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스마일게이트 퓨처랩, 스마일게이트멤버십 ‘오픈베타데이’ 성료!
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2020.09.21 09:51
■14일부터 20일까지 온라인을 통해 총 14종의 인디 게임에 대한 유저 피드백 행사 개최■스마일게이트멤버십, 포스트 코로나 시대에 창작자를 꿈꾸는 청년들을 위한 디딤돌 될 것[2020-0921] 스마일게이트 퓨처랩(스마일게이트 희망스튜디오 내 창의/창작 환경 연구…
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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ②투게디게임즈 편: 소소한 일상 속 감성을 게임에 담는 ‘투게디게임즈’
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2019.08.30 16:36
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 …
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SGM은 끝났지만, 이들의 항해는 이제부터!
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2020.01.14 17:19
시인 사무엘 울만(Samuel Ullman)은 말했다. 청춘이란 인생의 어떤 시기가 아니라 마음가짐이라고.지난 1월 7일, 멈추지 않는 창작 욕구와 열정을 가진 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 프로그램 창작부문 11기 참가 팀이 6개월간의 여정을 마무리하는 자리가 마련…
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스마일게이트, 청년 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집
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2020.05.21 09:59
■공식 홈페이지를 통해 게임/엔터테인먼트 분야 창작 및 마케팅 기획 지원자 모집■참가자 대상 스마일게이트 창업 프로그램 연계, 인턴십 기회 등 다양한 혜택 제공[2020-0521] 스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자(creat…
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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ④클라썸 편: 손 들고 질문하던 시대는 끝났다, 수업별 소통툴 ‘클라썸’
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2019.11.08 17:17
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 …
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청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
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2019.01.22 10:05
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후…
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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ⑤카셀게임즈 편: 2020년, 쥐들의 도시로 초대합니다 ‘래트로폴리스’
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2019.12.13 15:41
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 …
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역대 최대 인원 찾은 '지스타 2019' 방문기
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2019.11.21 14:47
대한민국 최대의 게임쇼인 지스타 2019가 지난 11월 14일부터 17일까지 4일간의 행사를 성대하게 마무리했다. 한국게임산업협회가 주최하고, 지스타 조직위원회 및 부산정보산업진흥원이 주관하는 지스타 2019는 부산 해운대 벡스코(BEXCO)에서 개최되었다. 올해 지스…
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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ③팀 타파스 편: 간식처럼 즐기는 가벼운 모바일 게임을 만드는 ‘팀 타파스’
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2019.10.08 16:50
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 …
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누구나 창작자가 될 수 있는 시대를 그리다! 스마일게이트 챌린지 시즌1
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2019.04.15 16:41
성공은 습관이다. 일상 속 작은 성공의 경험은 다음 목표로 나아갈 동기 부여의 원동력이다. 꼭 거창한 성공일 필요는 없다. 달성 가능한 작은 목표를 성취함으로써 인간은 성장하고, 습관화된 성공이 더 큰 꿈을 이룰 수 있는 바탕이 된다.스마일게이트는 누구나 ‘첫 개발’의…
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[SGM 10주년 기념 인터뷰] - ①픽셀로소프트 편: 픽셀로 한 땀 한 땀 빚어낸 ‘바벨’이 온다
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2019.07.23 15:58
올해로 10주년을 맞이한 스마일게이트멤버십(SGM)은 콘텐츠 창작을 꿈꾸는 대학생/청년이라면 누구나 참여하고 싶은 창작 지원 프로그램으로 거듭났다. 24시간 사용할 수 있는 SGM 전용 Lab 공간, 창작 연구비 등 물질적인 지원은 물론 현업 개발자의 지속적인 멘토링 …
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스마일게이트, 대학생 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집
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2019.05.15 14:10
■15일부터 공식 홈페이지 통해 게임/엔터테인먼트 분야 창작 및 마케팅 기획 지원자 모집■참가자 대상 스마일게이트 창업 프로그램 연계, 인턴십 채용 등 다양한 혜택 제공[2019-0515] 스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 대학생들이 창작자(cre…
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대학생 창작 및 마케팅 기획 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집
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2018.10.06 15:08
■ ‘스마일게이트멤버십’ 홈페이지 통해 게임/엔터테인먼트 분야 개발 및 마케팅 기획 지원자 모집 ■ 참가자 대상 스마일게이트 창업 프로그램 연계, 인턴십 등 다양한 혜택 제공 [2018-0509] 스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 대학생들이 개발자…
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스마일게이트 희망스튜디오, 제2회 ‘스마일게이트멤버십 밋업’ 성료
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2018.10.06 15:28
■ 스마일게이트멤버십 출신 유망 스타트업과 창작자들이 모여 노하우를 공유하는 네트워킹의 장 ■ 신촌 Lab 리뉴얼 오픈, 창작자들이 개발하는 콘텐츠 특성에 맞춰 자유롭게 공간 활용 가능 [2018-0525] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디…
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스마일게이트 희망스튜디오,‘2018 대한민국 콘텐츠 대상’ 게임산업발전 부문 대통령 표창 수상
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2018.11.15 13:43
■최고 권위의 ‘대한민국 콘텐츠 대상’에서, 올해 신설 된 게임산업발전 부문 초대 수상자로 선정■‘진정성’을 갖고 대한민국 게임 및 콘텐츠 산업과 문화 발전에 지속 기여한 점 인정■글로벌 게임 및 콘텐츠 산업 발전을 위해 앞으로도 미래세대와 청년 성장 지원에 노력 할 …
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