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143
[문화일보] 게임업계 신흥강자 ‘SK2’… 글로벌 무대도 종횡무진
스마일게이트 관리자3
5218
2022.03.15
스마일게이트 관리자3
2022.03.15
5218
142
[한국일보] 학대받고 버려진 경계선 지능 아동에게 손 내민 '누구도 안 할 일' 한 게임회사
스마일게이트 관리자
3504
2022.08.30
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2022.08.30
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141
[스포츠서울] 게임업계 ‘SK2’가 대세…글로벌 시장서 K게임 르네상스 견인
스마일게이트 관리자
3242
2022.04.19
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2022.04.19
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140
[한경비즈니스] 2년 연속 ‘매출 1조’ 달성…스무 살의 스마일게이트
스마일게이트 관리자
3023
2022.08.25
스마일게이트 관리자
2022.08.25
3023
139
[테크M][크로스파이어X 출시]'영화같은 몰입감' 싱글 캠페인, '성장 재미' 가미된 멀티플레이
스마일게이트 관리자
3011
2022.02.10
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2022.02.10
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138
[인벤] 선한 영향력은 계속된다. 캠페인 총대 '깔깔앵무' 유저 인터뷰
스마일게이트 관리자
2656
2022.01.13
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137
[동아일보] 크로스파이어 성공 노하우… 메타버스 프로젝트로 글로벌 시장 겨냥
스마일게이트 관리자
2651
2022.04.26
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2022.04.26
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136
[인벤] "응! 우리 아직 그 게임 해!" 로스트아크 유저 주최 지하철 광고 게재
스마일게이트 관리자
2557
2022.01.26
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2022.01.26
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135
[동아일보] 게임사 아이템 수익 포기하자 ‘돈쭐’…일주일간 3억 기부금 모여
스마일게이트 관리자
2545
2022.01.10
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2022.01.10
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[아시아경제] "스마일게이트 스토브, 모바일·PC게임+엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로"
스마일게이트 관리자
2359
2022.05.17
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2022.05.17
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