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스마일게이트 희망스튜디오, 유네스코한국위원회와 남아시아 아동청소년 교육지원 업무협약 체결
■희망스튜디오 - 유네스코 협력, 포스트 코로나 시대의 새로운 글로벌 사회공헌 모델 제시■남아시아 취약계층 아동청소년들에게 기초교육, 직업훈련 등을 제공하는 ‘유네스코 브릿지 아시아프로그램' 협력[2020-0903] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈, 이하 희망스튜디오)는 유엔교육과학문화기구(이하 유네스코)의 국가위원회인 유네스코한국위원회(사무총장 김광호)와 업무협약을 체결하고, 남아시아 저개발국의 아동청소년 교육지원 사업을 협력해 나가기로 했다고 3일(목) 밝혔다.이번 업무협약은 미래세대인 아동청소년들이 더 나은 세상에서 건…
스마일게이트 RPG-아마존 게임즈, 북미•유럽 독점 퍼블리싱 계약 체결
■스마일게이트 RPG 글로벌 기업 아마존과 손잡고 본격적인 글로벌 진출 선언■오는 2021년 스마일게이트 RPG의 AAA급 작품을 아마존 게임즈가 북미 및 유럽에 퍼블리싱<스마일게이트 RPG CI><아마존 게임즈 CI>[2020-0820] 대한민국을 대표하는 MMORPG 개발사 스마일게이트 RPG가 글로벌 기업 아마존과 손잡고 본격적인 북미/ 유럽 진출을 선언했다.스마일게이트 RPG(대표 지원길)는 ‘아마존 게임즈(Amazon Games)’와 북미•유럽 독점 퍼블리싱 계약을 체결하고 자사의 핵심 타이틀 중 …
스마일게이트, 엔터테인먼트 산업에 특화된 AI 센터 ‘Smilegate.AI’ 설립
■스마일게이트 그룹, 엔터테인먼트 산업 특화 AI 센터 설립■단순 정보 제공보다는 재미와 감동을 추구하는 Fun AI, 인간의 단위 기능 구현보다는 종합적인간화 기술을 추구하는 Human-like AI 개발 목표[2020-0803] 스마일게이트는 AI(인공지능) 기술을 기반으로 엔터테인먼트 산업에 특화된 AI 센터 ‘Smilegate.AI’를 설립했다고 3일(월) 밝혔다.스마일게이트는 Smilegate.AI가 ‘재미있는 AI(Fun AI)’와 ‘인간적인 AI(Human-Like AI)’의 핵심 기술 확보 및 실용화 가능한 혁…
스마일게이트, 36부작 대작 e스포츠 드라마 ‘CROSSFIRE(중국명: 천월화선)’ 예고편 공개!
■中 최대 드라마 제작사, 470여억 원 제작비, 36부작의 압도적 스케일 및 화려한 캐스팅과 제작진으로 관심 집중■중국 톱스타 루한X우레이, 두 시대를 살아가는 청년들의 게임과 e스포츠를 통한 흥미진진한 성장 스토리, 진한 향수를 자극하는 소재로 전 국민적 공감 기대■게임 IP에서 출발해 ‘한국 e스포츠 IP 사상 최초의 드라마化’라는 혁신적 시도, 크로스파이어 IP의 무한한 확장성과 저력 입증[2020-0716] 스마일게이트는 중국 최대 드라마 제작사 중 하나인 ‘유허그 미디어’와 손잡고 글로벌 No.1 온라인 FPS(1인칭…
로스트아크, 유저 간담회 통해 소통 강조한 ‘시즌2: 꿈꾸지 않는 자들의 낙원’ 업데이트 로드맵 공개!
■1월 11일 광화문 포시즌스 호텔에서 로스트아크 이용자 230명이 참석한 ‘루테란 신년 감사제’ 개최■스마일게이트 RPG 금강선 디렉터 “이용자들과 함께 자부심을 가지고 플레이 할 수 있는 게임으로 발전해 나가겠다” 약속<금강선 스마일게이트 RPG 디렉터>[2020-0113] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스하는 블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 2020년 새해를 맞아 로스트아크 팬들을 위한 유저 간담회‘루테란 신년 감사제(이하 감사제)’를 성황리에 개최했다. 특…
[오렌지플래닛] 자꾸 걸음 하게 되는 매장 무인화 서비스 운영, '파인더스에이아이'
편의점, 다이소, 이마트는 물론 아이스크림 판매점, 문구점까지. 요즘 주변은 무인화 열풍이다.그러나 꼭 편한 것만 있는 건 아니다. 캐셔(계산원)가 없어서 더 불편한 경우도 있다. 처음 써보는 셀프 체크아웃 기계에 당황하거나, 앞사람의 더딘 계산 속도로 답답한 경험 말이다. 만약 원하는 상품을 고른 다음 매장에서 바로 나왔을 때 계산부터 포인트 적립까지 한 번에 된다면 어떨까? 오늘은 그랩앤고(Grab&Go) 서비스 상용화를 통해 오프라인 유통의 혁신을 꿈꾸고 있는 파인더스에이아이를 소개하려고 한다. 오렌지플래닛 초기 스타트…
[오렌지팜] 열정의 선순환을 이루는 스타트업 액셀러레이터, 스마일게이트 오렌지팜
스마일게이트는기업의 사회적 책임(CSR)을 다하고, 사회적 가치 창출(CSV)을 위한 다양한 활동을 펼치며 세상에 밝고 건강한 희망을 전파하기 위하여 재단법인 스마일게이트 희망스튜디오를 운영한다.스마일게이트 희망스튜디오는 '창의- 창작-창업'으로 이어지는 건강한 산업 생태계 조성과 지속 가능한 가치 창출을 위해 2010년 청년 창업 지원을 시작한 이후, 2014년 오렌지팜을 공식 출범하여 현재까지 운영하고 있다.|청년창업을 지원하는 스타트업 액셀러레이터, 오렌지팜오렌지팜은 2014년 4월 설립된 민간 최대 규모의 청년 창업…
[스포츠보다 재밌는 e스포츠의 묘미] 1편 e스포츠의 역사: 스페이스워!부터 WCG까지
인류는 언제부터 싸움 구경을 좋아했을까? 싸움이라는 게 꼭 주먹다짐만을 얘기하는 건 아니다. 사람들은 치열하게 경쟁하는 모습을 지켜보는 걸 즐긴다. 고대 검투사들의 싸움이 그랬고, 현대의 스포츠가 그렇다. 지금부터 그중에서도 가장 진보한 형태의 싸움 구경인 e스포츠에 대해서 알아보고자 한다.|세계 최초의 게임 대회PC방과 <스타크래프트> 이야기를 하기 전에 우선 1970년대로 가보자. 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 <스페이스워!>라는 게임으로 대회가 개최되었다. 우승 상품은 <롤링 스톤>…
온택트 시대, 행사를 대하는 스마일게이트의 자세!
|코로나19로 달라진 세상, 스마일게이트가 찾은 ‘온택트’라는 해답우리 주변의 모든 것이 달라지고 있다. 코로나19로 사회적 거리 두기가 지속되며 많은 변화가 이어지고 있다. 출퇴근이 아닌 재택근무로 업무 방식이 바뀌기도 하고, 지인들과 식당에서 식사를 하거나 카페에서 수다를 나누는 약속을 잡기도 어려워졌다.몇 개월이라는 시간이 지나도 코로나19가 잦아들지 않자 우리는 ‘랜선’에서 답을 찾기 시작했다. 익숙해지지 않을 것 같던 화상 회의는 어느새 일상적인 업무 방식의 하나로 정착되고 있으며, 연말 연초 모임 또한 각자 음식과 술을 …
약속을 지키고 돌아온 LOA ON! 로스트아크 2주년 온라인 페스티벌
“With All RPG Fans.” 지난 2월, 로스트아크의 1주년 행사인 ‘루테란 신년 감사제’에서 발표한 로스트아크의 새로운 비전이자 슬로건을 기억하는가? 유저들과 함께 더 재미있고 완성도 높은 게임으로 진화할 것을 약속한 로스트아크는 올 한 해 풍성한 업데이트와 함께 유저들과의 약속을 지켜오며 어느덧 2주년을 맞이했다.코로나로 인해 지난해처럼 유저들과 현장에서 함께하는 행사를 진행하지는 못했으나, 비대면 상황에서도 2주년 기념 온라인 페스티벌인 <로아온(LOA ON)>을 성황리에 개최하며 로스트아크가 유저들과 함께…
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