In the Press
[에너지경제] 스마일게이트 ‘아하오호’, 어린이 창의역량 향상 효과 연구로 입증
2026-09-14
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[매일경제 게임진] 스마일게이트 ‘크로스파이어’, 20주년 앞둔 장수 IP의 무한 도전
2026-09-11
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[파이낸셜투데이]스마일게이트 ‘이클립스’, 육성·과금부담 확 낮춘 MMORPG
2026-09-11
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[지디넷코리아] 스마일게이트 '이클립스' 출시 D-1…'MMOLite'로 시장 판도 흔드나
2026-09-09
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[게임조선] '게임에 시간을 맞추지 말고, 유저의 시간에 게임을 맞춰라'…'이클립스'가 던진 'MMOLite' 실험
2026-09-03
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[문화일보] “게임 만들며 협업 배운 아이들, 다음 사람도 도왔으면”
2026-09-01
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[매일경제] 체험부터 패션까지 … 게임사 팝업스토어의 변신
2026-08-27

