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인구감소지역 등 아동·청소년에게 AI, 디지털 창작 활동 지원 스마일게이트 희망스튜디오 ‘Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대’ 참여 기관 및 멘토 모집
■ 사회복지공동모금회와 복권위원회의 복권 기금 지원 받아 인구감소지역 및 도서산간지역 대상으로 AI, 디지털 기반 창작 활동 지원■ 퓨처랩 모바일 창의학습 앱 ‘아하오호’ 활용한 창작 활동 지원 프로그램 지역으로 확산미래 세대에 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 ‘Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대’에 참여할 지역아동센터와 멘토를 모집한다고 10일(월) 밝혔다.‘Let’s PLAY! 디지털 창작 탐험대’는 지역의 창의 환경 접근성을 확대하고, 아동의 창의 창작 호기심을 자극하는 …
스마일게이트, 자체등급분류사업자 재지정 확정, 5년간 자격 유지
■ 이달 3일부터 2031년 3월 2일까지 자격 유지■ 국내외 인디게임 유통 확대 및 개발사 지원 사업 강화스마일게이트는 인디 생태계와 창작자들을 위한 지원사업의 일환인 자체등급분류사업자로 재지정 받아 향후 5년간 자격을 유지한다고 3일(화) 밝혔다.스마일게이트는 2023년 자체등급분류사업자 자격을 취득한 이후 플랫폼 사업자로서 관련 제도를 안정적으로 운영해왔으며, 이번 갱신을 통해 이달 3일부터 오는 2031년 3월 2일까지 동일한 자격을 이어가게 됐다.자체등급분류사업자 제도는 일정 요건을 충족한 사업자가 게임물의 등급을 직접 분…
에픽세븐 ‘E7WC 2025’ X 유네스코한국
위원회
, 글로벌 아동·청소년 교육 및 자립 지원 ‘Stand for Children!’ 캠페인 전개
■ 에픽세븐 e스포츠 E7WC 2025 기념, 희망스튜디오 플랫폼에서 전 세계 취약 계층 아동·청소년의 학습권과 미래 자립 지원 위한 ‘FUNding’ 캠페인 실시■ 온·오프라인 연계 기부 이벤트 진행… 유네스코한국위원회와 협력해 스리랑카 취약계층 아동 청소년 교육 지원에 기부금 사용 예정스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)는 에픽세븐 글로벌 e스포츠 대회 ‘에픽세븐 월드 아레나 챔피언십 2025(E7WC 2025)’ 결승전을 기념해 유네스코한국위원회와 함께 ‘계승자님과 함께, Stand for Children!’ FUNdin…
사회 문제 해결에 관심있는 어린이, 청소년 모여라! 스마일게이트 퓨처랩, ‘2025 퓨처비 챌린지’ 참가자 모집
■ 미국 매사추세츠공과대학교(MIT) 미디어랩, 샌프란시스코 과학관, 스탠포드 디스쿨 등 글로벌 교육 전문가들과 현직 교사들이 함께 개발한 챌린지■ 전국 초·중·고등학생과 함께하는 교육자 누구나 참가 가능…내년 1월 ‘퓨처비 페스타’에서 프로젝트 전시스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 디지털 기술을 활용한 사회 문제 해결 프로젝트 ‘2025 퓨처비 챌린지’ 참가자를 모집한다고 13일 밝혔다.올해 5회째를 맞이한 퓨처비 챌린지는 전국의 교육자들과 어린이, 청소년들이 코딩 애플리케이션 등 다양한 디지털 기술을 활용해 사회 문제 해결…
스마일게이트, GDC 2025에서 게임 접근성 개선을 위한 강연 개최
■ 게임 접근성 향상을 위한 스마일게이트의 노력과 성과 공유■ 트랙 하이라이트 강연으로 채택…. GDC 자문위원회 “접근성 실천 사례, 매우 가치 있어”스마일게이트는 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘게임개발자콘퍼런스(GDC) 2025’에서 ‘게임 접근성’을 주제로 강연을 진행했다고 21일 밝혔다.스마일게이트 D&I(Diversity&Inclusion)실 이경진 실장과 접근성 스페셜리스트 김세진 주임은 19일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 ‘모두를 위한 게임 접근성: 게임이 모두에게 열려 있을 때, 누구나 이야…
스마일게이트-한국콘텐츠진흥원, 포용적 게임 디자인 교육을 위한 MOU 체결
■ 다양성 포용성 위원회, 접근성 테스터 등 전문성 갖춘 스마일게이트가 제작■ 게임인재원 교육용으로 활용… 다양한 플레이어 포용하는 콘텐츠 제작 개념 담아스마일게이트가 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석)과 포용적 게임 디자인 교육 활성화를 위해 교육용 동영상을 제공하는 업무협약(MOU)을 체결했다고 23일 밝혔다.이번 업무협약에 따라 콘진원은 스마일게이트가 제작한 교육용 동영상을 게임인력 양성기관 ‘게임인재원’의 교육 커리큘럼에 활용한다. 교육용 동영상은 게임 기획자, 개발자, 디자이너 등 게임 제작자가 다양한 플레이어를 고려하는…
스마일게이트, ‘게임 접근성’, ‘콘텐츠 다양성’ 다룬 전자책 출간
■ 장애인 게임 인구 4억명 시대, 다양한 조건의 이용자가 즐기는 게임 환경 조성 방안 제시■ 무국경 콘텐츠 소비시대에 창작자의 문화다양성 역량 강화 및 창작 생태계에 기여 기대스마일게이트가 게임 접근성과 콘텐츠 접근성을 주제로 전자책 두 권을 출간했다고 20일 밝혔다. 게임업계에서 게임이용 장벽을 허무는 포용적 디자인과 기술적 역량인 게임 접근성을 전면으로 다룬 책의 출판은 이번이 처음이다.‘게임 접근성 개념과 사례’는 게임 접근성에 관한 개념과 현황을 설명하고, 실제 구현된 사례들을 담은 책이다. 게임 접근성은 다양한 장애 유형…
스마일게이트, 문체부 ‘기업 다양성’ 연구서 국내 유일 우수사례 선정
■ 스마일게이트 종합점수 67점… 국내 상장사 117개 평균 점수 42.5점 크게 웃돌아■ 다양성 전담부서, 다양성 위원회, 다양한 사회집단 포용, 서비스 접근성 향상 노력 높게 평가스마일게이트는 문화체육관광부가 발간한 ‘국내 기업 다양성 현황분석’에서 국내 기업으로는 유일하게 우수사례로 이름을 올렸다고 XX일 밝혔다.‘2023 민간 영역 문화 다양성 현황 분석 연구 보고서’는 국내 기업의 기업 다양성 현황을 분석하고 증진 방안을 제시한 보고서다. 문화체육관광부 한국문화예술위원회가 주관하고 고려대학교 연구진이 평가모델을 설계했다.기…
스마일게이트 스토브인디, ‘지스타 인디어워즈’ 시상식 개최
■ 유저가 직접 뽑은 40개 작품 중 8개 부문 12개 작품 선정■ 전문 심사위원 외, 유저, 개발사들이 직접 선정하는 다양한 부문 신설■ 수상작에 스토브인디, 원스토어 출시 마케팅 프로모션 지원스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 ‘지스타(G-STAR) 2023’ 현장에서 ‘지스타 인디어워즈’ 수상작을 선정하고 시상식을 19일(일) 진행했다.스토브인디는 11월 16일부터 19일까지 부산 벡스코(BECO)에서 국내 최대 게임쇼 지스타(G-STAR)의 인디 쇼케이스에 타이틀 스폰서로 참여, 지스타 조…
스마일게이트 ‘스토브인디’, 지스타 인디쇼케이스 선정작 공개
■ 유저가 직접 뽑은 40개 작품 선정 완료... ‘지스타 인디쇼케이스’서 전시 예정■ 스토브인디, 선정된 인디 개발사에 장비부터 전문가 상담까지 전폭적인 지원 예고■ 유저 친화적 인디쇼케이스, 현장 스탬프 이벤트 외 온라인 전시관 신설스마일게이트 스토브에서 운영하고 있는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 ‘지스타(G-STAR) 2023 인디 쇼케이스 Powered by 스토브인디’ (이하 지스타 인디 쇼케이스)에 전시될 40개 작품을 공개했고 10일(금) 밝혔다.스토브인디는 오는 11월 16일부터 19일까지 부산 벡스코(BEXCO…
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