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53
[IT조선] “글로벌 게임 시장 새판 짠다” 각기 다른 전략 내세운 SK2…3N 아성 무너뜨리나
스마일게이트 관리자
868
2022.04.21
스마일게이트 관리자
2022.04.21
868
52
[조선일보] “달동네 아동 돕고파 만든 게임, 세계 60만명이 쓰죠”
스마일게이트 관리자1
867
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
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51
[문화일보] 권혁빈 이사장이 키운 스마일게이트 청년창업 플랫폼 출범 7주년 맞아
스마일게이트 관리자1
855
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
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50
[팍스경제TV] "인디게임에 진심"... 스마일게이트, 가로수길에 인디게임사 80곳 모은 이유는?
스마일게이트 관리자
841
2022.12.20
스마일게이트 관리자
2022.12.20
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49
[빅데이터뉴스] 스마일게이트, 지난해 게임업계 호감도 1위…컴투스홀딩스 뒤이어
스마일게이트 관리자
831
2023.01.20
스마일게이트 관리자
2023.01.20
831
48
[매일경제] "게임은 음악·영상·미술 합친 종합예술"
스마일게이트 관리자
830
2021.09.27
스마일게이트 관리자
2021.09.27
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47
[게임포커스] 인디게임 행사 '버닝비버'로 주목받는 스마일게이트 퓨처랩 오숙현 실장 "2023년에도 행사 열…
스마일게이트 관리자
825
2023.02.01
스마일게이트 관리자
2023.02.01
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46
[이데일리] 창업지원에 ‘진심’인 스마일게이트…8년간 기업가치 1.8조 창출
스마일게이트 관리자
824
2022.07.05
스마일게이트 관리자
2022.07.05
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45
[조선일보] 권혁빈 스마일게이트 창업자, 게임업계 첫 문화훈장
스마일게이트 관리자1
815
2021.03.19
스마일게이트 관리자1
2021.03.19
815
44
[문화일보] 교육의 시작은 창의성… ‘스마일게이트’선 자유를 배운다
스마일게이트 관리자1
808
2021.03.19
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2021.03.19
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