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코로나에도 희망은 있다! 2020 스마일데이 희망 어워드
코로나로 인해 모두가 힘든 연말에도 따뜻함을 나누는 이들이 있다. 바로 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)를 통해 다음 세대를 통한 기부에 참여해온 스마일게이트 임직원들이다. 희망스튜디오는 사내 임직원들이 자신의 상황과 사정에 맞게 직접 참여할 수 있는 기부 캠페인과 봉사프로그램을 연중 운영하고 있다. 올해도 수많은 임직원이 희망스튜디오를 통해 나눔의 미학을 실천했다.|비대면으로 나눈 보람과 기쁨, 2020 스마일데이 희망 어워드<비대면으로 진행된 2020 스마일데이 희망 어워드>희망스튜디오에서는 2년 전부터 …
글로벌 메가
IP
‘
크로스파이어
: 시에라 스쿼드’가 열어 갈 VR 게임의 미래
“새로운 재미는 새로운 기술만이 줄 수 있다”스마일게이트 엔터테인먼트 이상균 실장 2023년 여름, 스마일게이트의 메가 IP ‘크로스파이어’를 최초로 가상현실(VR)로 확장시킨 ‘크로스파이어: 시에라 스쿼드’(이하 시에라 스쿼드)가 출격한다. 전세계 10억 명 이상이 플레이한 한국 대표 IP ‘크로스파이어’의 VR 게임 ‘시에라 스쿼드’. 지난 3월, 미국 샌프란시스코에서 열린 글로벌 최대 게임 개발자 축제 GDC(게임개발자콘퍼런스)에서 프리미어 공개돼 스토리텔링과 몰입감 등 모든 면에서 극찬을 받았다. “이런 VR 게임을기다렸다”…
VR 게임 포커스온유 ‘한유아’, 현실 세계에 등장!
■VR 캐릭터 한유아의 현실 온오프라인 활동 예고, 향후 엔터테이너으로서 활약 기대■스마일게이트, 크로스파이어 IP 영화/드라마 제작 등 자사 IP 확장에 지속 노력[2020-0604] 스마일게이트는 자사가 개발한 VR(가상현실) 게임 포커스온유(FOCUS on YOU)의 히로인 ‘한유아’가 현실 세계에 등장해 다양한 온오프라인 활동에 나설 것을 예고했다.포커스온유는 스마일게이트 엔터테인먼트가 지난해 7월 출시한 VR 연애 어드벤처 장르의 게임으로, 국내 최고 권위의 ‘2019 대한민국 게임대상’ 차세대콘텐츠상 수상, 글…
'이클립스' 대박 터뜨린 스마일게이트, 신작 4종 내세워 실적 반등 드라이브
스마일게이트(대표 성준호)가 신작 MMORPG ‘이클립스: 더 웨이크닝’(이하 이클립스)의 초기 흥행으로 실적 반등에 시동을 걸었다.향후 준비 중인 자체 개발 및 퍼블리싱 신작 4종을 통해 실적 성장세를 이어갈 전망이다.29일 업계에 따르면 지난 10일 출시된 이클립스는 5일 만에 양대마켓 1위를 차지했다. 28일 오후 기준으로도 구글 플레이스토어 매출 순위 2위에 올라 있다. 앱스토어에서도 10위로 상위권에 이름을 올리고 있다.이클립스는 2021년 엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 MMORPG다. 언리얼 엔진5 기반으로…
[매일경제 게임진] 스마일게이트 ‘
크로스파이어
’, 20주년 앞둔 장수
IP
의 무한 도전
스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) ‘크로스파이어’가 20주년을 앞두고 변화를 지속하고 있다.[사진=‘서머 게임 페스트’에서 진행된 ‘크로스파이어’ 발표 장면, 제공=스마일게이트]스마일게이트의 대표 지식재산권(IP) ‘크로스파이어’가 서비스 20주년을 앞두고 변화를 지속하고 있다. 최근 프랑스 파리에서 막을 내린 ‘EWC 2026’에서 글로벌 e스포츠 종목으로 위상을 확인한 것은 물론 AAA급 콘솔 게임으로의 재탄생도 예고한 상황이다.‘크로스파이어’는 2007년 서비스를 시작한 온라인 FPS다. 이후 중국을 비롯해 베트남, 브라질…
[아이뉴스 24] 스마일게이트 '
크로스파이어
', 2년 연속 EWC 정식 종목…글로벌 위상 강화
- CFS 출범 후 자체 e스포츠 생태계 구축…EWC 2026서 글로벌 팬덤 확대스마일게이트는 FPS ‘크로스파이어’가 2년 연속 e스포츠 월드컵(EWC 2026) 정식 종목으로 채택되면서 글로벌 무대에서 위상을 높이고 있다고 11일 밝혔다.EWC 2026은 지난달 2일부터 오는 23일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 세계 최대 규모 e스포츠 대회다. 크로스파이어는 스마일게이트가 개발·퍼블리싱하는 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 지난해 처음 EWC 무대에 입성한 이후 올해 다시 한번 세계적인 e스포츠 종목들과 어깨를 나란히 하게…
[서울신문] 19년째 흥행 질주 ‘
크로스파이어
’… 스마일게이트, 해외 영역 더 넓힌다
- 크로스파이어 19년 장기 흥행과 글로벌 확장- 누적 이용자 11억명, 매출 147억달러 달성- 드라마·VR·애니메이션·신작으로 IP 확대스마일게이트의 대표작 ‘크로스파이어’가 출시 19년이 지난 현재까지 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. e스포츠를 비롯해 드라마, 애니메이션, VR, 콘솔 게임 등으로 영역을 넓히는 모양새다.2007년 서비스를 시작한 크로스파이어는 현재까지 80여개국에서 서비스되며 전 세계 누적 이용자 11억명을 확보했다. 누적 글로벌 매출은 147억 달러(약 22조 4500억원)에 달한다. 특히 중국과…
[인벤] 두 명의 적, 하나의 이야기 - 싱글 플레이 '
크로스파이어
'
수년간의 조용한 개발 끝에, 댓츠 노 문(That's No Moon)이 마침내 데뷔작의 베일을 벗었다. 스마일게이트(Smilegate)의 십억 플레이어 규모 프랜차이즈 크로스파이어(Crossfire)를 싱글플레이어 서사 중심으로 재해석한 작품이다. 서머 게임 페스트(Summer Game Fest)에서 공개된 이 게임은 시리즈의 경쟁 멀티플레이어 뿌리를, 대립하는 두 진영 출신의 마지못한 동맹 레일라(Layla)와 델로이(Delroy)를 중심으로 한 스토리 우선 액션 어드벤처로 바꿔 놓았다.탄탄한 이력이 뒷받침하는 야심 찬 도전이다.…
[브릿지경제] “통합법인 체제·GTM 신설”⋯스마일게이트, 글로벌 시장 공략 ‘박차’
스마일게이트 홀딩스·스마일게이트 엔터테인먼트·스마일게이트 RPG 3개 법인 통합글로벌 시장 진출 전담하는 ‘GTM’ 신설… 신작 ‘미래시’·‘이클립스’로 IP 다변화 모색국내 게임업계의 신흥 강자로 떠오른 스마일게이트가 올해 대대적인 변화를 꾀한다. 적극적인 조직 개편 및 신설과 공격적인 신규 IP 확보, 해외 법인 설립 등으로 중요도가 더욱 높아진 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다는 전략이다.21일 게임업계에 따르면 스마일게이트는 지난 1일부로 경영 체계를 ‘그룹’ 체제에서 ‘통합법인’ 체제로 개편했다. 개편을 통해 △스마일게이트…
[게임조선] 스스로 행성을 쌓아 올린 건축가, '스마일게이트'가 다져온 자생의 우주
모두가 하나의 거대한 성공에 목을 맬 때, 스마일게이트는 조용히 그 성공들이 뿌리내릴 '토양' 자체를 갈아엎고 있었다.스마일게이트라는 행성이 내뿜는 중력은 그 어느 곳보다도 입체적이다. 이들의 행보는 단순히 신작을 출시하고 매출을 관리하는 평면적인 작업이 아니었다. 2025년의 스마일게이트를 단순히 '로스트아크'와 '에픽세븐', '로드나인', '크로스파이어'의 수성으로만 해석하는 것은 이들이 설계한 거대한 밑그림의 극히 일부분만 보는 것과 같다.지난 한 해, 이들은 '스토브(STOVE)'라는 거대한 대지 위에 인디 게임의 숨결과 서…
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