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스마일게이트 ‘테일즈런너’, ‘가정의 달’ 맞이 퀴즈 미니게임 이벤트 실시
■다양한 방식의 10개 퀴즈 출제…맞히면 상품이 ‘펑펑’■지난 여름 사용됐던 ‘프론티어 맵’ 일부 정규 편성[2020-0429] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 자사가 서비스하는 인기 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈런너’(개발사 라온엔터테인먼트)에 ‘가정의 달’인 5월을 맞아 퀴즈 미니게임 이벤트를 추가하고, 프론티어 맵 3종을 정규 편성해 언제든 플레이 할 수 있도록 업데이트했다고 29일(수) 밝혔다.이번 업데이트로 새로 시작된 퀴즈 미니게임은 내달 13일까지 진행된다. 이용자들은 접속 시간 달성 및 이벤트 뽑기 판을 통해…
테일즈런너, '아카데미 문화제: 금지된 복도' 업데이트 실시
■테일즈 아카데미에 연이어 벌어지는 수상한 사건! 그 비밀은?■초원을 위한 성대한 생일잔치부터 휴몽의 뽑기판 6탄 ‘오컬트부’까지[2019-0502] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)는 자사가 서비스하고 라온엔터테인먼트에서 개발한 인기 온라인 레이싱 게임 ‘테일즈런너’에 ‘아카데미 문화제: 금지된 복도’를 업데이트했다고 2일(목) 밝혔다.이번 업데이트로 추가된 금지된 복도는 5 대 5의 팀전 일반 달리기 모드로 학교 괴담 콘셉트에 맞는 오싹한 분위기의 학교 복도가 연출된 맵이다. 이 맵에서는 사물함, 인형탈, 귀신 손 등 다양한 …
에픽세븐 최초의 콜라보레이션! 에픽세븐, 길티기어와 함께하는 특급 콜라보레이션 업데이트
■대전 액션게임의 명작 ‘길티기어’의 IP를 활용한 콜라보레이션 콘텐츠 업데이트■원작에서 많은 사랑을 받고 있는 ‘솔 배드가이’, ‘바이켄’이 에픽세븐의 영웅으로 합류[2019-0425] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 서비스하고 슈퍼크리에이티브(김형석, 강기현 공동대표)가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’이 일본의 유명 게임사 ‘아크시스템웍스’와 손잡고 대전 액션게임의 명작 ‘길티기어(GUILTY GEAR Xrd REV 2)’의 IP를 활용한 콜라보레이션 콘텐츠를 선보인다고 25일(목) 밝혔다.길티기어 시리즈는 ‘아크시…
에픽세븐, PVP 리그 아레나에 복수전 시스템 도입
■아레나 전투에서 자신을 공격한 이용자에게 복수전을 신청할 수 있는 신규 시스템 도입■헤이스트의 서브 스토리 ‘뱀파이어에게 필요한 것’ 리메이크 버전 글로벌 오픈[2019-0418] 스마일게이트 메가포트(대표 장인아)가 서비스하고 슈퍼크리에이티브(김형석, 강기현 공동대표)가 개발한 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’이 게임 내 PVP 리그 ‘아레나 시즌2’에 복수전 시스템을 도입한다고 18일(목) 밝혔다.이제 아레나의 전투기록에서 자신의 방어팀이 패배한 경우 자신을 공격한 이용자에게 복수전을 신청할 수 있다. 복수전을 신청하면 상대방의…
스마일게이트 희망스튜디오, '미첼 레스닉의 평생유치원' 출간
■ 코딩 프로그램 ‘스크래치’ 창시자 MIT 미첼 레스닉 교수가 30년간 쌓아온 창의학습 노하우 소개■ 4차 산업 혁명 시대를 살아갈 모든 세대를 위한 창의적 사고의 방향성 제시[2018-1010] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 도서 출판사 ㈜다산북스를 통해, 미국 MIT 미첼 레스닉 교수의 저서 ‘미첼 레스닉의 평생유치원(원제: Lifelong Kindergarten, 이하 평생유치원)’을 출간했다고 10일(월) 밝혔다.이번 미첼 레스닉 교수의 저서 출간은 올해 1월 희망스튜디오가 MIT와 전략적 업무협약을 …
스마일게이트 희망스튜디오, 청소년 창의 프로젝트 ‘SEED’ 시즌4 참가자 모집
■ 12~16세 청소년 대상, 8월 24일까지 스마일게이트 희망스튜디오 공식 홈페이지 통해 모집 ■ SEED, 청소년 스스로 내재된 창의성과 미래를 탐색하는 능력의 발현을 돕는 창의 프로젝트 [2018-0817] (재)스마일게이트 희망스튜디오가 공식 홈페이지를 통해 청소년 창의 프로젝트 ‘SEED’의 시즌4 참가자를 오는 24일까지 모집한다고 17일(금) 밝혔다. ‘SEED’는 청소년들을 가능성의 ‘씨앗’으로 보는 의미와 함께, ‘스스로의 힘으로 탐구하고 미래를 발견하자(Self-Encouraging, Exciting-Discove…
스마일게이트 희망스튜디오 - 미국 MIT, 미래세대 위한 창의학습 환경 확대 공동 협력
■ 국내 어린이 및 청소년 대상 창의학습 저변 확대 위한 전략적 업무협약 체결 ■ 창의 코딩 도구 ‘스크래치’ 기반 국내 어린이 청소년 특화 프로그램 개발, 워크숍 등 공동 추진 ■ 19일까지 MIT국제과학기술협회와 SEED 참여자 및 다문화 소외 아동 대상 창의학습 프로그램 진행 [2018-0109] (재)스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)가 미국 MIT와 미래세대인 어린이와 청소년들이 스스로 창의성을 발현해 꿈을 찾아갈 수 있도록, 국내 창의학습 환경 확대를 위한 전략적 업무협약(MOU)를 체결했다…
인디게임 창작자의 가능성을 지원하다, 2021 스마일게이트 인디게임 공모전 Meet up&시상식
“백만장자가 되고 싶다면 대박 날 인디게임 하나를 만들어라!”한 동안 게임 업계에서 돌던 말이다. 2010년대 중반 이후 인디게임 산업은 급성장을 이루며 소위 말하는 대박 게임들이 등장했다. 샌드박스 인디게임의 대명사인 <마인크래프트>의 경우 2조 원에 달하는 가격으로 마이크로소프트가 인수했으며, 1인 개발자가 만든 <스타듀밸리>의 경우에도 1,000억이 넘는 매출을 올렸다.하지만 성공 이면에는 언제나 실패 또한 있기 마련이다. 2010년대 후반에 이르러서는 인디게임 시장이 과포화되며 인디게임과 세기말(Apoc…
[2021 오렌지플래닛 상반기 결산] 스타트업에 꿈과 희망을 전달하는 오렌지플래닛
코로나19 장기화가 이어지는 가운데 어느새 2021년도 하반기에 들어섰다. 팬데믹으로 인한 급격한 산업 변화 속에서도 스타트업계는 역대 최대 규모 투자 유치, 지식 재산권 출원 사상 최대치를 기록하며 경제 회복에 대한 긍정적 신호를 보내고 있다.오렌지플래닛은 상반기 동안 철저한 방역수칙 아래 각종 창업 지원 프로그램 및 행사를 온오프라인으로 병행하며 스타트업 지원을 위해 지속적으로 힘써왔다. 이러한 지원을 바탕으로 오렌지플래닛의 패밀리 기업들은 성공적인 서비스 출시 및 투자 유치를 기록했다.상반기 결산을 통해 오렌지플래닛과 오렌지플…
[오렌지플래닛] 자꾸 걸음 하게 되는 매장 무인화 서비스 운영, '파인더스에이아이'
편의점, 다이소, 이마트는 물론 아이스크림 판매점, 문구점까지. 요즘 주변은 무인화 열풍이다.그러나 꼭 편한 것만 있는 건 아니다. 캐셔(계산원)가 없어서 더 불편한 경우도 있다. 처음 써보는 셀프 체크아웃 기계에 당황하거나, 앞사람의 더딘 계산 속도로 답답한 경험 말이다. 만약 원하는 상품을 고른 다음 매장에서 바로 나왔을 때 계산부터 포인트 적립까지 한 번에 된다면 어떨까? 오늘은 그랩앤고(Grab&Go) 서비스 상용화를 통해 오프라인 유통의 혁신을 꿈꾸고 있는 파인더스에이아이를 소개하려고 한다. 오렌지플래닛 초기 스타트…
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