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[한국경제] 사무실 한 칸서 출발해 빅5 게임사로…"AI·메타버스 등 외연 넓힐 것"
스마일게이트 관리자
688
2022.06.30
스마일게이트 관리자
2022.06.30
688
112
[디지털타임스][스타트업·혁신기업] "게임으로 나누면 더 즐겁죠"… 20만 아동·청소년에 `희망나눔`
스마일게이트 관리자
693
2023.04.07
스마일게이트 관리자
2023.04.07
693
111
[조선일보] 코로나 시대 비대면 ‘e스포츠 대회’ 기준을 세우다
스마일게이트 관리자1
722
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
722
110
[뉴스토마토] "최초 AI 응용기술 토대로 글로벌 경쟁력 높일 것"
스마일게이트 관리자
729
2022.08.03
스마일게이트 관리자
2022.08.03
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109
[서울경제] 스마일게이트, CFS 등 e스포츠 통해 '게임 한류' 새역사 [K게임, 글로벌 공략 새 바람]
스마일게이트 관리자1
744
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
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108
[동아닷컴] “코딩 배우며 친구도 만나요”
스마일게이트 관리자1
766
2021.03.19
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2021.03.19
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107
[디지틀조선일보] 스마일게이트 그룹, 대규모 게임개발자 공개 채용 실시
스마일게이트 관리자
788
2022.04.05
스마일게이트 관리자
2022.04.05
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106
[뉴스웍스] "국내는 좁다"…SK2, 글로벌 시장서 '미래 먹거리'
스마일게이트 관리자
802
2022.05.11
스마일게이트 관리자
2022.05.11
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105
[문화일보] 교육의 시작은 창의성… ‘스마일게이트’선 자유를 배운다
스마일게이트 관리자1
808
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
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104
[조선일보] 권혁빈 스마일게이트 창업자, 게임업계 첫 문화훈장
스마일게이트 관리자1
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2021.03.19
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