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스마일게이트, 지스타서 게임 접근성 개선 실천 사례 공유
■ 스마일게이트 D&I실, ‘2025 게임문화포럼’ 연사로 참여■ 장애인 게이머 접근성 개선 위한 실천 사례 공유… 접근성 테스터도 함께 연단에 올라스마일게이트는 이달 14일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 한국콘텐츠진흥원 주최 ‘2025년 게임문화포럼 모두가 즐기는 게임’에 초청되어 발제에 나선다고 5일 밝혔다.이번 포럼은 게임의 문화적사〮회적 가치를 논의하는 공론의 장이다. 넷마블문화재단, 한국콘텐츠진흥원, 한국e스포츠산업학회 등 주요 기관이 함께하며 장애인 게이머 접근성과 e스포츠 문화 확산을 주제로 다양한 발제와…
스마일게이트, GDC 2025에서 게임 접근성 개선을 위한 강연 개최
■ 게임 접근성 향상을 위한 스마일게이트의 노력과 성과 공유■ 트랙 하이라이트 강연으로 채택…. GDC 자문위원회 “접근성 실천 사례, 매우 가치 있어”스마일게이트는 미국 샌프란시스코에서 열린 ‘게임개발자콘퍼런스(GDC) 2025’에서 ‘게임 접근성’을 주제로 강연을 진행했다고 21일 밝혔다.스마일게이트 D&I(Diversity&Inclusion)실 이경진 실장과 접근성 스페셜리스트 김세진 주임은 19일(현지시간) 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 ‘모두를 위한 게임 접근성: 게임이 모두에게 열려 있을 때, 누구나 이야…
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