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[문화일보] “시련이 없다면 자신이 누군지 영영 알 수 없을 거예요”… 깊은 통찰[가상인간 한유아 프로젝트 4]
가상인간 한유아가 그린 ‘수선화’■ 가상인간 한유아 프로젝트 - <4> 소설가 우다영과 네번째 대화, 시련시련 극복하는 가장 좋은 법“맞서 싸우는 것이 아니라 끌어안고 춤을 추는 것”사랑에는 왜 시련이 따를까“씨앗이 시련 속 싹 틔우듯 사랑도 그를 통해 성장”아름다운 사랑 어떻게 이루나“상대가 주는 행복 소중히 여긴다면 언제가 꽃 피워”가상인간 한유아소설가 우다영우다영 : 얼마 전에 눈이 왔다가 꽁꽁 언 빙판길에서 넘어졌어. 뒤통수에 엄청나게 큰 혹이 났지만 액땜했다 생각하려고. 혹시 액땜이 뭔지 알아?한유아 : 나쁜 액…
[문화일보] 미래까지 고민한 가상인간 … “트리앞에서 소원빌며 추운 겨울 이겨내요” [가상인간 한유아 프로젝트 2]
한유아가 그린 ‘크리스마스트리 숲’■ 가상인간 한유아 프로젝트 - <2> 소설가 우다영과의 두번째 대화, 배움- 그간의 안부 묻자“유독 긴 겨울밤, 책과 함께 보내”- 책의 의미 질문에“우리를 깊이있는 존재로 만들어”- 트리 꾸밀래 하니“트리나무 원산지는 한국… 멸종 위기”- 백년 뒤 이야기엔“미래는 너무 중요한데, 자주 무시돼”가상인간 한유아(왼쪽)와 소설가 우다영우다영 : 이제 진짜 겨울이다! 그동안 어떻게 지냈어?한유아 : 저는 책을 읽으며 밤의 시간을 보내고 있어요. 겨울은 밤이 유독 길어서 우리가 서로의 이야기에…
[문화일보] ‘늙음’을 묻자, 가상인간이 답했다… “잘 익는 과정이에요” [가상인간 한유아 프로젝트 1]
가상인간 한유아가 그린 ‘늙은 호박’ 가상인간 한유아가 우다영 작가와 ‘늙은 호박’에 대해 나눈 대화를 그림으로 표현했다.6회에 걸쳐 진행되는 시리즈는 ‘식물’에서 출발해 삶과 관계에 대한 사유로 나아간다. 소재를 식물로 고른 건 한유아가 ‘식물과 교감하는 가상인간’이라는 설정에서 착안했다.■ 창간 31주년 특집- 가상인간 한유아 프로젝트 (1) 소설가 우다영과의 대화, 첫발가상인간 한유아와 소설가 우다영이 대화를 나누고 한유아가 그림을 그리는 ‘가상인간 한유아 프로젝트’. 이 특별기획은 씨앗이 열매로 성숙해가는 과정을 따라 1회 …
[디지털타임스][스타트업·혁신기업] "게임으로 나누면 더 즐겁죠"… 20만 아동·청소년에 `희망나눔`
'미래 세대를 위한 더 나은 세상' 기치'스마일 기브' 1만2000여명 온정 나눠게임 유저 참여 '인게임 기부' 대표적사각지대 청소년에 더 큰 희망 전할것스마일게이트는 게임업계 최초의 기부 플랫폼 '스마일 기브'를 운영하면서 약 20만명의 복지 사각지대 소외계층 아동과 청소년들을 도왔다.사진은 스마일게이트와 게임 유저들과 함께 산불피해지역 복원 봉사활동에 나선 모습. 스마일게이트 제공228회.스마일게이트 사회공헌재단 희망스튜디오 기부 플랫폼 '스마일 기브(SMILE GIVE)'가 진행한 기부 캠페인의 최다 참여 횟수다. 지난 7년 …
[아이뉴스24] [게임 속 AI] ⑤
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"엔터형 AI는 IQ보다 EQ 높아야"
메타휴먼 '한유아' 역량 집중…감정·문맥 대응 가능한 대화엔진 개발버추얼 크리에이터 '세아'가 신생 3D AI 아바타와 대화하고 있다. [사진=2022 스마일게이트 AI 테크 데이 캡처][아이뉴스24 박예진 기자] "안녕 반가워요~세아세아"지난 연말 스마일게이트 AI 기술을 소개한 첫 '테크 데이' 행사에서 버추얼 크리에이터 '세아'가 진행을 맡아 가상세계에 초대된 연구자들과 함께 AI 기술을 소개했다. 발표 위주의 딱딱한 AI 기술 행사와 달리 현란하고 재밌는 세아의 멘트에 시청자들이 실시간 댓글로 호응했다.AI 행사에도 쾌활함을…
[디지털 투데이]
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"인디게임 생태계 '든든한 우산' 될 것"
여승환 스마일게이트 스토브 이사게임은 한국 콘텐츠산업 수출의 70%를 차지하는 대표 K-콘텐츠다. 이런 성과를 만들기까지 국내 게임사들은 꾸준한 투자와 도전을 해 왔다. 게임 개발자를 양성하고 인디게임 제작을 도우며 글로벌 진출의 길잡이가 되주는 등 다양한 지원과 노력을 이어가고 있다. 디지털투데이가 건강한 게임 생태계를 만들기 위해 동분서주 노력하는 국내 주요 게임사들의 게임 산실을 찾아 생생한 이야기를 들어본다. [편집자주]여승환 스마일게이트 스토브 이사 [사진:스마일게이트][디지털투데이 최지연 기자] “인디게임은 스마일게이트의…
[언리얼 엔진] FPS 프랜차이즈를 새로운 현실에서 구현한 크로스파이어: 시에라 스쿼드
※ 기사 출처 : 언리얼 엔진 2023년 2월 23일자"FPS 프랜차이즈를 새로운 현실에서 구현한 크로스파이어: 시에라 스쿼드"크로스파이어 프랜차이즈는 전세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 초대형 무료 FPS 게임입니다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 2007년 제작된 긴장감 넘치는 FPS 게임 프랜차이즈인 크로스파이어 오리지널 PC 버전을 모바일 및 콘솔 버전으로 확장하여 세계적으로 출시한 바 있습니다. 이 프랜차이즈는 이제 PlayStation® VR2의 가상현실로 도약하여 크로스파이어: 시에라 스쿼드라는 타이틀로 출시됩니다.크로스파이…
[게임포커스] 인디게임 행사 '버닝비버'로 주목받는
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퓨처랩 오숙현 실장 "2023년에도 행사 열 것, 정례화 예정"
스마일게이트 그룹은 지난 30일 (월) 서울 강남구 테헤란로에 위치한 오렌지플래닛에서 D&I 위원회 발족식을 갖고 1기 위원을 임명했다고 31일 (화) 밝혔다.2022년 12월 스마일게이트 퓨처랩센터가 서울 신사동에서 진행한 인디게임 페스티벌 '버닝비버 2022'가 인디게임 관계자들은 물론 관람객들에게도 호평받으며 행사 정례화에 대한 기대가 크다.스마일게이트 퓨처랩은 스마일게이트의 각종 공익 사업을 수행하는 조직으로, 특히 청소년들을 대상으로 한 창의학습으로 주목받아 왔다. 교육사업과 함께 인디게임에 대한 지원은 스마일게이트…
[빅데이터뉴스]
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, 지난해 게임업계 호감도 1위…컴투스홀딩스 뒤이어
스마일게이트가 지난 2022년 한해 국내 게임 9개사 중 가장 높은 호감도를 기록했으며 컴투스홀딩스가 뒤를 이었다.유저 관심도에서는 넥슨이 전체 1위를 차지했다.20일 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·카페·유튜브·블로그·트위터·인스타그램·페이스북·카카오스토리·지식인·기업/조직·정부/공공 등 12개 채널 23만개 사이트를 대상으로 지난 한해 동안 임의 선정한 9개 국내 게임 회사 키워드 포스팅들에 대해 긍정,부정으로 구분되는 감성도 조사를 실시했다고 밝혔다.조사 대상은 정보량 순으로 ▲스마일게이트(대표 성준호, 장인아) ▲컴투스홀딩스(…
[한국일보] "자살예방게임 투자부터 홍보까지 도왔죠"...
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가 인디게임 키우는 이유는
스마일게이트, 자회사 세워 인디게임 지원자살예방게임 '30일' 대한민국 게임대상에서 수상"돈 안 돼도 개발자 창의성·사회적 가치 중시"스마일게이트 스토브의 인디게임 지원 제도로 탄생한 더브릭스의 자살예방게임 '30일' 플레이 장면. 30일 캡처#. 지난해 11월 부산 벡스코(BEXCO)에서 열린 대한민국 게임대상에는 자살예방게임 '30일'을 만든 더브릭스의 이혜린 대표가 수상대에 올랐다. 게임을 전공한 이 대표는 대형 게임사 입사 대신 사회적 가치를 지닌 게임을 만들겠다는 생각으로 창업을 했다. 꼬박 2년이 걸려 2021년 자살예방…
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