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EWC 2026 크로스파이어 결승 MVP ‘바이샤 게이밍’ 왕하오
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2026.08.24 00:00
"대진 어려웠지만, 착실히 준비한 만큼 이겨낼 수 있었다"지난 18일부터 닷새간 프랑스 파리에서 진행된 'EWC 2026' 크로스파이어 종목에서 바이샤 게이밍이 우승을 차지했다. 바이샤 게이밍은 결승전 3세트, 총 39라운드 동안 상대팀이었던 강호 팀 리퀴드에게 단 9…
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EWC 2026 크로스파이어, 바이샤 게이밍 최종 우승...부활 신호탄 쐈다!
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2026.08.24 00:00
■ 바이샤 게이밍, 팀 리퀴드 3대0 완파...2023년 CFS 그랜드 파이널 이후 첫 국제 무대 우승■ 돌풍의 주역 팀 스탈리온스 킹제로 e스포츠에 패하며 4위로 마무리[2026-0824] 스마일게이트는 'EWC 2026' 크로스파이어 종목 그랜드 파이널에서 바이샤 …
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EWC 2026 크로스파이어, 4강 확정...바이샤, AG.AL 연승 저지! (3일차 종합)
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2026.08.21 00:00
■ 패자전에서 살아난 바이샤 게이밍, 디펜딩 챔피언 AG.AL 꺾고 4강 진출■ 클럽 챔피언십 선두 팀 팔콘즈도 탈락...대회 막바지 랭킹 경쟁 ‘안개 속’스마일게이트는 'EWC 2026' 크로스파이어 종목의 3일차 일정으로 8강 진출 결정전과 8강전을 치러 4강 진출…
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스마일게이트 ‘크로스파이어’, AAA 액션 어드벤처로 재탄생… 개발 다큐 1편 공개
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2026.08.21 00:00
■ 댓츠노문, 크로스파이어IP를 AAA 액션 어드벤처로 확장하는 개발 철학 및 핵심 기술 소개■ 언리얼 엔진5·모션 매칭 기반으로 정형화된 슈터 문법 넘어 ‘적응형 엄폐 시스템’ 구현■ 스마일게이트, 개발 자원과 창작 자율성 지원…글로벌 IP ‘크로스파이어’의 세계관·…
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EWC 2026 크로스파이어, 첫날부터 명승부 속출...8강 정조준! (1일차 종합)
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2026.08.19 00:00
■ 팀 바이탈리티, 강호 에볼루션 파워 상대 2대1로 신승...1일차 최대 이변 연출■ AG.AL·바이샤 게이밍·나투스 빈체레 등 전통의 강호, 각 조 승자전 안착스마일게이트는 프랑스 파리에서 개최되고 있는 ‘e스포츠 월드컵(EWC) 2026’의 크로스파이어 종목 1일…
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EWC 2026 크로스파이어, 디펜딩 챔피언 AG.AL 등 4팀 8강 선착! (2일차 종합)
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2026.08.20 00:00
■ 디펜딩 챔피언 AG.AL, 팀 바이탈리티 꺾고 우승 정조준■ 팀 리퀴드·킹제로·ROC 등 전통의 강자 8강 안착스마일게이트는 'EWC 2026' 크로스파이어 종목 2일차 조별 스테이지 승자전과 패자전 경기가 진행돼 디펜딩 챔피언인 AG.AL을 비롯해 4개 팀이 8강…
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[메트로신문] '창의에서 창업까지'…권혁빈 CVO가 만든 스마일게이트의 미래세대 생태계
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2026.08.12 00:00
[메트로신문] 스마일게이트가 창업자 권혁빈 CVO가 구상한 '창의·창작·창업'의 선순환 사회공헌 생태계를 바탕으로 미래 세대 지원을 이어가고 있다.10일 스마일게이트에 따르면 2002년 설립 이후 1인칭 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'의 글로벌 흥행을 발판으로 세계…
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스마일게이트 크로스파이어, EWC 2026서 200만 달러 걸고 세계 최강 16팀 격돌
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2026.08.18 00:00
■ 스마일게이트 크로스파이어, 프랑스 파리서 'Esports World Cup 2026' 닷새간 열전 돌입■ 중국·베트남·브라질·EUMENA·동남아 16개 팀 참가...총상금 200만 달러!■ 크로스파이어 결과, EWC 클럽 챔피언십 최종 순위까지 좌우할 전망스마일게이…
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[중소기업신문] 주식회사 스마일게이트홀딩스, 열린 소통 7년… 게임업계 노사 상생문화 선도
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2025.12.09 00:00
‘노사 공동선언’ 단체협약에 반영동반성장·사회적 기여에도 한몫2002년에 설립된 스마일게이트는 ‘크로스파이어’ ‘로스트아크’ 등 게임 IP와 다양한 엔터테3인먼트 콘텐츠를 개발해 세계시장에 서비스하는 기업이다.스마일게이트 노동조합은 지난 2018년 9월에 게임업계에서 …
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[스포츠서울] “경기를 넘었다, 도시를 흔들었다”…CFS 2025, e스포츠를 ‘축제’로 완성하다
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2026.01.13 00:00
中 청두서 열린 CFS 2025 그랜드 파이널경기력·연출·도시 경험까지…글로벌 e스포츠 축제로 진화청두가 축제로…CFS가 만든 ‘참여형 e스포츠’ 모델“글로벌 e스포츠 이벤트의 새로운 기준 제시”e스포츠는 이제 ‘경기’가 아니라 ‘경험’이다. 스마일게이트 엔터테인먼트가…
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[게임조선] 스스로 행성을 쌓아 올린 건축가, '스마일게이트'가 다져온 자생의 우주
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2026.01.15 00:00
모두가 하나의 거대한 성공에 목을 맬 때, 스마일게이트는 조용히 그 성공들이 뿌리내릴 '토양' 자체를 갈아엎고 있었다.스마일게이트라는 행성이 내뿜는 중력은 그 어느 곳보다도 입체적이다. 이들의 행보는 단순히 신작을 출시하고 매출을 관리하는 평면적인 작업이 아니었다. 2…
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[서울신문] 19년째 흥행 질주 ‘크로스파이어’… 스마일게이트, 해외 영역 더 넓힌다
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2026.07.30 00:00
- 크로스파이어 19년 장기 흥행과 글로벌 확장- 누적 이용자 11억명, 매출 147억달러 달성- 드라마·VR·애니메이션·신작으로 IP 확대스마일게이트의 대표작 ‘크로스파이어’가 출시 19년이 지난 현재까지 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. e스포츠를 비롯해 …
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전 세계 11억 명이 사랑한 ‘크로스파이어’ IP의 새로운 진화
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4,427
2026.06.09 00:00
스마일게이트가 북미 최고 글로벌 게임쇼 ‘서머 게임 페스트(Summer Game Fest) 2026’에서글로벌 AAA 게임 개발 스튜디오 댓츠노문이 개발한 신작 ‘크로스파이어(Crossfire)’의 공식 트레일러를 최초로 공개했습니다. 지난 2021년 스마일게이트가 …
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스마일게이트-댓츠노문, ‘서머 게임 페스트 2026’서 AAA 콘솔 신작 ‘크로스파이어’ 최초 공개
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4,027
2026.06.08 00:00
■ 크로스파이어, 공식 트레일러 공개로 글로벌 팬들에게 첫 선■ 적응형 엄폐, 잠입 전투 등 혁신적인 게임성을 갖춘 전략 액션 어드벤처스마일게이트가 북미 최고 글로벌 게임쇼인 ‘서머 게임 페스트(Summer Game Fest) 2026’에서 글로벌 개발사 댓츠노문이 개…
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‘크로스파이어’로 인생이 풍요로워진 4人 4色
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2,799
2026.03.12 00:00
11억 명. 전 세계 80개국의 유저들로부터 사랑 받고 있는 스마일게이트의 글로벌 No.1 FPS ‘크로스파이어’ 누적 가입자 수입니다. 이토록 많은 유저들이 즐기고 있는 만큼 이 게임에 얽힌 유저들의 사연도 다양할 텐데요.스마일게이트는 지난해 중국 청두에서 열린 크…
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