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청강 크로니클
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스마일게이트 스토브인디, 2021년 창의·창작 지원 성과 인포그래픽 공개!
■스토브인디, 개발·예비 창작자 지원, 게임 출시·판매 지원 확대 성과■한국 유저만을 위한 ‘한글화’ 37건 진행...유저들에게 다양한 즐거움 제공 [2022-0120] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사가 운영하는 인디 게임 플랫폼 ‘스토브인디’가 지난해 건강한 인디 게임 생태계 조성을 위해 노력한 각종 지원 성과 정보를 묶은 인포그래픽을 제작, 공개했다고 20일(목) 밝혔다.스토브인디는 체계적인 지원 프로그램을 구축해 예비 창작자부터 인디 게임 개발자들을 위한 유저 테스트, 출시 게임의 마케팅/판매에 이르기까지 게임 생태계…
스마일게이트 스토브 인디,
청강
크로니클
x STOVE인디 온라인 행사 실시!
■스토브, 청강 크로니클 2021 11종 신작 온라인 전시 및 플레이 버전 공개■오는 29일까지 사전 이벤트, 30일부터 내달 23일까지 본 행사 예정[2021-1124] 스마일게이트 스토브 (대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임콘텐츠 스쿨과 함께 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2021’을 지원하는 ‘청강크로니클 x STOVE 인디 온라인 행사(https://indie.onstove.com/ko/event/exhibit/5)를 개최한다고 24일(수) 밝혔다.이번 행사는 스토브 인디가 지난해부터 지원…
스마일게이트 스토브 인디, 대학생 졸업작품 12종 유저 접점 확대
■청강 크로니클 2020 온라인 성공적 마무리…아이디어 통통 튀는 실험적인 작품 등장■스토브-청강대, 인디게임 생태계 구축의 공통 가치에 공감, 향후 협력 확대[2020-1214] 스마일게이트 스토브 (대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임 콘텐츠 스쿨과 함께 이번 학기 졸업생들의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2020’을 성공적으로 마무리했다고 14일(월) 밝혔다.지난 11일에 개최된 청강크로니클 2020은 게임콘텐츠 스쿨의 연중 가장 큰 행사로, 재학 중인 3학년 학생이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표…
스마일게이트 스토브 인디, 서비스 개편…창작자 지원 플랫폼 굳히기
■스토브, 게임 창작자와 유저 사이를 잇는 다리 역할 자처!■인디 게임 연이은 입점 및 'STOVE 인디 로드맵 공개[2020-1210] 스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 자사의 인디게임 유통 서비스 '스토브 인디'의 서비스 개편을 진행하고, '인큐베이터'와 '스튜디오', ‘마이 인디’ 등 게임 창작자들을 위한 지원 공간을 오픈하고 창작자 지원 플랫폼으로써의 기능을 강화했다고 10일(목) 밝혔다.스토브가 선보인 인큐베이터는 창작자가 게임을 전시하고 유저들의 피드백을 받을 수 있는 곳이다. 스토브는 향후 인큐베이터에 전시된 게임을 …
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