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스마일게이트 희망스튜디오, 취약계층 아동 창의 창작 지원 활동 ‘팔레트 챌린지’ 성료
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2021.04.16 10:28
■팔레트, IT 기반 창의학습환경이 부족한 아동청소년들 위한 지역사회 내 창의 커뮤니티 활동■대학생 멘토와의 자기주도적 창작 활동을 통해 다양한 관심사 및 진로 발견 도움 제공[2021-0416] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 취…
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함께 성장하는 창의 커뮤니티, 무지개 프로젝트
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2020.10.05 15:19
최근 기업들의 인재상에서 빼놓지 않고 등장하는 단골 항목은 바로 ‘창의성’이다. 빠르게 변화하는 시대 속에서 팔로워가 아닌 리더가 되려면 전에 없던 아이디어로 문제를 해결하는 창의성이 필수적이다. 그러나 혼자서, 경직된 환경에서 창의성을 발현하기란 무척 어렵다. 자유…
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스마일게이트 희망스튜디오, 사각지대 경계선 지능 아동 위한 문제 해결 솔루션 지원 협약
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2022.03.21 09:51
■스마일게이트 희망스튜디오, 2016년부터 스마일하우스 플랫폼을 통해 미등록 이주아동, 경계선 지능 아동 등 사각지대 소외아동 문제 해결 솔루션 개발 및 확산■성남 및 안산의 스마일하우스 파트너와 지역사회 사각지대 경계선 지능 아동 문제 해결 위해 MOU 체결[2022…
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희망과 보람이 만든 따뜻한 시간, 2021 스마일데이
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2021.12.29 12:06
기부, 그리고 봉사. 누구나 한 번쯤 생각해보지만 누구나 실천하기는 어렵다. 시작하는 방법을 모를 수도 있고, 한 번 시작했더라도 계속해 나갈 동기가 부족한 경우도 있다. 그렇기에 기부나 봉사는 개개인의 노력과 더불어 손쉽게 참여할 수 있고 지속적으로 이어갈 수 있는 …
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[창의환경 조성] 전주에도 퓨처랩이 생긴다구요?
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2021.12.29 10:49
■퓨처랩, 전주시와 지역 창의인재 양성을 위한 맞손■5년 간의 창의환경 연구 결과 바탕으로 전주형 퓨처랩 설립 지원 ■스마일게이트 창의/창작/창업 성장트랙 적용 가능성 확인한 파일럿 성료|전주형 퓨처랩의 가능성“언제 또 와요? 이런 기회가 또 있으면 좋겠어요!”스마일게…
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스마일게이트 희망스튜디오, ‘에픽세븐’ 글로벌 유저 참여 전염병 백신 지원 기부금 전달식 성료
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2021.11.25 10:22
■스마일게이트 희망스튜디오, ‘에픽세븐’ 인게임 기부 캠페인 통해 모금된 지원금 전달식 성황리에 마쳐■기부 캠페인 통해 조성된 지원금은 아동청소년 등 네팔 주민 콜레라 백신 접종 지원에 사용 예정… 지원 혜택 약 25,000여 명[2021-1125] 스마일게이트 희망…
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스마일게이트 희망스튜디오, 아동학대 문제 해결 솔루션 개발사업 추진
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2021.11.19 10:14
■희망스튜디오, 글로벌 아동 권리 전문 NGO 굿네이버스와 협업해 아동학대 피해 가정 선정…… 케이스 스터디 통해 맞춤형 솔루션 개발하는 지원 사업 실시■지난 10월부터 22년 9월까지 맞춤형 솔루션 지원……아동학대 발생의 근본 원인 진단 및 문제 해결 솔루션 마련해 …
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너와 내가 성장하는 창작 커뮤니티의 선순환을 위해! SGM사회참여부문 Alumni 리더그룹 선배를 만나다!
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2021.10.01 13:43
우리는 학창 시절 정해진 시간표 속에서 자리를 지키며 선생님의 수업을 듣는다. 학교가 끝나면 학원과 과외, 방과 후 학교까지 수업의 연장선을 오가며 끊임없이 교육을 받는다. 하지만 이 과정 속에서 우리 스스로 생각하며 아이디어를 떠올리고 고민하는 과정은 찾기 힘들다.팔…
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스마일게이트 희망스튜디오, 美 LACP 2020 비전 어워드 금상 수상 영예
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2021.09.16 07:50
■희망스튜디오, 국제적으로 공신력 있는 커뮤니케이션 대회 LACP 비전 어워드 비영리 부문 금상 수상■재단 활동의 참여자 및 이해관계자들에게 진정성 있는 메시지 전달 등 높은 평가 요소로 반영[2021-0916] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스…
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스마일게이트 ‘세아’, ‘메탈릭 차일드’ 게임 캐릭터 컬래버레이션 실시!
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2021.09.14 09:17
■스튜디오 HG 신작 ‘메탈릭 차일드’와 ‘세아’ 캐릭터 컬래버레이션 진행■14일 세아스토리 라이브 방송을 통해 ‘메탈릭 차일드’ 캐릭터 및 게임 플레이 최초 공개■스토브 플랫폼 통해 판매된 게임 매출액 10% 기부 ‘선한 영향력’[2021-0914] 스마일게이트 엔…
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'휴처래' 창의교육과 기부를 통한 희망 확산을 동시에!
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2018.10.29 14:08
추석을 앞둔 지난 9월 어느 날, 스마일게이트 캠퍼스 내부 정원에 목조 건축물 하나가 완성됐다.<스마일게이트 캠퍼스 내부 정원에 위치한 휴처래>스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)의 ‘퓨처랩(Future Lab)’에서 진행하는 청소년 창의 교육 프로그램인…
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스마일게이트 희망스튜디오-국제백신연구소(IVI), 전염병 백신 지원 기부 캠페인 실시
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2021.09.06 10:36
■보건 사각지대에 놓인 개발도상국 아이들 대상으로 전염병 백신 지원 캠페인 전개■게임 유저들의 자발적인 동참으로 사회적 문제 공감대 형성, 함께 참여하는 기부 문화 확산 기대[2021-0906] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오’)는 국제…
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[오렌지팜] 선한 영향력을 꿈꾸며! 신규 입주사 ‘겜브릿지’
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2019.01.31 14:26
게임이 세상을 바꿀 수 있을까? 변화는, 이미 시작됐다. VR 게임을 통해 환자가 재활훈련을 하고, 게임 ‘문명’을 통해 역사 공부를 하는 장면은 이제 익숙한 풍경이 되어버렸다. 이처럼 우리 사회에 긍정적인 영향을 끼치는 게임은 일명 ‘임팩트 게임’이라 불린다.오렌지팜…
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스마일게이트멤버십 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션 성료, 창의/창작 커뮤니티 활동 지원 본격화
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2021.08.30 10:31
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 …
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스마일게이트 희망스튜디오, 취약계층 아동 대상 신체놀이 지원 프로그램 ‘스마일클럽’ 출범
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2021.08.06 09:58
■소셜벤처 ‘점프(JUMP)’와 협약 맺고 신체활동 결여된 취약 계층 아동 대상으로 신체놀이 지원 프로그램 기획■‘미래세대의 균형 잡힌 신체적, 정서적 발달과 성장’이라는 사회적 가치 추구<지역아동센터 아동들이 대학생 멘토와 신체놀이 프로그램을 진행하는 모습. …
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