝이 공동 제…
스마일게이트 희망스튜디오, IT·게임 업계 최초 한국가이드스타 공익법인 평가 ‘만점’, 최우수 등급 획득
2023.10.17
■ IT·게임 업계 최초 국내 공익법인 평가 전체 항목에서 만점 기록하며 최우수 등급 달성■ 재무효율성과 투명성에 대한 외부 평가로 스마일게이트 희망스튜디오 기부 플랫폼에 대한 신뢰도 제고스마일게이트 희망스튜디오, ‘한국가이드스타’ 공익법인 평가 최우수 등급 인증스마일…
스마일게이트 메가포트, 제57회 무역의 날 7000만 불 수출의 탑 수상
2020.12.09
■‘에픽세븐’의 글로벌 매출 호조로 지난해 5000만 불에 이어 1년 만에 다시 7000만 불 수상 쾌거■스마일게이트 메가포트 권익훈 본부장 국무총리 표창, 정미나 과장 산업통상자원부장관 표창 겹경사[2020-1209] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 '제…
메타휴먼 한유아, 수다집 ‘다정한 비인간: 메타휴먼과의 알콩달콩 수다’ 공개
2023.06.12
■ 메타휴먼 한유아와 소설가 우다영, 약 1년간 대화 나누며 유대감 형성 과정 기록한 수다집 최초 공개■ AI 작문 프로그램 기반해 다양한 주제로 대화 나눠… 인간을 이해하고 공감하는 메타휴먼의 모습 담겨■ 2023 서울국제도서전 신간발표 도서 <여름, 첫 책&g…
스마일게이트 희망스튜디오, ‘2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전’ 수상팀 발표
2021.05.25
■스마일게이트 지원으로 육성된 인디게임 창작자들의 재정 및 재능 기부로 공모전 개최■지난 21일 Meet up 및 네트워킹 실시…창작 선후배 간 진솔한 대화 나눠[2021-0525] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처…
스마일게이트 메가포트, ‘2021 대한민국 게임대상’ 사회공헌우수상 수상!
2021.11.18
■게임 유저와 임직원이 직접 참여하는 사회공헌 활동…선한 영향력 확산하는 게임문화 주도■국내외 취약계층 아동 대상 교육, 의료, 문화 일상 지원 및 자연재해 및 코로나19 극복 위한 공헌■스마일게이트 그룹, 지속 가능한 경영의 일환으로 사회적 책임과 가치창출 위한 진정…
스마일게이트 퓨처랩, 청년 창작자 성장 지원 프로그램 스마일게이트멤버십(SGM) 13기 수료식 성료
2022.01.28
■스마일게이트 퓨처랩, SGM 13기 수료식 성황리에 마쳐…다양한 게임 장르 선보인 11개 팀 참여해 각 팀별 프로젝트 시연■SGM을 통해 지난 10년간 지속해온 창작 생태계 활성화 노력, 단순 지원사업의 의미를 넘어 인디게임 창작자들의 요람으로 자리매김[2022-01…
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