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언씬(UNSEEN) 2기
수료식
현장 스케치
활발한 소통과 적극적인 참여, 개발자로서 성장의 시작지난 6월 28일 금요일, 스마일게이트 퓨처랩에서 ‘언씬(UNSEEN) 2기’ 수료식이 열렸다. 언씬은 언리얼 엔진 프로그래머 양성을 위한 교육 프로그램으로, 스마일게이트 퓨처랩과 에픽게임즈 코리아가 공동 주최한다.스마일게이트 뉴스룸은 수료식 장소를 찾아 언리얼 개발자의 꿈을 꾸며 새로운 시작을 앞두고 있는 교육생들의 이야기를 들어보았다.교육생들의 인사이트 공유의 장, 미니 컨퍼런스수료식은 교육생들이 지난 4개월 간 시행착오를 겪으며 발견한 기술적 인사이트와 프로젝트 결과물을 공유…
퓨처 프로젝트 챌린지, 창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전
퓨처 프로젝트 챌린지창의적 배움으로 나를 탐구하는 21일간의 도전창작자들은 고민한다. “내가 정말 좋아하는 것은 무엇일까?” “내가 좋아하는 것을 직접 만들고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르겠어.”스마일게이트 퓨처랩이 ‘미래의 창작자’들의 고민을 해결하기 위해 나섰다. 퓨처랩은 21일 동안 자신의 관심 분야를 찾고, 창의적 배움을 통해 성장할 수 있는 청년 네트워킹 프로그램 ‘퓨처 프로젝트: 챌린지’(이하 ‘챌린지’)를 런칭했다. 지난 3월 7일 열린 ‘챌린지’ 밋업 현장에서 만난 창작자들은 창의적 배움에 대한 기대를 품고 자신들…
AI분야 창작자들의 협력과 연대의 장! SGM AI부문 3기
수료식
AI분야 창작자들의 협력과 연대의 장!SGM AI부문 3기 수료식 스마일게이트 퓨처랩(이하 퓨처랩)은 청년 창작자들의 성장을 지원하기 위해 스마일게이트멤버십(Smilegate Membership, 이하 ‘SGM’)을 운영해 오고 있다. 스마일게이트는 SGM으로 청년들이 창작 활동에 몰두할 수 있도록 체계적이고, 지속적으로 지원해 주고 있다. 특히 올해 3년 째 AI분야의 창작 생태계를 조성하고 관련 창작자들의 활동을 지원하기 위해 SGM AI부문을 진행하고 있다. 삶 깊숙이 들어와 있는 대표적인 미래기술, 인공지능(이하 ‘AI’)…
그동안의 성과를 돌아보고 공유하는 스마일게이트멤버십 AI 부문 2기
수료식
현장 스케치
스마일게이트 퓨처랩은 청년 창작자들의 꿈을 응원하고 성장을 지원하는 스마일게이트멤버십(Smilegate Membership, 이하 SGM)을 지속적으로 운영하고 있다. 지난해부터는 AI 부문을 신설해 새로운 분야에 도전하는 청년 창작자들에게 실질적인 도움을 제공하고 있다. AI 부문은 올해 2기를 맞았고 지난 7월부터 시작해 4개월 동안 진행됐다.SGM AI 부문은 AI 창작자들을 위한 커뮤니티로, 함께 소통하고 협력하며 시너지를 얻을 뿐만 아니라 프로젝트 기반 학습(Project-based Learning)을 바탕으로 프로토타입 …
누구나 창작자가 될 수 있는 시대를 그리다! 스마일게이트 챌린지 시즌1
성공은 습관이다. 일상 속 작은 성공의 경험은 다음 목표로 나아갈 동기 부여의 원동력이다. 꼭 거창한 성공일 필요는 없다. 달성 가능한 작은 목표를 성취함으로써 인간은 성장하고, 습관화된 성공이 더 큰 꿈을 이룰 수 있는 바탕이 된다.스마일게이트는 누구나 ‘첫 개발’의 성취감과 즐거움을 경험할 수 있도록 스마일게이트 챌린지 시즌1을 진행했다. 고등학생부터 현직 게임 개발자까지 창작에 대한 열정 하나로 시작된 무박 3일간의 현장을 찾았다. 당일 발표된 주제로 즉흥적으로 팀을 구성해 단 72시간만에 새로운 게임을 만드는 게임잼이 시작됐…
청춘은 이들처럼, 그들의 상상은 현실이 된다
게임과 서비스는 출시까지의 개발 과정이 초기 성과를 좌우하지만, 최종적으로 이를 완성하는 것은 출시 이후 유저 피드백을 통한 업데이트 및 폴리싱 과정이다. 사람과 마찬가지로 피드백을 통해 성장하는 셈이다. 적절한 시기의 피드백은 불필요한 시행착오를 줄이고, 나아가 향후 지속 가능한 개발 방향을 수립하는 데 중요한 역할을 한다.지난 1월 9일, 스마일게이트멤버십 창작부문 10기의 ‘오픈 베타 데이(Open Beta Day)’ 및 최종 수료식이 스마일게이트 캠퍼스에서 진행됐다. 이번 최종 결과물 시연회에는 약 200여 명의 스마일게이트…
인디게임 분야 새내기들 마침내 창작물을 빛내다 - 스마일게이트멤버십 인디게임 부문 14기
수료식
지난 1월 13일, 스마일게이트 캠퍼스 로비에서 스마일게이트멤버십(이하 SGM) 인디게임 부문 14기 수료식이 진행됐다. 7개월간의 대장정을 마무리하는 날이었다. 수료식 당일, SGM 인디게임 부문 14기 10개 팀이 노력 끝에 완성한 창작물을 선보이는 2차 오픈 베타 테스트(이하 OBT)도 열렸다. 스마일게이트 임직원들이 직접 시연하고 피드백을 주고받는 의미 있는 시간이었다. 오로지 창작에 집중할 수 있었던 지난 시간이 이들에게 어떤 의미였는지, ‘BIB’팀과 ‘멀린의 다락방’팀을 만나 소감을 들어봤다.SGM의 든든한 지원 덕분에…
스마일게이트 메가포트, 스토브 서포터즈
수료식
성황리에 마쳐
■ 2개월 간 60개의 인디게임 플레이 한 뒤 리뷰 작성하는 등 활발한 활동 펼쳐■ 게임과 게임 관련 진로에 대한 견문 넓히는 기회 돼스마일게이트 메가포트(이하 ‘메가포트’)는 어제 경기도 서현동 퍼스트타워 렉처홀에서 열린 ‘스토브 서포터즈’ 수료식을 성황리에 마쳤다고 4일 밝혔다.지난 6월 메가포트는 경기게임마스터고등학교 및 서울디지텍고등학교와 협약식을 갖고 학생들로 구성 된 스토브 서포터즈를 선보였다. 이들은 2개월 간 스토브 인디에 입점된 60개의 게임을 플레이하고 분석 한 뒤 리뷰를 작성하고, 서포터즈 활동을 소개하는 콘텐츠…
스마일게이트 퓨처랩 재단, 퓨처 챌린지 3기 성황리 종료
■ 퓨처 챌린지 3기 참가자들, 3주 간 게임 기획, 프로그래밍 등 다양한 주제로 스터디 진행■ 수료식 참가자들, 창작물 전시하고 피드백 공유스마일게이트 퓨처랩 재단(이사장 권혁빈)은 어제 진행된 ‘퓨처 챌린지’ 3기 수료식을 성황리에 마쳤다고 29일 밝혔다.퓨처 챌린지는 관심사 기반 창작 활동을 통해 성장하고자 하는 청년들을 위한 스터디 지원 프로그램이다. 이번 3기에는 학생, 직장인 등 23명의 창작자들이 참가해 게임 기획 및 그래픽, 프로그래밍, 미술 이론 등 자신의 관심 분야에서 주제를 정하고 자율적으로 창작 활동을 진행했다…
스마일게이트 퓨처랩, 창작 스터디 지원 프로그램 ‘퓨처 챌린지’ 3기 참가자 모집
■ 21일 간 게임, 영상, 작문 등 다양한 분야의 창작 프로젝트에 몰두할 수 있도록 다양한 지원 활동 펼쳐스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈, 이하 ‘퓨처랩’)은 ‘퓨처 챌린지’ 3기를 7월 31일까지 모집한다고 18일 밝혔다. 퓨처 챌린지는 참가자들이 스스로 학습 계획을 수립하고, 자신의 방식에 따라 창작 활동에 몰두할 수 있는 환경을 제공하는 창작 지원 프로그램이다.게임, 영상, 작문 등 분야와 관계없이 창작 프로젝트 진행을 희망하는 만 16세 이상이라면 누구나 지원 가능하다. 지원자는 지원 동기와 스터디 계획 및 목표 등이 담…
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