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스마일게이트 인베스트먼트 리딩 투자 스타트업 누비랩 인터뷰
친환경 푸드테크 스타트업 누비랩매일 어떤 음식을 먹을까 고민하면서도 정작 먹고 남은 음식에 대한 고민은 하지 못하는 것이 사실이다. 나의 한 끼 식사가 행복과 건강을 준 것에는 감사하지만 남은 음식의 이후에 대해 생각하지 못하기 때문이다. 누비랩은 맛있게 음식을 먹고 난 다음, 남은 음식을 어떻게 해야 할지를 고민하는 사려 깊은 스타트업이다. 친환경 푸드테크 스타트업 누비랩의 류제윤 CTO와 이유정 매니저를 만나 이야기를 들었다.| ‘1초’ 스캔으로 음식 데이터 취합하고 분석까지가정에서도 그렇지만 특히 식당이나 단체 급식을 하는 기…
미래의 게임 산업을 이끌 창작자들이 한자리에! 2024 경기 청소년 게임잼 현장 스케치
스마일게이트 퓨처랩 재단과 경기콘텐츠진흥원이 공동 주최한 ‘2024 경기 청소년 게임잼(이하 게임잼)’이 지난 10월 31일부터 11월 1일까지 이틀간의 여정을 성공적으로 마무리했다. 2024 경기 청소년 게임잼은 게임 분야에서 진로를 탐색하는 청소년 및 대학생들이 직접 게임을 창작해 보고, 역량을 강화할 수 있는 기회를 제공하기 위해 실시됐다. 이번 게임잼에는 경기도 내 고등학생과 대학생 약 70명이 참가했다. 게임잼의 주제는 ‘미래’와 ‘동물’로, 참가자들이 현장에서 직접 주제를 선정했다.게임 디자인 워크숍 강연에 이어 게임 창…
[임직원 기고문] 미첼 레스닉과 함께 고민해보는 창의 교육
|창의 교육을 고민하다기업 사회공헌 영역에서 ‘창의 교육’은 중요한 화두다. 특히 IT기업들은 STEM과 같은 과학기술을 주제로 한 창의 교육 프로그램을 다양하게 진행하고 있다. 그런데 프로그램을 살펴보면 이것을 왜 창의 교육이라고 하는지 고개를 갸우뚱할 때가 있다. 교과목이 코딩으로 바뀌고, 프로젝트형으로 진행된다는 것 외에 학교 교육과 특별한 차이를 못 느꼈기 때문이다. 이처럼,첨단의 IT 기술과 과학의 원리를 활용한다고 해서 창의교육인 것은 아니다.사회공헌 담당자로서 창의 교육과 관련한 프로젝트에 관여하면서 많은 고민과 회…
로스트아크 신규 전투 콘텐츠 ‘구원의 섬’ 업데이트!
■전투와 아이템 획득의 재미를 극대화 한 신규 섬 업데이트■장비 성장을 위한 다양한 재련 아이템 획득 가능…성장 구간의 이용자들에게 높은 호응 예상[2020-0520] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)는 자사가 개발하고 서비스하는 블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 전투와 아이템 획득의 재미를 극대화 한 신규 콘텐츠 ‘구원의 섬’을 업데이트했다고 20일(수) 밝혔다.구원의 섬은 최대 12명의 이용자의 필드 플레이가 가능하며, 필드에서 획득한 ‘구원의 열쇠’를 사용해 지하 던전에 입장한 뒤 전투…
로스트아크, 신규 해양 던전 ‘낙원의 문’ 정식 업데이트 실시
■심해에서 펼쳐지는 대규모 전투…신규 해양 던전 ‘낙원의 문’ 정식 업데이트 진행■추가적인 클래스 밸런스 패치 및 편의성 개선 업데이트 진행…신규 시스템 ‘마법 부여’도 선보여[2020-0226] 스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스하는 블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) 로스트아크가 신규 해양 던전 ‘낙원의 문’을 정식 업데이트하고 ‘마법 부여 시스템’을 새롭게 도입하는 등 업데이트를 진행했다고 26일(수) 밝혔다.해양 던전 ‘낙원의 문’은 총 3개의 던전과 7개의 보스로 구성된 대규모 …
MMORPG의 클래식 ‘로드나인’, 이야기의 시작점에서 그린 미래
올클래스 MMORPG를 표방한 ‘로드나인’은 지난 7월 출시 이후 꾸준한 사랑을 받고 있다. 최근에는 신규 월드 ‘라디언트’를 오픈하며 콘텐츠의 재미를 더해가고 있는 중이다. ‘로드나인’ 프로젝트 퍼블리싱을 총괄하고 있는 스마일게이트 홀딩스 메가포트 부문(SGP) 한재영 이사를 만나 로드나인의 현재와 미래에 대해 들어본다. 한 이사는 로드나인을 통해 ‘클래식한 즐거움’을 선사하고 싶다고 강조했다.Q. 안녕하세요, 먼저 본인 소개 부탁드립니다.안녕하세요. 스마일게이트 홀딩스 메가포트 부문에서 퍼블리싱사업 2실을 담당하는 한재영 이사입…
한국 e스포츠의 자존심! CFS의 성장은 여전히 진행형
스마일게이트가 지난 2013년부터 7년째 이어 오고 있는 크로스파이어 e스포츠는 남다를 의미를 가지고 있다. 외산 게임 일색인 e스포츠 시장에 국내를 대표하는 게임으로 글로벌 e스포츠 대회를 꾸준히 이어 오고 있다. 국내 게임사, 특히 e스포츠 종목사로 스마일게이트와 같이 지속적으로 글로벌 무대를 배경으로 e스포츠에 투자를 하고 있는 국내 게임사는 거의 없다시피 했다.스마일게이트는 2010년 서울 e스타즈와 같은 해 WEM(World Esports Masters, 월드 e스포츠 마스터즈)을 통해 e스포츠 종목으로서 출발을 알렸다. …
PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐 2주년, 앞으로도 함께 에픽투게더!
내 손끝에서 플레이되는 애니메이션, 모바일 턴제 RPG ‘에픽세븐’이 지난 8월, 누적 800만 다운로드 수를 달성하며 화려한 2주년을 맞이했다. 에픽세븐은 출시와 동시에 눈을 즐겁게 하는 비주얼과 더불어 빠른 속도감의 전투, 무궁무진한 전략과 연출로 많은 유저들의 사랑을 받고 있다. 글로벌 모바일 턴제 RPG로 굳건히 자리매김한 에픽세븐의 지난 2년간의 특별한 기록들은 아래 영상을 통해 인포그래픽으로 만나볼 수 있다.<에픽세븐 2주년, 그 특별한 기록들>|스토리, 비주얼, 액션! 모두가 꿈꿔온 완벽한 글로벌 RPG에픽…
버닝비버 2024를 빛낸 독창적인 인디게임 3편
지난 11월 29일부터 12월 1일까지 서울 동대문디자인플라자(DDP)에서는 인디게임 창작자들과 향유자들을 위한 축제 ‘버닝비버 2024’가 열렸다. 버닝비버에는 83개 창작팀이 참가해 팀은 저마다 다른 개성을 지닌 인디게임들을 선보이며 관람객들의 주목을 받았다.올해는 과연 어떤 인디게임들이 관람객들의 눈길을 사로잡았을까. 버닝비버 현장을 찾은 뉴스룸 팀이 행사장에서 관람객들의 뜨거운 호평을 받았던 세 편의 인디게임을 소개한다. 일상적인 순간의 감정을 탐구하는 이야기를 그린 아네모테 팀의 인터랙티브 게임 ‘소희’, 친구와 가족 등 …
[엑스포츠뉴스]"문화 격차, 동기 심어주는 것이 우선" '유스 e스포츠 페스티벌'서 희망스튜디오가 느낀 핵심 과제
스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 취약계층 아동들의 '문화 격차'를 해소하기 위해 그간 치열하게 고민하고 노력해왔다. 아이들에게 장기간의 교육 환경을 마련해주는 '팔레트', 전국 지역아동센터와 함께하는 게임-e스포츠 축제 '유스 e스포츠 페스티벌'은 IT 강국 대한민국에서 복지 사각지대에 있는 아이들도 관련 콘텐츠를 두 눈으로 보고 경험할 수 있게하는 가교 역할을 착실히 수행해왔다.지난 13일 대전 드림 아레나에서 열린 '2024 유스 e스포츠 페스티벌' 현장에서 희망스튜디오 권연주 이사와 만난 엑스포츠뉴스는 미래 세대…
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