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스마일게이트 엔터테인먼트, VR 신작 ‘
크로스파이어
: 시에라 스쿼드’ 최초 공개!
■크로스파이어 IP최초 가상현실 게임… 2023년 소니 PS VR2와 함께 출시 예정■고품질 그래픽과 인공지능 등 실감나는 전투와 몰입 경험 제공스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 개발 중인 가상현실(VR) 게임 ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드(CROSSFIRE: Sierra Squad, 이하 시에라 스쿼드)’의 트레일러를 처음으로 공개했다고 7일(월) 밝혔다.시에라 스쿼드는 전세계 10억 명 이상이 플레이한 대한민국 대표 지식재산권(IP) ‘크로스파이어’를 VR로 확장하는 첫번째 시도다. 2023년 소니가 플레이스테이션5에 새…
스마일게이트, 활발한 선수 이적으로 확 달라진 CFPL 시즌17 개막 발표
■중국 최강 SV 핵심 선수 ’N9’, ‘DBQ’ 바이샤 行…팀명도 에볼루션 파워 게이밍으로 변경■CFS 2020 GF의 속도감 이어간다! CFS 총기 및 M200 시리즈 총기 사용 확대[2021-0113] 스마일게이트 엔터테인먼트(대표 장인아)가 중국 파트너사인 텐센트와 공동으로 주최하는 중국 크로스파이어 프로리그인 CFPL(CROSSFIRE Pro League)의 17번째 시즌을 개막한다고 13일(수) 밝혔다.이번 대회는 중국 타이창에 위치한 PLU 스튜디오에서 이날 개막해 오는 3월 18일까지 정규 리그 시즌을 치르고,…
스마일게이트,
크로스파이어
실내 스포츠 테마파크 中에 정식 오픈, 2020년 연말까지 5호점까지 확장 계획
■中 쑤저우 시 랜드마크 ‘쑤저우 센터’에 1호점 오픈■크로스파이어 IP로 즐기는 이색 경험…온라인게임을 온몸으로 느끼는 체험 스포츠로!<스마일게이트가 오픈한 크로스파이어 실내 스포츠 테마파크 내부 전경 모습. ‘천월화선’ 게임명이 크게 걸려 있어 크로스파이어의 ‘국민 게임’의 명성을 확인할 수 있다>[2020-0109] 중국 쑤저우(蘇州)의 ‘쇼핑 메카’로 알려진 쑤저우 센터에 국산 게임을 기반으로 한 실내 테마파크가 오픈 돼 쇼핑몰 방문객의 발길이 이어지고 있다.스마일게이트는 중국 쑤저우의 최대 쇼핑몰이자 랜드마…
크로스파이어
11주년 축제, 중국 상해에서 화려하게 열리다!
지난 3일(토) 중국 상해에 위치한 엑스포센터에서 크로스파이어 11주년 축제가 열렸다.<무더위에도 불구하고 크로스파이어 11주년 축제에 참가하기 위해 형성된 긴 줄>크로스파이어는 출시된 지 11년이 지났지만, 중국에서 국민게임이라 불리며 여전한 인기를 누리고 있는 장수 게임이다. 11주년 축제를 맞이하여 중국 현지의 관심은 대단히 높았다. 중국 팬들은 상해의 무덥고 습한 날씨에도 불구하고 축제에 참여하기 위해 긴 줄을 형성하며 크로스파이어에 대한 남다른 애정을 드러냈다.|다양한 부대행사로 즐거움 안긴 축제<디스…
글로벌 축제의 장으로 거듭난 CFS 2019 현장
스마일게이트 엔터테인먼트는 12월 7일부터 14일까지 중국 타이창과 상하이 징안 스포츠 센터에서 전 세계 최고 권위의 ‘크로스파이어 e스포츠 대회인 ‘CFS 2019 (CROSSFIRE STARS 2019)’를 개최했다. 아래 사진을 통해CFS 2019 그랜드 파이널 경기장의 생생한 분위기를 엿볼 수 있다.|CFS 2019,상하이 징안 스포츠 센터 현장CFS 2019 그랜드 파이널이 열리고 있는 중국 상하이의 징안 스포츠 센터. 경기장 외곽에는 CFS와 관련된 다양한 장식물과 포토월 등으로 팬들을 맞이했다.CFS 2019 그랜…
뜨거운 열정과 차가운 판단력이 만드는 최고의 시너지!
동시 접속자 수 8백만 명, 전 세계 80여 개국에 서비스되는 크로스파이어의 콘텐츠가 탄생하는 곳, 바로 스마일게이트 엔터테인먼트 CF라이브개발스튜디오(이하 CF라이브개발스튜디오)의 기획실이다. 뜨거운 열정과 차가운 판단력으로 최고의 시너지 효과를 내며 유저들의 마음을 사로잡고 있는 기획2팀을 만났다.[인터뷰] 스마일게이트 엔터테인먼트CF라이브개발스튜디오 기획2팀<(좌측부터) 스마일게이트 엔터테인먼트 CF라이브개발스튜디오 기획2팀 박준선 부책임, 한정훈 전임, 이현규 선임, 김성훈 전임,오승한 선임, 최석환 부책임, 강태희…
FPS 게임 속 균형의 미학
게임을 전혀 하지 않는 사람은 게임 채널에서 하는 중계방송을 봐도 무슨 일이 벌어지고 있는지 알 수 없다. 그러나 전세계 수많은 젊은이들은 그 무언가를 알아보고 열광한다. 게임을 하는 이유 중에는 플레이 도중 또는 플레이를 마친 뒤 짜릿한 감동과 전율의 순간이 존재하기 때문이다. 한때의 놀이 정도로 치부하기에는 게임은 이제 누군가에게 보편적인 일상이 되었고, 또 다른 누군가에는 삶의 양식으로 자리잡았다. 게임의 창의성과 독창성은 개발자들의 기술과 노력으로 이루어진 하나의 문화 요소다. 최근 게임들이 다분히 ‘미학적이고자’ 혹은 ‘예…
#2. 가상현실(VR), 신기하기만 했던 기술에서 ‘진짜 게임’과 ‘디지털 치료제’가 된 사연 [털게요]
필자는 중국 최대 글로벌 게임쇼 차이나조이(China Joy)에 참석해 플레이스테이션VR 미소녀 연애시뮬레이션 '서머레슨'을 했다. 당시 그 게임을 하고 만해 한용운 선생이 말한 그 날카롭다던 첫 키스의 맛이 더 이상 궁금하지 않았다. 첫 키스는 액정맛. 그거면 충분했다.히카리… 그녀는 그저 빛…. (출처 플레이스테이션 스토어)2016년 EVR스튜디오가 개발 중인 테크데모 '프로젝트M'을 했을 때에는 VR 기술이 게임에서 더 나아가 엔터테인먼트 산업 전반에 사용될 것이라는 확신이 들었다. 때마침 일본에서는 VR 헤드마운트디스플레이(…
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