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백민정
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[한국경제] 스마일게이트, '창의교육에 진심'…MIT·BBC·퐁피두센터와 협업
어린이·청소년에게 창작활동 공간 제공코딩 기술로 학생들이 아이디어 기획지난해 '퓨처비' 행사에 1만명 이상 신청교육자 대상 창의교육 워크숍도 열어스마일게이트 산하 창의교육 조직인 퓨처랩이 마련한 어린이 창작 스튜디오에서 참가 어린이들이 목공 활동을 체험하고 있다. 스마일게이트 퓨처랩 웹사이트 캡처스마일게이트가 청소년들의 창의력을 향상시키기 위한 활동으로 교육계의 주목을 받고 있다. 초·중·고교 학생들을 망라한 멘토링 사업을 통해 학생들에게 코딩 교육의 기회뿐 아니라 자신들만의 아이디어를 직접 기획할 수 있는 기회를 주고 있어서다. …
[중앙일보] 크롭티 그녀 춤추자 700만뷰 터졌다…'게임왕' 홀린 단발女
스마일게이트의 버추얼 아티스트 한유아(왼쪽)가 안무가 도희킴과 지난달 원밀리언 댄스 스튜디오에서 포즈를 취했다. [사진 스마일게이트]지구에 운석이 떨어지자 하얀 드레스 차림의 단발머리 여성이 몽환적 모습을 드러낸다. 화면이 바뀌면서 이 여성은 최신 유행하는 트레이닝 바지와 크롭티를 입고 나타나 마트와 오락실 등에서 댄서들과 어울려 춤추고 노래한다-.지난 5월 말 공개된 버추얼 휴먼(가상인간) 한유아의 신곡 ‘I like that’ 뮤직비디오 장면이다. 이 뮤직비디오는 유튜브에 공개된 지 닷새 만에 조회 수 600만 회를 돌파했으며,…
[일간스포츠] 게임사, 디지털 휴먼 경쟁 후끈…누가 앞서가나
게임사들의 디지털 휴먼 경쟁이 뜨겁다. 외모는 물론이고 감성도 사람을 닮은 가상인간을 개발, 아티스트나 인플루언서 등으로 왕성한 활동을 펼치고 있다.가장 활발한 행보를 보이는 곳은 스마일게이트다. 스마일게이트는 2019년 7월 선보인 VR 게임 ‘포커스 온 유’의 주인공인 한유아를 자사의 대표 디지털 휴먼으로 내세웠다.한유아는 호기심이 많고 솔직하며 아티스트를 꿈꾸는 21세 여성이라는 콘셉트를 잡고 있다.최근 왕성한 활동을 펼치고 있다. 2019년 ‘포커스 온 유’에 데뷔한 이후 작년 8월에는 인스타그램에 자신의 채널을 열고 소통을…
[동아닷컴] “코딩 배우며 친구도 만나요”
국내 게임사-英 BBC교육재단3000명에 온라인 코딩교육학생들 “사회문제 관심도 늘어”<‘마이크로비트 글로벌 챌린지(MGC 2021)’에 참가한 학생들이 코딩 회로를 장착할 제품 뼈대를 만들고 있다.개인 및 팀 단위로 참가한 학생들은 온라인 코딩 교육 외에 오프라인 소모임도 병행했다. 스마일게이트 제공>충북 청주시에 사는 초등학교 3학년 노하진 양(9)은 코딩하는 재미에 푹 빠져 있다. 코딩으로 사회 문제 해결을 시도하는 ‘마이크로비트 글로벌 챌린지(MGC 2021)’ 프로그램을 통해서다.노 양은 인공지능(AI) 낚싯대인…
[문화일보] 교육의 시작은 창의성… ‘스마일게이트’선 자유를 배운다
| 청소년 관심사 자율적 탐구| 이색 학습공간 퓨처랩 각광경기 성남시 분당구 판교로 스마일게이트 본사에 가면 자유로워 보이면서도 “이곳에선 뭔가 상상의 나래를 펴보고 싶다”는 생각이 절로 들게 하는 이색적인 공간이 눈에 띈다. 청소년 스스로 창의성을 발현할 수 있도록 중점을 둔 학습 공간인 ‘퓨처랩(Future Lab·사진)’. 국내 상위권 게임업체인 스마일게이트의 사회공헌재단인 스마일게이트 희망스튜디오가 2016년 론칭한 곳으로, 경험한 청소년, 부모들로부터 잔잔한 입소문을 타면서 주목을 받고 있다. 퓨처랩이 일반 교육공간과 사뭇…
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