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스마일게이트 퓨처랩, AI 영화 창작 지원 프로그램 참가자 모집
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2일전
■ AI를 창작 파트너로 영화를 만드는 창작자 지원 프로그램 ‘프롬프트 투 필름(Prompt to Film)’ 론칭■ 장권호 감독, 이상용 평론가 멘토링에 전문가 특강까지… 우수작은 부산국제어린이청소년영화제 상영미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩…
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실패를 즐기는 아이들이 미래를 바꾼다? 뇌과학과 창의교육이 만난 교육의 새로운 표준 '아하오호'
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5일전
‘아하오호’ 효과성 검증 연구를 진행한 서울대학교 교육학과 신종호 교수 인터뷰 올해로 설립 10주년을 맞은 스마일게이트 퓨처랩 재단이 지난 6월, 어린이 창의 학습 커뮤니티 앱 '아하오호'를 정식 출시했다. 아하오호는 퓨처랩이 지난 10년간 오프라인 공간에서 쌓아온 창…
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스마일게이트 퓨처랩, 경기콘텐츠진흥원과 '청소년 게임 진로 탐험 프로그램' 운영
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10일전
■ 경기도 초등학교 10곳에서 ‘아하오호 게임 우주탐험’ 진행… 초등 5~6학년 200여 명 참여■ 게임 창작 전 과정 경험, 진로 탐색 기회 제공… 연말에는 성과 공유회 ‘게임잼’ 개최미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 경기콘…
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[메트로신문] '창의에서 창업까지'…권혁빈 CVO가 만든 스마일게이트의 미래세대 생태계
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2026.08.12 00:00
[메트로신문] 스마일게이트가 창업자 권혁빈 CVO가 구상한 '창의·창작·창업'의 선순환 사회공헌 생태계를 바탕으로 미래 세대 지원을 이어가고 있다.10일 스마일게이트에 따르면 2002년 설립 이후 1인칭 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'의 글로벌 흥행을 발판으로 세계…
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스마일게이트 퓨처랩, ‘아하오호’ 청소년 창작 서포터즈 '아크크' 1기 발족
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2026.08.10 00:00
■ 청소년 창작 커뮤니티 앱 ‘아하오호’ 기반 공동창작자 ‘아하오호 크리에이터 크루’ 활동 개시■ 초등 3~6학년 대상, 8주간 창작 챌린지와 온라인 밋업으로 '주체적 배움' 경험미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 청소년 창작 …
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스마일게이트 퓨처랩, 성남교육지원청과 손잡고 지역협력 학생교육 프로그램 개설
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2026.08.04 00:00
■ 8월부터 두 달간 '퓨처비 메이커톤'·'퓨처비 챌린지' 운영, 지역 청소년 창의역량 강화■ 기업 창의 인프라와 교육청 지역 자원 결합... 민관 협력형 미래교육 모델로 확대미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 경기도성남교육지원…
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인공지능(AI)이 우리 생활 속으로 성큼 다가온 시대, 미래 세대에게는 어떤 교육이 필요할까?
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2026.07.03 00:00
이 질문에 대한 답을 찾기 위해 세계적인 석학이 지난 6월 20일, 퓨처랩 출범 10주년을 기념하는 교육 콘퍼런스 ‘Future is on Stage: 배움의 재정의, AI 그리고 Agency’에 모였다. 기술 발달로 빠르게 변화하는 격변기 속 미래 교육이 나아가야 할…
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스마일게이트 퓨처랩, 창의환경 플랫폼 '아하오호' 정식 출시
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2026.06.22 00:00
■ 오프라인 ‘창의환경’ 노하우, 디지털 공간으로 확장… 미첼 레스닉 교수 이론 기반 ‘Creative Loop’로 AI 시대를 주도할 ‘진짜 배움’ 제안■ 서울대 연구팀과 교육 효과 검증 진행 … 7월 어린이 서포터즈 ‘아크크’ 발족해 미래교육의 현장 혁신 사례 발굴…
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스마일게이트 퓨처랩, 부산국제어린이청소년영화제서 AI 단편 영화 특별전 연다
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2026.07.03 00:00
■ ‘퓨처랩 AI 시네마 특별전’ 개최, 퓨처랩 청소년 AI 창작 워크숍 5편 영화의전당 스크린에 올라■ ‘퓨처랩-BIKY AI JAM있다'… 청소년·청년 10팀, 3일간 함께 AI 영상 공동창작미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)…
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스마일게이트 퓨처랩, MIT·스탠퍼드 석학들과 AI 시대의 교육 변화 화두 던져
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2026.06.22 00:00
■ 퓨처랩 10주년 콘퍼런스 성료… 'AI 시대, 배움의 재정의와 에이전시' 화두로 미래 교육 패러다임 제시■ 참여 신청 조기 마감…참가비 전액 지역 창의 교육 확산을 위해 기부미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 지난 20일과 …
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스마일게이트 퓨처랩, 청년 인디게임 창작자 위한 교류의 장 ‘ORIGINALITY 2026’ 성료
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2026.06.15 00:00
■ ‘킹덤 컴: 딜리버런스’ 개발사 대표 마틴 클리마 연사로 나서… 국내외 청년 인디게임 창작자 대거 참석■ AI 시대 창작자의 고유한 관점과 철학 조명… 라운드테이블로 연사∙창작자 간 깊이 있는 네트워킹 실현스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 인디게임 창작자의 고유…
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인디게임 창작은 외로운 싸움, 선배들의 응원과 교류가 버티는 힘이 된다!
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2026.06.10 00:00
인디게임 창작자에게는 어떤 게 필요할까.넉넉한 지원금? 개발 효율을 높여주는 IT 기기? 둘 다 맞다. 하지만 창작 활동을 오래 이어가기 위해서는 그보다 더 중요한 것이 있다. 먼저 길을 걸어본 선배 창작자의 지지와 응원, 그리고 비슷한 고민을 나눌 수 있는 동료 창작…
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제주도 긴꼬리딱새는 멸종 위기에서 벗어날 수 있을까?
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2026.05.18 00:00
인공지능과 같은 디지털 기술이 일상에서 자연스럽게 활용되는 시대. 교육 현장에서는 어떻게 디지털 기술을 활용해야 할까. 이 질문의 답을 찾기 위해 전국 각지의 교사, 강사 등 교육자들이 퓨처랩에서 진행된 ‘2026 FLC(Future Learning Collective…
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스마일게이트 퓨처랩, MIT·스탠퍼드 석학들과 AI 시대 콘퍼런스 개최
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2026.05.15 00:00
■ ‘The Future is on Stage: 배움의 재정의, AI 그리고 Agency’, 6월 20일 개최■ 콘퍼런스와 함께 청소년과 교육자 대상 워크숍도 병행미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)이 내달 20일과 21일, 이틀 …
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스마일게이트 퓨처랩, ‘2026 퓨처비 챌린지’ 참가자 모집… “어린이·청소년이 디지털 기술로 일상 문제 해결”
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2026.03.26 00:00
■ UN SDGs 주제로 어린이·청소년이 디지털 기술을 활용해 사회문제를 탐구·해결하는 교육 챌린지■ 초·중·고등학생 교육자 누구나 참가 가능… 창의 환경 설계 역량 강화를 위한 교육자 연수 기회 제공미래 세대를 위한 창의 환경을 설계하는 스마일게이트 퓨처랩(이사장 권…
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