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스마일게이트 게임 (3)
왜? 부담 없는 MMORPG인가, 어떻게? MMORPG 재미는 살렸는가 – ‘이클립스: 더 어웨이크닝’
"오히려 온전히 게임을 즐길 수 있는 쪽에 더 가까워졌다고 봐요"이상문 PD는 '이클립스: 더 어웨이크닝'의 정체성을 이렇게 설명했다. 엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 국내 서비스를 맡는 이 게임은 언리얼 엔진 5 기반 PC·모바일 크로스플랫폼 MMORPG다. 이달 10일 정식 출시를 앞두고 있다.이 게임의 화두는 '부담 완화'다. 접속하지 않으면 뒤처진다는 불안, 성장을 위해 쏟아야 하는 시간, 원치 않는 싸움에 휘말리는 부담을 낮추는 게 핵심이다. 게임을 밀도 높게 즐기고 싶을 때, 그렇게 즐길 수 있게 만든다는 구상이다. 여…
‘카제나’는 어떻게 중국 시장에서 이례적 성과를 남겼을까
스마일게이트의 다크 판타지 로그라이크 RPG '카오스 제로 나이트메어'(이하 ‘카제나’)가 지난 5월 말 중국 출시 이후 현지 시장에서 큰 사랑을 받고 있다. ‘텐센트(Tencent, 腾讯)’와 손잡고 중국 정식 서비스를 시작한 지 한 달이 채 되지 않아 애플 앱스토어에서 매출 순위 8위를 기록하는 등 유의미한 성과도 거뒀다.‘카제나’는 타 국가의 서브컬처 게임이 성공하기 힘든 중국에서 어떻게 이례적인 성과를 거두고 있을까? 뉴스룸 팀은 ‘카제나’ 현지 프로모션 담당자인 텐센트 IGE(Interactive Entertainment …
덱빌딩? 로그라이크? 로그라이트? 그게 뭔데?
올 하반기 최대 기대작으로 꼽히는 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’가 출항 전 현문을 걷어 올렸다. 배에 비유하자면 선원 점호, 조타장치와 주기관, 통신과 조석관계까지 확인한 셈이다. 이제 함장과 관제소의 승인만 있으면 된다.카제나는 기대가 큰 작품이다. 그러나 “어떤 게임이냐”고 묻는다면 한 마디로 설명하기 어렵다. 물론 게임 마니아들은 장르명과 간략한 소개만 들어도 감이 잡히겠지만 모바일게임 중심의 분재 게임이나 일러스트 중심의 2차원게임을 주로 해왔던 이들에게는 뭔가가 뭔가스러운 낯선 용어일 뿐이다.마치 “엣지러셔도 아닌 디…
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