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[CH] “Future Lab在创意、创作、创业生态圈掀起革新浪潮” 2023-02-15

Smilegate Future Lab吴淑贤室长 


Smilegate园区地下一层设有一个特殊空间。那是一个孩子们可以进去,但父母不能进去的“No Parent Zone”,也是一个“没有规则就是规则”的地方。将孩子们的创意想法诞生为世界上独一无二作品的地方就是“Future Lab”。


请吴淑贤室长—这位自2016年Future Lab成立以来,便一直投身于此的热情向导来介绍一下Future Lab正在创建的创意环境(Creative Environment)吧。



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Q. 请您先介绍一下Future Lab。

Future Lab是由Smilegate社会贡献基金会希望工作室发起的倡议(Initiative)。它致力于为儿童和青少年营造创意环境,为青年激活创作、创业生态圈,双轨(Two Track)并行。发挥着实现Smilegate集团所追求的创意、创作、创业道路的核心作用。

 


Q. 请您介绍一下Future Lab诞生的背景,以及它发展到如今规模的过程。 

当Future Lab于2016年成立时,它作为试点运营了一年。当时Future Lab空间处于白盒子(White Cube)状态。是一个没有任何东西,又可以被任何东西填满,并拥有不知会取得何种成果的无限可能性的空间。我们提出“每个孩子都有创意”的理念,并进行试验来探寻什么样的环境能发挥创意性的具体方法。如今回想起来,多亏了那段时间才让我们不怕失败,勇于去尝试具有挑战性的事情。通过一年的试点,我们取得了有意义的成果,诞生了如今的空间。值得关注的是这个空间像生物一样,会随着每年参与项目的孩子们而进化。我们与来往于Future Lab的孩子们一起创建了自己的秩序,并且它正被孩子们重新打造成一个新的空间。

 


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Q. 您认为Future Lab的各种项目怎样才能为孩子们发挥创意性做出贡献?

我们规划项目主要会考虑Future Lab的三大价值。首先,每个孩子都有创意。其次,以受益者为中心思考,而不是以提供者为中心。第三,不空喊好听的口号,而是做可实现的事。我们在上述三个方向内保障孩子们的行动自由。例如,在Future Lab的入口处我们不会给离开父母走进来的孩子引路。孩子们刚开始很慌张,甚至会站在原地不动。所以为了让孩子们一眼就能看到整个空间,我们故意把入口设计成了斜线。“在这低矮的台阶上正在发生什么呢”、“正前方还有做木工的空间啊”、“和我同龄的孩子们正在阁楼之类的地方看书呢”等,让孩子们能够亲眼看到并思考。我们会等待孩子自己完成探索并前往感兴趣的地方。Future Lab运营团队没有制定任何规则。

  

Q.孩子们是如何接受Future Lab“没有规则就是规则”这一独特文化的?

成年人制定规则是一件很简单的事。而在制定规则的同时,会随之制定出“禁止事项”和“惩罚”。孩子们不会问为什么制定规则,而是把遵守规则当作一种美德。有一次,大约40名孩子围坐在一起讨论空间运营的问题。如果乱扔食物,是要罚款一千韩元,还是要像三振出局制那样不让乱扔的人进入空间呢?,像这样孩子们提出了很多意见。 在这个过程中,有一个孩子提议说:“我们每个人都把自己看作这里的主人怎么样?”以此结束了会议。我们发现在孩子们的世界里也存在着独特的规则,我们尊重这一点。

 

Q. Future Lab的项目以艺术、科学和IT等多个领域的通涉性活动为主构成。这有望达到怎样的效果呢?

Future Lab的项目之所以追求这种没有领域界限的通涉方式,是因为孩子们也没有界限。成年人在思考、行动方面往往处于一种已经划清界限的状态。这是因为自身的经验和信息划定了那条线。因此成年人才会对打破界限犹豫不决。但是孩子们不同。他们习惯于不分界限地接受各种刺激。


在孩子们的世界里没有界限,人际关系也是如此。Future Lab的运营团队希望孩子们在“对角线关系”中交流。“对角线关系”是指一种可以在平等的位置上进行互补的关系,而不是与父母和老师的垂直关系,或与朋友的水平关系。


我认为“对角线关系”能够创造广范围的关系,让孩子们的世界得到扩展。所以Future Lab正在运营项目来帮助孩子们建立对角线关系。例如,孩子们在和艺术家们合作的过程中积极交换意见,在这个过程中可能会发生很多互动,那么孩子们的世界就会变得广阔和深邃。

 


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Q. 在Future Lab的项目中有一点很值得关注,那就是Smilegate Membership(SGM)全力支持创作者,让他们得以专注于创作。这在哪些方面有意义呢?

SGM是一个大型项目,它支持独立游戏、人工智能(AI)等多个领域的创作者运营自己的项目。每年办一期,今年迎来了第14期。值得关注的一点是从第1期到第14期前后辈之间的交流非常活跃。有一晃已经成为中坚企业家的人,也有现在才打算制作新项目的青少年。这就相当于创建了一个能分享他们彼此的经验和知识的社群。 

我们有一个针对儿童和青少年的项目,叫做“SEED(Self Encourage,Exiting Discovery)”。SEED以每期32至40人,同时举办4至5个研讨会的方式开展。我们之所以组织小规模团体举办各种研讨会,是为了给孩子们提供能够发现自己的兴趣,以及探索对象的机会。


参与SEED的艺术家、科学家、人文学家和哲学家不是教授知识的老师,而是与孩子们合作的同伴。孩子们和专家们在做协作项目的过程中能够拓展创意和创作的范围,这一点很有意义。



Q. Future Lab的项目与Orange Planet、Smilegate Investment有机地连接运营,这一点也很值得关注。这有望获得怎样的协同效应呢?

为实现Smilegate集团所追求的创意、创作、创业道路,以及营造创意环境和构建创作者可持续发展的生态圈,Future Lab发挥着核心作用。 


例如,参与Future Lab项目的创作者可以得到Smilegate创业支援基金会Orange Planet的支持,并在规模扩大(Scale Up)的过程中能从Smilegate Investment吸引投资。如果创作者能在创意活动和创业的过程中获得系统的支持,就有望扩大创作生态圈的后备力量。


尤其是通过Future Lab的各种项目成长起来的创作者们成为导师,形成了支持和扶持后辈们的良性循环结构,这部分也很有意义。创作者前辈的捐赠被用于举办征集大赛,以支持处于刚起步阶段的创作者。这粒名为前辈捐赠的种子茁壮成长,成为粗壮的大树,所有开花结果的时刻都让人开心,也很有意义。



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Q. 去年12月Future Lab举办了Burning Beaver 2022等,取得了令人瞩目的成果。您有何感想?

独立游戏庆典“Burning Beaver 2022”的意义之一就是得到了制作独立游戏创作者们的支持和欢迎。由于是第一次举办,虽然经历了曲折,但独立游戏在首尔的热门地区林荫道与大众见面,扩大了交点,这是令人鼓舞的事情。一直以来主要受部分爱好者群体喜爱的独立游戏被更多大众看到,这是一种象征性的成果。Future Lab很高兴通过Burning Beaver 2022为创作独立游戏和创业的人们提供了一个场所,让他们可以尽情地展示自己努力开发出来的成果。 


另外,12月份我们还邀请了MIT媒体实验室的米切尔雷斯尼克教授,举办了一场“Connecting Dots:拓展的创意世界”研讨会。在这次研讨会上,一名在幼年时期参加过Future Lab项目的大学生发表了演讲。当他说到“在Future Lab的经历成为了我成长的养分”时,给我留下了终身难忘的深刻印象。参加研讨会的众多教育工作者纷纷反馈这位大学生的真诚演讲给他们带来了很大触动,这让我感激不已。

 


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Q. 最后请您谈谈Future Lab在2023年的计划和目标。

2023年我们将与Epic Games Korea合作开展“虚幻引擎程序员培养项目”。这种课程在韩国游戏行业尚属首次。我们期待基于虚幻引擎,能够以多种方式实现Future Lab的优势—创意、创作、创业的价值。另外,我们欲把Burning Beaver打造成一个更加成熟的庆典。


我们还计划为儿童、青少年推出名为“Future Lab Meta”的在线学习平台测试版。我们期待以能够双向交流的元宇宙为舞台,孩子们在发挥创意和创作的过程中自然而然地产生学习效果。


2023年Future Lab计划通过教育项目、独立游戏庆典和上线新服务等方式,努力打造一个健康的创意、创作、创业生态圈。



* People Insight

“People Insight”是一个与拥有相关见解的人物见面的板块,以宣传 Smilegate集团重视创意和创作的企业文化。我们希望有机会通过该人物拥有的各种经验和知识,再次思考Smilegate所追求的创意、创作的价值和意义。


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