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스마일게이트 스토리 (1)
Smilegate
AI
Center Reveals a ‘
Human-like
’ Artificial Intelligence (
AI
) Evaluation Platform HuLiC
■AI Center reveals “HuLiC,” an AI evaluation platform based on “human-like” conversation data■An interactive language model like an actual conversation between people was built, and the scope of conversation is to be expanded to specific topics outside of daily conversation[2022-0329] Smilegate AI C…
Smilegate
AI
Center to develop emotional
AI
chatbots with industry-leading
AI
startups
■ Cooperation between the industry's best-technologized companies to develop AI with various emotions and charms like humans■ Will establish a cornerstone to develop and commercialize a prototype within this year■ Expected to create new value for AI business[2021-1013] Smilegate AI Center (Director…
Can Artificial Intelligence become human? - Interview with Eunji Kwon, Manager of Smilegate.
AI
Service Development Team
The AI speaker plays music that suits my mood that day. Self-driving cars move themselves to their destinations while we watch AI idols rap and dance. All of this was hard to imagine only 20 years ago. Artificial intelligence (AI) has permeated our lives faster and closer than we thought.Humanoids a…
[IT조선] 20살 된 스마일게이트, 게임산업 지형을 바꿨다
글로벌 엔터테인먼트 그룹 스마일게이트가 올해로 창립 20주년을 맞았다. 스마일게이트는 ‘크로스파이어’, ‘로스트아크’ 등 대작 PC 온라인 게임과 ‘에픽세븐’ 등 모바일 게임의 글로벌 대히트에 힘입어 국내에서 가장 ‘핫’한 게임사 중 하나가 됐다. 올해 20살이 된 스마일 게이트가 국내 게임 산업에 미친 영향과 성과를 조명해 본다.명실상부 수출 효자 ‘게임 산업’, 그 중심에 섰다.과거 게임은 아이들이나 하는 전자오락기 쯤으로 치부됐다. 하지만 이제는 국내 수출산업에서 중요한 축을 담당하고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 6월 9일 발간한…
[뉴시스] '스무살' 스마일게이트, 글로벌 메타버스 기업 '날개짓'
올해 창립 20주년을 맞이한 스마일게이트 그룹이 게임사를 넘어 글로벌 종합 엔터테인먼트·메타버스 기업으로 도약하기 위한 제2의 날개짓을 시작한다.스마일게이트는 '크로스파이어' '로스트아크' '에픽세븐' 등 PC·모바일·콘솔 게임을 연달아 성공시키며 글로벌 게임사로 자리매김했다. 특히 지난해 '크로스파이어' 등 기존 IP의 견고한 흥행과 '로스트아크'의 역대급 역주행에 힘입어 1조 4000억원대의 역대 최고 매출을 기록하며 지속 성장했다.나아가 글로벌 IP(지식재산권) 명가를 지향하며 엔터테인먼트 등 다양한 산업에서 외연 확장을 예고…
[디지털데일리][스마일게이트 20주년] 로아·크파 명성 이을 넥스트 분야는?
-스마일게이트 “누구도 상상하지 못했던 즐거운 미래 만들 것”스마일게이트의 넥스트(next, 다음) 20년은 새로운 도전으로 꾸려진다. ‘글로벌 금융’이라는 새로운 분야와 인공지능(AI), 버추얼 아티스트, 소셜 비디오 플랫폼 등 다양한 첨단 산업에 도전한다.스마일게이트는 올해 창립 20주년을 맞아 독립적인 금융 그룹을 출범시켜 글로벌 금융 시장에 진출한다고 선언했다. 우선, 독립적인 금융 전문 그룹 체계 구축을 위해 지배 구조를 개편한다.현재 금융 관련 사업을 보다 고도화하고 성장시키기 위해, 게임·엔터테인먼트 그룹과 VC(스마일…
[이코노미스트] 슈퍼 휴먼이 아닌 '친구 같은' 인공지능
엔터테인먼트 분야 AI 지향성…‘재밌는 AI’와 ‘인간 같은 AI’에 집중인간의 친구를 대치하는 AI 개념은 불가능…‘친구 같은’ AI 설계 가능인공지능(Artificial Intelligence, 이하 ‘AI’)이란 무엇일까? 이 질문에 대한 답을 찾기 위해 스마일게이트 AI센터(이하 AI센터)가 지난해 8월 출범했다. 목표는 ‘슈퍼 휴먼이 아닌 친구 같은 AI’다.2012년 딥러닝(DeepLearning) 기술의 등장 이후 AI 분야는 눈부시게 발전해 왔다. 2016년에는 이미지 인식과 바둑(알파고), 2017년 피부암 진단과 …
스마일게이트
AI
센터, ‘인간다운’ 인공지능(
AI
) 평가 플랫폼 휴릭(HuLiC) 공개
■스마일게이트 AI센터, ‘인간다움’ 표방하는 대화 데이터 기반 인공지능 평가 플랫폼 ‘휴릭’ 첫 공개■실제 사람들의 대화처럼 상호작용할 수 있는 언어 모델 구축, 향후 일상 대화 외 특정 주제로 범위 확대[2022-0329] 스마일게이트 AI 센터(센터장 한우진, 이하 AI센터)는 인공지능(Aritificial Intelligence, 이하 ‘AI)’) 언어 모델 평가 플랫폼 ‘휴릭’(HuLiC, Human Like AI Conversation)을 공개한다고 29일 (화) 밝혔다.AI 센터에서 첫 공개하는 휴릭(https://hu…
스마일게이트, ‘스마일게이트멤버십’ 창작·
AI
·사회참여 참가자 모집!
■인간의 감정을 느끼고 재미를 함께 할 수 있는 AI 창작자를 위한 부문 신설■SGM 사회참여 부문, 지역사회 청소년 대상 창의 환경을 함께 확산할 대학생 참가자 모집■SGM 2010 론칭 이후 청년 커뮤니티 기반으로 함께 배우며 성장하는 프로그램[2021-0531] 스마일게이트 희망스튜디오(이사장 권혁빈)가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자로 성장하고, 지역사회 창의 환경을 함께 확산하고자 하는 대학생 봉사활동 팀을 지원하는 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십(이하 SGM)’을 창작/AI/사회참여 등 3개…
스마일게이트, 엔터테인먼트 산업에 특화된
AI
센터 ‘Smilegate.
AI
’ 설립
■스마일게이트 그룹, 엔터테인먼트 산업 특화 AI 센터 설립■단순 정보 제공보다는 재미와 감동을 추구하는 Fun AI, 인간의 단위 기능 구현보다는 종합적인간화 기술을 추구하는 Human-like AI 개발 목표[2020-0803] 스마일게이트는 AI(인공지능) 기술을 기반으로 엔터테인먼트 산업에 특화된 AI 센터 ‘Smilegate.AI’를 설립했다고 3일(월) 밝혔다.스마일게이트는 Smilegate.AI가 ‘재미있는 AI(Fun AI)’와 ‘인간적인 AI(Human-Like AI)’의 핵심 기술 확보 및 실용화 가능한 혁…
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