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게임을 사랑하는 비버들, 한여름에 펼쳐진 열정의 축제
게임을 사랑하는 비버들, 한여름에 펼쳐진 열정의 축제경기게임잼과 함께하는 비버잼 2023스마일게이트 캠퍼스에서 지난 8월 18일부터 20일까지 ‘경기게임잼과 함께하는 비버잼 2023(이하 비버잼)’이 열렸다. 이번 행사는 스마일게이트 퓨처랩과 경기콘텐츠진흥원이 협업해 인디게임 창작자들이 자유롭게 창의력을 발휘할 수 있도록 창작 환경을 조성하기 위해 마련됐다. 열정 가득한 창작자 120여 명이 함께한 게임잼의 생생한 현장을 전한다.창작자들의 축제스마일게이트 퓨처랩은 지난 10여 년간 축적된 노하우를 바탕으로 건강한 창작 생태계를 조성…
버닝비버 2023 최초 공개 현장 ‘비버들의 밤’ 속으로!
인디게임 창작자들의 즐거운 축제버닝비버 2023 최초 공개 현장 ‘비버들의 밤’ 속으로지난 7월 7일, 버닝비버 2023 전야제 ‘비버들의 밤’이 열렸다. 이 자리에는 버닝비버 2022 전시팀및 후원사와 버닝비버 2023 후원사를 비롯한 인디게임 창작자 200여 명이 모여 성황을 이루었다. 12월에 열릴 버닝비버 2023을 기대하며, 동료 창작자들과 함께 창작의 열의를 충전했던 ‘비버들의 밤’ 현장을 들여다본다.창작 열정에 불씨를 더하는 ‘비버들의 밤’서울 강남구 논현동의 대규모 컨테이너 건물에 인디게임 창작자들이 모였다. 스탠딩 …
청년 인디게임
창작
자들의
창작
여정, 지금 출발합니다
청년 인디게임 창작자들의 창작 여정, 지금 출발합니다스마일게이트멤버십 인디게임 부문 15기 발대식 현장 스케치지난 6월 19일부터 20일까지 ‘스마일게이트멤버십 인디게임 부문(SmileGate Membership, 이하 ‘SGM’) 15기 발대식이 열렸다. 7개월의 SGM 여정을 함께할 인디게임 창작자들과 처음 인사를 나누고, 각 팀이 제작하고 있는 게임의 시연회 및 피드백이 함께 진행된 발대식 현장을 돌아본다.인디게임 완성을 꿈꾼다면, SGM으로!스마일게이트 퓨처랩이 인디게임 창작자들의 열기로 가득 찼다. 오전 11시부터 한자리에…
메타휴먼 아티스트 한유아가 그려낼 예술의 미래
메타휴먼 아티스트 한유아가 그려낼 예술의 미래메타휴먼은 예술계의 새로운 아이콘이 될 수 있을까. 글로벌 엔터테인먼트 그룹 스마일게이트는 지난 2021년 8월 AI 메타휴먼 한유아를 선보였다. 한유아는 모델 및 가수 등 엔터테이너를 시작으로 현재는 책과 칼럼을 쓰고 그림을 그리는 등 여러 창작 활동을 하며 아티스트로 존재감을 넓혔다. 그 과정에서 AI를 통해 다양한 분야의 정보를 학습했고, 자신만의 감성을 갖고 아티스트로서 고유의 세계관을 구축해 가는 중이다.최근 챗GPT가 등장하면서 AI의 무궁무진한 가능성에 대한 기대감이 높아지고…
스마일게이트 AI센터가 캠퍼스 속으로!
기업과 대학의 윈-윈 교류, 서강대학교 스마일게이트 AI센터 특강에 가다지난 4월 27일, 서강대학교 스마일게이트 AI센터에서 특별한 강연이 진행됐다. 서강대학교에서 인공지능을 연구하는 대학원생들의 실제 수업 시간에 스마일게이트 AI센터 연구원들이 직접 강사로 나선 것이다. 그 현장을 들여다본다.엔터테인먼트를 더 재밌게 만드는 기술봄기운 가득했던 4월의 오후, 서강대학교 포스코 프란치스코관에 젊은 인공지능 연구자들의 발걸음이 이어졌다. 이들이 향한 곳은 9층에 자리한 스마일게이트 AI센터. 스마일게이트에서 실제 인공지능 관련 업무를…
언리얼을 리얼로! 언리얼 프로그래머의 꿈을 현실로 이루어가는 시간
언리얼 프로그래머 교육 프로그램 UNSEEN 온보딩 현장3월 10일, 스마일게이트 퓨처랩에서 언리얼 프로그래머 교육 프로그램 ‘UNSEEN’이 첫걸음을 내디뎠다. 이 프로그램은 실무에서 필요한 역량을 갖춘 언리얼 프로그래머를 양성하고자 마련됐다. 12대 1의 경쟁률을 뚫고 선발된 25명의 참가자와 함께한 온보딩 현장을 통해, ‘UNSEEN’이 지향하는 미래를 살펴본다.개발자로서 새로운 관점을 찾아가는 첫걸음따스한 봄기운 가득한 3월 중순, 스마일게이트 퓨처랩은 새로운 배움을 시작하는 프로그래머와 프로그래머 지망생들의 활기로 가득 찼…
미래 세대 ‘관심 격차’ 해소하는 창의 환경 만들기! ‘팔레트’의 여정을 나누다
팔레트 임팩트 라운드테이블 현장 스케치‘창의력’은 미래를 이끌어갈 청소년들에게 꼭 필요한 역량이다. 하지만 경제·사회적 환경으로 인해 창의력을 키울 기회를 얻지 못하는 청소년들도 있다. 스마일게이트 희망스튜디오의 ‘팔레트’ 프로그램은 취약계층 청소년들이 ‘관심 격차’의 한계에 부딪히지 않도록, 지역사회와 함께 청소년들에게 ‘창의 환경’을 조성해왔다. ‘팔레트’ 프로그램을 통해 청소년들은 어떤 변화를 경험했을까? 그동안의 이야기가 ‘팔레트 임팩트 라운드테이블’에서 오갔다.‘관심 격차’ 해소하는 ‘팔레트’, 그동안의 성과를 나누다지난 …
역대 최대 인원 찾은 '지스타 2019' 방문기
대한민국 최대의 게임쇼인 지스타 2019가 지난 11월 14일부터 17일까지 4일간의 행사를 성대하게 마무리했다. 한국게임산업협회가 주최하고, 지스타 조직위원회 및 부산정보산업진흥원이 주관하는 지스타 2019는 부산 해운대 벡스코(BEXCO)에서 개최되었다. 올해 지스타는 B2C관과 B2B관 모두 예년보다 전시회 규모를 늘렸고, 4일간 총 24만 명이 방문하는 등 역대 최다 관람객을 기록하며 그 어느 때보다 많은 관심이 집중되었다.수능 당일 개막한 지스타는 매서운 수능 한파에도 불구하고 아침 일찍부터 많은 관람객이 입장하며 국내…
로스트아크 1주년, 우리의 모험은 계속된다
로스트아크가 ‘2019 대한민국 게임대상’ 대통령상을 수상하며 2019년 대한민국을 대표하는 게임으로 선정됐다. 지난해 11월 7일 첫 공개서비스를 시작한 지 꼭 1년 만이다. 멈추지 않는 모험을 위해 혁신을 거듭하며 새로운 즐길 거리를 선사해 온 로스트아크의 발자취를 되돌아봤다.|숫자로 보는 로스트아크 1주년|끊임없는 업데이트, 로스트아크의 멈추지 않는 모험로스트아크는 2019 대한민국 게임대상 ‘기술창작상’ 부문에서 기획/시나리오, 사운드, 그래픽, 캐릭터 부문을 모두 수상하는 영예를 누렸다. 방대하고 탄탄한 세계관과 스…
로스트아크, 2019년 대한민국 최고의 게임으로 우뚝 서다
|2019 대한민국 게임의 중심에 선 로스트아크'로스트아크'가 2019년 대한민국 최고 게임의 영예를 안았다. 로스트아크는 대통령상인 대상을 포함 인기 게임상과 기술창작상(기획·시나리오, 그래픽, 사운드, 캐릭터)을 휩쓸며 총 6관왕에 올라 '2019 대한민국 게임대상' 최다관왕이 됐다. 로스트아크가 대상을 수상함으로써 지난해 모바일게임에 내줬던 왕좌를 PC온라인 게임이 되찾을 수 있었다.7년의 개발 기간과 1,000억 원이라는 막대한 비용을 투자한 '로스트아크'는 국산 초대형 PC온라인 MMORPG의 계보를 잇는 차세대 작품이…
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