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스마일게이트 희망스튜디오, ‘스마일게이트 심리정서 지원사업 성과’ 컨퍼런스 성료
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2020.10.28 10:59
■27일 성남시청에서 희망스튜디오의 그룹홈 아동∙청소년 심리상담 성과를 공유하는 컨퍼런스 개최■학계, 재단, NGO 등 모여 그룹홈 아동∙청소년 심리정서 지원 사업의 제도화를 위한 심도 있는 논의[2020-1028] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 27일…
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스마일게이트 희망스튜디오, 국내 취약계층 여아들을 위한 월경용품 기부
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2020.10.26 09:48
■한국YMCA전국연맹 및 청소년성문화센터와 협력, 전국 8개 시도 취약계층 여아 900여 명에게 월경용품 지원 … 여아들의 위생 및 정서 건강 향상 기대■선데이토즈 애니팡3 유저와 함께 하는 ‘Give for Girls’ 캠페인 통해 기부금 마련해 의미 더해[2020-…
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스마일게이트 희망스튜디오, ‘스마일게이트 심리정서 지원사업 성과’ 컨퍼런스 개최
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2020.10.23 14:27
■27(화) 오후 2시 성남시청에서 개최, 희망스튜디오 홈페이지 통해 컨퍼런스 영상 공유 신청 가능■그룹홈 아동∙청소년 방문 심리상담 프로그램 성과 공유 및 그룹홈 치료사업 제도화와 논의[2020-1023] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 경기성남아동보호…
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사회공헌의 ‘뉴노멀’, 희망을 확산하는 희망스튜디오의 새로운 방법
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2020.06.25 16:22
코로나19와 같은 재난 상황에서 가장 큰 타격을 받는 것은 복지 사각지대에 놓인 취약계층이다. ‘사회적 거리두기’가 장기화하면서 주로 대면 방식으로 이루어지던 사회공헌 활동 역시 급격한 변화의 시대를 맞이하고 있다. 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)와 오랜…
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[오렌지플래닛] 게임의 즐거움을 당신에게, ‘엔유소프트’
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2020.09.25 14:46
엔유소프트는 게임업계의 내로라하는 베테랑들이 모여 설립한 게임 개발사다. IP의 매력을 분석해 원작을 사랑하는 팬들의 마음까지 사로잡는 게임 개발이 강점이다. 오렌지플래닛 입주사 ‘엔유소프트’ 김영관 대표를 만나 개발 중인 신작과 입주 소감에 대해 물었다.[인터뷰]‘…
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[오렌지플래닛] 한의학, 4차 산업혁명을 만나다! '메디케이시스템'
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2020.09.15 13:50
오렌지플래닛 전주센터 입주사인 ‘메디케이시스템'은 ICT(정보통신기술)을 기반으로 한방 탕전실 솔루션을 개발하는 헬스케어 기업이다. 한방 산업에 4차 산업혁명 신기술을 접목시켜 한의학계에 새로운 바람을 불러일으키고 있다. 최근 한의업계에도 체계적인 한약조제 관리에 대한…
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[오렌지플래닛] 게임으로 지속 가능한 미래를 그리는 ‘겜브릿지’
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2020.09.08 11:56
‘겜브릿지’는 유저들이 즐겁게 플레이하는 게임을 통해 사회적 가치를 만드는 임팩트 게임 개발사다. 게임과 UN의 SDGs(Sustainable Development Goals, 지속가능개발목표) 라는 이질적인 개념을 조화롭게 엮어낸다. 경험하는 미디어로서의 게임의 역할…
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스마일게이트 퓨처랩, 스마일게이트멤버십 ‘오픈베타데이’ 성료!
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2020.09.21 09:51
■14일부터 20일까지 온라인을 통해 총 14종의 인디 게임에 대한 유저 피드백 행사 개최■스마일게이트멤버십, 포스트 코로나 시대에 창작자를 꿈꾸는 청년들을 위한 디딤돌 될 것[2020-0921] 스마일게이트 퓨처랩(스마일게이트 희망스튜디오 내 창의/창작 환경 연구…
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[오렌지팜] 세탁업의 터닝포인트를 만들어가는 '청세'
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2020.06.24 10:34
이제는 세탁에도 혁신이 필요한 시대다. 단순히 더러워진 옷을 깨끗한 옷으로 바꾼다는 ‘세탁’의 개념을 넘어, 지속가능한 친환경 산업으로의 진화를 위해 천천히, 그리고 묵묵히 나아가는 스타트업이 있다. 365일, 24시간 내내 친환경 세탁공법을 사용해 높아진 세탁품질로…
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스마일게이트 희망스튜디오, 유네스코한국위원회와 남아시아 아동청소년 교육지원 업무협약 체결
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2020.09.03 09:35
■희망스튜디오 - 유네스코 협력, 포스트 코로나 시대의 새로운 글로벌 사회공헌 모델 제시■남아시아 취약계층 아동청소년들에게 기초교육, 직업훈련 등을 제공하는 ‘유네스코 브릿지 아시아프로그램' 협력[2020-0903] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스…
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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ②투게디게임즈 편: 소소한 일상 속 감성을 게임에 담는 ‘투게디게임즈’
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2019.08.30 16:36
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 …
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SGM은 끝났지만, 이들의 항해는 이제부터!
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2020.01.14 17:19
시인 사무엘 울만(Samuel Ullman)은 말했다. 청춘이란 인생의 어떤 시기가 아니라 마음가짐이라고.지난 1월 7일, 멈추지 않는 창작 욕구와 열정을 가진 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 프로그램 창작부문 11기 참가 팀이 6개월간의 여정을 마무리하는 자리가 마련…
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스마일게이트 희망스튜디오, 국내 최초 미등록 이주아동 그룹홈 ‘스마일하우스 2호’ 정부 정식 인가
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2020.08.11 10:39
■3년여간 미등록 이주아동을 지원 해온 희망스튜디오의 노력 결실, 정부 차원의 지원 이끌어내■복지 사각지대 문제 해결에 기업 재단, NGO, 정부 등 민관이 협력하는 모범 모델 제시<스마일게이트 희망스튜디오가 운영하는 그룹홈 스마일하우스 2호가국내 미등록 이주…
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[임직원 기고문] 클럽하우스, 청소년의 삶을 바꾸는 IT 교육
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2020.07.10 11:25
Computer Clubhouse(이하 클럽하우스)는 전 세계 20개국, 100개 이상이 운영되며 매년 25,000명의 청소년들이 참여하고 있는 과학기술 분야 비영리 프로젝트다. 30년 가까이 성공적으로 지속되고 있는 이 프로젝트는 현재 ‘The Clubhouse …
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[임직원 기고문] 지역사회의 기술인재 양성 플랫폼, BEST BUY의 Teen Tech Center
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2020.07.31 13:25
BEST BUY는 미국의 글로벌 가전기기 업체로서 미국과 캐나다, 멕시코 등 에서 매장을 운영한다. 연간 매출은 약 50조 원으로 2018년 포춘지 선정 미국 500대 기업 중 매출 순위 72위를 기록한 대기업이다. 지난해에는 Barron’s가 ‘미국에서 가장 지속가…
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