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63
[디스이즈게임] 매운맛 인터넷 세상, 스마일게이트는 혐오 발언 걸러내는 AI 만들었다
스마일게이트 관리자
1441
2022.04.07
스마일게이트 관리자
2022.04.07
1441
62
[디지틀조선일보] 스마일게이트 그룹, 대규모 게임개발자 공개 채용 실시
스마일게이트 관리자
759
2022.04.05
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61
[뉴스1] '조용한 강자' 스마일게이트…다음 목표는 'GOTY'
스마일게이트 관리자
1403
2022.04.01
스마일게이트 관리자
2022.04.01
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[조선비즈] “게임 3N 비켜” 매출 1兆 클럽 가입한 ‘SK2’, 글로벌 접수 나선다
스마일게이트 관리자
1148
2022.03.23
스마일게이트 관리자
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59
[문화일보] 게임업계 신흥강자 ‘SK2’… 글로벌 무대도 종횡무진
스마일게이트 관리자3
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2022.03.15
스마일게이트 관리자3
2022.03.15
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58
[세계일보] 노래·춤·연기까지 빈틈없는 매력… ‘버추얼 휴먼’ 전성시대
스마일게이트 관리자
1631
2022.03.07
스마일게이트 관리자
2022.03.07
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57
[동아일보] ‘착한 게임’ 성공이 알려준 K게임 재도약의 과제
스마일게이트 관리자
981
2022.02.28
스마일게이트 관리자
2022.02.28
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[매일경제] "게임 본업으로 승부"…세계를 뒤흔든 스마일게이트
스마일게이트 관리자
1865
2022.02.23
스마일게이트 관리자
2022.02.23
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55
[MBC] 게임사 수익 포기에 '공동 기부'로 응원
스마일게이트 관리자
886
2022.02.15
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2022.02.15
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[한국경제]'배그' 이후 5년 만…7년간 투자한 'K게임' 세계 재패
스마일게이트 관리자
960
2022.02.14
스마일게이트 관리자
2022.02.14
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