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스마일게이트 기부, ‘공감’과 ‘참여’로 희망을 전파하다
시대가 변했다. 기업들은 새로운 서비스를 개발하는 것만큼이나, 사회공헌 활동에 보다 섬세해질 것을 요구 받는다. 관련 전담 부서를 두고 ‘지속 가능한’ 기부를 연구하는 기업이 늘고 있다. 스마일게이트는 재단법인 희망스튜디오를 통해 기부자와 기부처를 잇는 플랫폼 역할에 주목했다. 기부의 과정과 결과를 모두 지켜볼 수 있는 형식으로 투명한 기부문화를 조성하고 있다. |희망스튜디오 활동에 공감한 기부자, 직접 참여를 통한 희망 확산 스마일게이트 희망스튜디오의 활동을 살펴보면 이색적인 면모가 존재한다. 바로 기부자들이 곧 봉사활동 참여자라…
CES 2020을 통해 살펴본 게임의 미래
덕중의 덕이라는 양덕들은 1993년에 나온 걸작 FPS '둠'을 너무나 사랑한 나머지 이 게임을 PC나 콘솔에서만 즐길 수 있다는 사실이 무척 안타까웠다.이에 이들은 뭔가 '컴퓨터스럽기만' 하다면 어떤 기계라도 가리지 않고 해킹해 둠을 돌리기 시작했고, 이는 일종의 놀이가 됐다.이런 사례를 모아놓은 블로그 포스팅을 보면 실로 기상천외하다.아이팟이나 애플워치 같은 기계는 애교 수준이고, 자동차 엔터테인먼트 유닛과 맥북 프로의 터치바(맥북에서 돌린 게 아니다!), 은행 ATM, 병원 초음파 진단기, 오실로스코프 등 온갖 기계에 둠을…
#2. 가상현실(VR), 신기하기만 했던 기술에서 ‘진짜 게임’과 ‘디지털 치료제’가 된 사연 [털게요]
필자는 중국 최대 글로벌 게임쇼 차이나조이(China Joy)에 참석해 플레이스테이션VR 미소녀 연애시뮬레이션 '서머레슨'을 했다. 당시 그 게임을 하고 만해 한용운 선생이 말한 그 날카롭다던 첫 키스의 맛이 더 이상 궁금하지 않았다. 첫 키스는 액정맛. 그거면 충분했다.히카리… 그녀는 그저 빛…. (출처 플레이스테이션 스토어)2016년 EVR스튜디오가 개발 중인 테크데모 '프로젝트M'을 했을 때에는 VR 기술이 게임에서 더 나아가 엔터테인먼트 산업 전반에 사용될 것이라는 확신이 들었다. 때마침 일본에서는 VR 헤드마운트디스플레이(…
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