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[오렌지플래닛] 게임으로 지속 가능한 미래를 그리는 ‘겜브릿지’
2020.09.08
‘겜브릿지’는 유저들이 즐겁게 플레이하는 게임을 통해 사회적 가치를 만드는 임팩트 게임 개발사다. 게임과 UN의 SDGs(Sustainable Development Goals, 지…
잠들어 있던 꿈을 깨운 스마일게이트의 사내 창작 프로그램
2020.08.31
우리는 저마다 내가 아닌 무언가가 되기를 꿈꾼다. 지금이 아닌 언젠가, 여기가 아닌 어딘가에서 잊고 있던 꿈을 실현하고 싶지만, 막상 퇴근 후에는 지친 몸을 쉬기 바쁘다. 새로운 …
[오렌지플래닛] 게임 도시 부산에서 인디게임의 성지를 꿈꾸는 '오렌지플래닛 부산센터'
2020.08.28
흔히 부산하면 바다와 먹거리, 영화를 떠올리곤 한다. 다양한 매력을 가진 도시답게 또 하나 유명한 것이 있다. 바로 '게임'. 부산에서는 매년 국내 최대 게임전시회인 '지스타'가 …
[임직원 기고문] 지역사회의 기술인재 양성 플랫폼, BEST BUY의 Teen Tech Center
2020.07.31
BEST BUY는 미국의 글로벌 가전기기 업체로서 미국과 캐나다, 멕시코 등 에서 매장을 운영한다. 연간 매출은 약 50조 원으로 2018년 포춘지 선정 미국 500대 기업 중 …
[임직원 기고문] 인류 최고의 CPU, 빌 게이츠가 세상을 바꾸는 방법
2020.07.14
|빌 게이츠를 다큐멘터리로 만나다빌 게이츠에 대해 아는 거라곤 그가 마이크로소프트사의 창립자이며, 대단한 부자라는 것 정도였다. 비영리 영역에서 일하는 동안 그가 설립한 ‘빌&am…
[임직원 기고문] 클럽하우스, 청소년의 삶을 바꾸는 IT 교육
2020.07.10
Computer Clubhouse(이하 클럽하우스)는 전 세계 20개국, 100개 이상이 운영되며 매년 25,000명의 청소년들이 참여하고 있는 과학기술 분야 비영리 프로젝트다…
[임직원 기고문] 미첼 레스닉과 함께 고민해보는 창의 교육
2020.07.03
|창의 교육을 고민하다기업 사회공헌 영역에서 ‘창의 교육’은 중요한 화두다. 특히 IT기업들은 STEM과 같은 과학기술을 주제로 한 창의 교육 프로그램을 다양하게 진행하고 있다…
[임직원 기고문] 행복한 미래세대를 위한 창의환경연구소, 퓨처랩(Future Lab)
2020.06.26
|미래 교육, 사회공헌의 새로운 테마사회문제는 어떤 관점으로 보느냐에 따라 해결책이 달라진다. 최근 사회문제 해결에 앞장서고 있는 빌 게이츠는 다큐멘터리 <인사이드 빌 게…
사회공헌의 ‘뉴노멀’, 희망을 확산하는 희망스튜디오의 새로운 방법
2020.06.25
코로나19와 같은 재난 상황에서 가장 큰 타격을 받는 것은 복지 사각지대에 놓인 취약계층이다. ‘사회적 거리두기’가 장기화하면서 주로 대면 방식으로 이루어지던 사회공헌 활동 역시…
[오렌지팜] 세탁업의 터닝포인트를 만들어가는 '청세'
2020.06.24
이제는 세탁에도 혁신이 필요한 시대다. 단순히 더러워진 옷을 깨끗한 옷으로 바꾼다는 ‘세탁’의 개념을 넘어, 지속가능한 친환경 산업으로의 진화를 위해 천천히, 그리고 묵묵히 나아…
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