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스마일게이트멤버십 사회참여 부문 2기 온라인 오리엔테이션 성료, 창의/창작 커뮤니티 활동 지원 본격화
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2021.08.30 10:31
■취약계층 아동청소년의 창의 커뮤니티 활동을 지원할 대학생 멘토, SGM 사회참여 부문 2기 출범■공감과 참여를 통해 지역사회 창의적 학습환경 조성을 위한 ‘팔레트’ 커뮤니티 확산[2021-0830] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 ‘희망스튜디오)는 …
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잠들어 있던 꿈을 깨운 스마일게이트의 사내 창작 프로그램
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2020.08.31 13:25
우리는 저마다 내가 아닌 무언가가 되기를 꿈꾼다. 지금이 아닌 언젠가, 여기가 아닌 어딘가에서 잊고 있던 꿈을 실현하고 싶지만, 막상 퇴근 후에는 지친 몸을 쉬기 바쁘다. 새로운 기회를 마주하기 전까지 꿈을 꿈으로만 간직하곤 한다.스마일게이트는 창의/창작 욕구가 있는 …
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스마일게이트 희망스튜디오, 게임사 어썸피스와 탈가정 청소년 자립을 위한 기부금 전달
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2020.06.29 09:46
■ 코로나19 장기화로 복지 사각지대에 놓인 탈가정 청소년 주거 안정에서 생활/위생용품 등 지원■ 스마일게이트 창작 지원 프로그램 출신 어썸피스와 공동 후원, 기부의 선순환 모범 제시[2020-0629] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 ‘좀비고등학교’로 …
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스마일게이트 희망스튜디오, 팀타파스와 시각장애 아동 온라인 교육을 위한 스마트 기기 지원
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2020.05.18 10:58
■코로나19로 인한 온라인 교육 시행 정책의 소외계층인 시각장애 아동들에게 학습 기회 제공■스마일게이트 오렌지팜 출신 팀타파스와 공동 후원, 기부의 선순환 모범 사례 제시<스마일게이트 희망스튜디오가 게임 개발사 팀타파스와 함께 소외 아동 지원 기관 하트-하트 …
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우리 만남은 우연이 아니야! 스마일게이트 멤버십(SGM) 11기 OPEN BETA DAY 현장
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2019.09.12 13:20
누구에게나 생각만 하고 실행에 옮기지 못하는 꿈이 있다. 스마일게이트는 스마일게이트 멤버십(이하 SGM)을 통해 그러한 꿈을 현실로 만드는 과정을 돕는다. 결과물이 눈부시지 않아도 좋다. SGM의 목표는 실력과 인격, 에너지를 두루 갖춘 창작자들이 하나의 결과물을 출시…
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[SGM] 창작 열정을 실현시켜주는 페이스 메이커!
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2018.10.06 16:50
시간은 쌓이는 것이다. 순간의 선택이, 지나친 인연이, 무심코 걷던 길이 그 모든 시간이 쌓여 지금을 만든다. 그래서 꿈을 향해 나아가는 모든 과정은 소중하다. 실패할지도 모르지만 도전을 이어간다. 실패를 반복한다. 하지만 연속되는 실패의 과정은 시간 경험치가 된다.새…
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스마일게이트 스토브, 인디 게임의 동반자 선언! ‘패키지게임’ 상점 신규 오픈
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2019.09.02 10:36
■지난 28일 스토브 홈페이지에 패키지게임 상점 오픈■스마일게이트 멤버십 출신 등 인디 게임 개발사 4곳 신작 선봬[2019-0902] 스마일게이트 스토브(대표 한영운, 이하 스토브)는 자사가 서비스하고 있는 소셜 플랫폼 ‘스토브(STOVE)’에 신규로 ‘패키지게…
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