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83
[동아닷컴] “업데이트 후 불편” 불평에 늦은 밤 개발자 집으로…‘소통’ 나선 게임업계
스마일게이트 관리자1
1036
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
1036
82
[매일경제] 청년창업 지원 ‘오렌지팜’에는 권혁빈 회장의 철학이 담겼다
스마일게이트 관리자1
1021
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
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81
[디지털데일리][스마일게이트 20주년] 로아·크파 명성 이을 넥스트 분야는?
스마일게이트 관리자
1017
2022.06.13
스마일게이트 관리자
2022.06.13
1017
80
[매일경제] 권혁빈 "스마일게이트를 한국판 디즈니로"
스마일게이트 관리자1
1008
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
1008
79
[국민일보] 게임사들 영역 확장, 엔터테인먼트 시장에 도전한다
스마일게이트 관리자1
1007
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
1007
78
[게임샷] 올 한 해도 큰 사랑받은 ‘에픽세븐’, 모두가 만족하는 콜라보 지속 선보일 것
스마일게이트 관리자
1007
2021.12.28
스마일게이트 관리자
2021.12.28
1007
77
[동아일보] ‘착한 게임’ 성공이 알려준 K게임 재도약의 과제
스마일게이트 관리자
1007
2022.02.28
스마일게이트 관리자
2022.02.28
1007
76
[언리얼 엔진] FPS 프랜차이즈를 새로운 현실에서 구현한 크로스파이어: 시에라 스쿼드
스마일게이트 관리자
1005
2023.03.07
스마일게이트 관리자
2023.03.07
1005
75
[일간스포츠] 게임사, 디지털 휴먼 경쟁 후끈…누가 앞서가나
스마일게이트 관리자
1004
2022.04.19
스마일게이트 관리자
2022.04.19
1004
74
[한국경제]'배그' 이후 5년 만…7년간 투자한 'K게임' 세계 재패
스마일게이트 관리자
998
2022.02.14
스마일게이트 관리자
2022.02.14
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