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에픽세븐 보드게임 ‘Epic Seven: Arise’ 킥스타터 펀딩 오픈!
■ 국내 게임 IP 사업의 선두주자 스마일게이트 그룹, 에픽세븐의 세계관을 바탕으로 한 최초의 보드 게임 공개하며 게임 IP 확장 사례에 새로운 이정표 세워■13일 새벽 킥스타터 펀딩 오픈 1시간 만에 목표 금액 초과 달성■제작 단계에서부터 에픽세븐 팬들의 의견을 적극 반영해 팬들과 함께 만든 작품이라는 점에서 큰 의미[2021-0114] 국내 게임 IP(지식재산권) 확장 산업을 이끌어가고 있는 스마일게이트가 자사의 핵심 타이틀 ‘에픽세븐’의 세계관을 활용한 보드게임을 공개하며 에픽세븐의 IP 확장을 위한 의미 있는 발걸음을…
잘 키운 몬스터 한마리가 132조 원, 1974년생 고양이 한마리가 99조 원?
콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 낳는 거위라고 부를까요?IP(Intellectual Property, 지식 재산)는 4차 산업혁명 시대의 황금알을 낳는 거위라는 말을 들어보셨을 겁니다. 누구나 IP의 중요성을 이야기하는 시대. 하지만 IP의 범위는 방대하고 복잡합니다. 알쏭달쏭한 IP의 정의와 기초 지식부터, 미래의 엔터테인먼트 비즈니스에서 IP가 왜 중요한지, 어떻게 ‘메가 IP’를 발굴하고, 성장시킬 것인지 IP의 모든 것을 쉽고 재미있게 들려드립니다.1화 : IP를 아시나요?2회 : 콘텐츠 IP, 왜 21세기의 황금알을 …
세상에 없던 에픽세븐 세계관 보드게임, 팬들과 함께 만들어낸 ‘에픽세븐:
어라이즈
’
2000년대 초 전국적으로 보드게임이 유행했던 적이 있다. 한 건물에 두 개 이상의 보드게임 카페가 생겨난 곳도 있을 정도였다. 종 치는 것보다 손바닥 때리기에 열중했던 <할리갈리>부터 머리를 엄청 써야 했던 <카탄>이나 <루미큐브> 같은 게임들이 특히 인기였다. 보드게임도 현재 PC나 콘솔 게임 시장처럼 다양한 장르의 게임이 있어 남녀노소 취향을 가리지 않고 누구나 즐길 수 있었다.PC와 모바일 게임이 성행하며 주춤하던 보드게임이 코로나로 인해 다시 인기를 끌고 있다. 강제 집콕으로 가족 혹은 친구…
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